Waffentechniker

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Version vom 2. April 2007, 14:58 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgaben eines Waffentechnikers

Der Waffentechniker ist in der Lage Waffen zu reparieren, die bei einem Kampf unter den verschiedenen Gangstern beschädigt werden. Wie schnell die Arbeit erledigt werden kann hängt davon ab, wie stark die Waffe beschädigt und wie hoch die Berufserfahrung des Waffentechnikers ist. Entsprechende Berufsskillz verbessern die Geschwindigkeit des Waffentechnikers.

Den Waffentechniker Skillen

Der Waffentechniker muß besondere Kenntnisse im Bereich der Mechanik, der Sprengstoffkunde, der Chemie und der Waffenbeherschung haben.


Berufserfahrung

Erfahrung:

Pro Sekunde die gearbeitet wurde, bekommt der Gangster 2 Punkte Berufserfahrung. Die Zeit, die eine Reparatur dauert, sinkt mit der steigenden Berufserfahrung.


Schnelligkeit:

Schneller wird der Waffentechniker durch die gesammelte Berufserfahrung und durch die Berufskills. Die minimale Zeit für eine Reparatur wird bei einer Berufserfahrung von 10.000.000 Punkten und 720 Berufskillz erreicht. Um die 720 Berufskillz voll zu bekommen benötigt man 480 reale Skillpunkte.

Der Nebenberuf eines Waffentechnikers

Als Nebenberuf kann der Waffentechniker Waffen bauen. Um Waffen bauen zu können braucht der Waffentechniker eine Berufserfahrung von min. 4.000.000 Punkten. Wenn er diese erreicht hat, kann er probieren, eine Waffe zu bauen.

Wie bei jedem anderen Beruf können auch bei dem Waffentechniker Fehler bei der Herstellung einer Waffe auftreten. Diese Fehlschläge können durch einen Waffentechniker Trank vermindert werden. Dieser Trank wird von einem Arzt hergestellt.

Frage: Bekommt der Waffentechniker beim Waffen herstellen Berufserfahrung?
Antwort: Nein, da das Herstellen von Waffen der Nebenberuf des Waffentechnikers ist. Die Ausübung aller Nebenberufe wird generell nicht durch BE vergütet.


NEUE Waffenteilliste

+++Liste der Waffenteile+++


Bestandteile der Waffen:

  • Jede Waffe besteht dabei aus 5 Pflichtteilen.
  • Zusätzlich können noch 5 Zusatzteile gewählt werden.


Zur Herstellung einer Waffe müssen die Waffenteile von EINER Waffengattung verwendet werden.
Die Teile sind nicht untereinander austauschbar / vermischbar.


ich bitte alle hier ihre Informationen einzutragen ... genauso wie bei den Waffen immer das höchste was zu finden ist...Die Liste ist jetzt freigegeben!

Pistole
Pistolen-Läufe Schaden Handhabung
120mm Lauf
135mm Lauf
150mm Lauf
Edelstahl-Lauf
Wechsellauf
Polymerelauf
Polygonlauf
31
30
40
46
42
51
70
14
10
15
20
13
17
16
Pistolen-Griffe Schaden Handhabung
Holzgriff
Kunststoffgriff
Metallgriff
Edelstahlgriff
Poligongriff
Polyamidgriff
PolyamidGlasfiber
15
15
14
18
23
22
26
8
5
7
9
11
13
10
Pistolen-Magazine Schaden Handhabung
Kaliber 40x11 Pat.
Einzelschuss
Magazin 2 Pat.
Magazin 10 Pat.
Magazin 9x8 Pat.
Kaliber 9x15 Pat.
12x7,62 Pat.
5
6
7
8
8
9
13
7
5
4
8
5
4
6
Pistolen-Visiere Schaden Handhabung
Visier
Einf. Kimme u. Korn
Feststehendes Korn
Millet LPA
Praezision Visier
Drei-Punkt Visier
Laser Visier
-
3
3
3
-
3
3
-
9
9
9
-
12
14
Pistolen-Verschlüsse Schaden Handhabung
Sperrklinken Vers.
Stainless Steel V-Drehkopfverschluss
Masseverschluss
Rollenverschluss
Gasgebrems.Versch.
Gepufferter Browing
15
18
18
19
24
35
3
3
8
8
6
7
Pistolen-Erweiterungen Schaden Handhabung

Abzüge
Sportabzug
Combat Abz.
SpannAbzug
Druckpunkt
P Elektronischer Abz
1.Erweiterung
Nachtvisier
2.Erweiterung
Schalldämpfer
Doppelkammerschalld.
3.Erweiterung
Dreischussautomatik


3
5
8
5
7

3

3
3

-

1
1
1
3
3

7

0
1

-
MP
MP-Läufe Schaden Handhabung

feststeh. Lauf
kurzer Lauf
langer Lauf
gehaemmerter Lauf
beweglicher Lauf 1
236 mm Lauf
gelochter Mantell.

-
27
39
-
-
50
70
-
6
6
-
-
15
15
MP-Griffe Schaden Handhabung

Vario Formgriff
Modulargriff
Schiebeschaft
Schulterst. Integriert
einklap. Schulterst.
einsch.Schulterst.
Aluminiumschaft

22
-
26
34
34
54
73
7
-
11
9
13
16
15
MP-Magazine Schaden Handhabung

Stangenmagazin
Kurvenmagazin
Doppelreih,Magaz.
30-SchussMagazin
TrommelMagazin
Schneckenmagazin
gebog. Kastenmaga.

16
16
20
-
29
33
41
14
9
13
-
13
15
16
MP-Visiere Schaden Handhabung

Klappkimme
Balkenkorn
Trommevisier
Lochkimmentrommel
Offenes Drehv.
Laserpunktzielhilfe
Tritiumvisier

11
11
10
17
19
19
22
12
14
11
13
16
16
18
MP-Verschlüsse Schaden Handhabung

Drehverschluss
Rollenverschluss
Kugelverschluss
Rollenbolzen
Steckverschluss
Masseverschluss
Kniegelenkverschl.

29
33
29
37
40
40
52
0
0
0
0
0
0
0
MP-Erweiterungen Schaden Handhabung

Abzüge
Stecherabzug
Matchabzug
1.Erweiterung
Reflexvisier
2.Erweiterung
Vorderschaft
Fuehrungsrohr
Muendungskappe
3.Erweiterung
Gehäuseschieber
Schliessfeder
Magazinfeder


-
14

15

4
3
3

11
4
3

-
2

5

1
1
1

0
3
1
MG
MG-Läufe Schaden Handhabung

Feststehender Lauf
Kipplauf
Rohrstahllauf
Rohrwechsellauf
luftgekuehltes Rohr
Polygonrohr
Polymer Lauf

32
38
42
55
54
69
78
6
8
10
11
13
15
13
MG-Griffe Schaden Handhabung

Fester Holzkolben
Schaft herauszb.
Klappschaft
Skelettschaft
konvexes Schulterst.
Semi AutomatikGr.
Scharfschuetzenschaft

25
32
35
40
50
50
61
2
4
2
5
9
5
7
MG-Magazine Schaden Handhabung

Stangen 20 S.
Sahlblech 20 S.
gebogenes 30 S.
Kurven 20 S.
Trapezmagazin
Patronengurt
Gurttrommel

20
-
28
24
41
51
48
4
-
4
7
6
8
9
MG-Visiere Schaden Handhabung

Aimpoint-Optik
Leuchtpunkt
Fla-Visier
Reflexvisier
MG Kurvenvisier
6 x 42 Zielfernrohr
Leitervisier

11
15
15
14
19
21
24
13
20
21
16
21
23
21
MG-Verschlüsse Schaden Handhabung

MG Masseverschluss
Drehverschluss
Drehkopfverschluss
Rollenverschluss
Rollenbolzen
Drehzapfenverschluss

22
26
26
32
40
47
2
4
3
4
6
4
MG-Erweiterungen Schaden Handhabung

Abzüge
Direktabzug
Druckpunktabzug
1.Erweiterung
Holzhandschutz
Stahlhandschutz
Riemenhandschutz
Aluhandschutz
2.Erweiterung
Granatwerfer
Grantatwerfer 40mm
Granatwerfer 20mm
Zweibein
3.Erweiterung
Holzweaverpanel
Stahlweaverpanel
Aluweaverpanel


9
14

-
14
18
16

30
64
33
9

3
10
3

4
5

-
3
2
3

-16
-26
-18
8

11
3
12
Meine Werkzeuge