Waffentechniker

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(Die Aufgaben eines Waffentechnikers)
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Der Waffentechniker ist in der Lage Waffen zu reparieren.
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Der Waffentechniker ist in der Lage Waffen zu reparieren, die bei einem Kampf unter den verschiedenen Gangstern beschädigt werden.
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Wie schnell die Arbeit erledigt werden kann hängt davon ab, wie stark die Waffe beschädigt und wie hoch die Berufserfahrung des Waffentechnikers ist. Entsprechende Berufsskillz verbessern die Geschwindigkeit des Waffentechnikers.
  
 
==Den Waffentechniker Skillen==  
 
==Den Waffentechniker Skillen==  
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====NEUE Waffenteilliste====
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====NEUE Waffenteilliste====
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<font color="red">+++</font>[[Liste der Waffenteile]]<font color="red">+++</font>
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<font color="#849c32">'''Bestandteile der Waffen:'''</font>
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* Jede Waffe besteht dabei aus 5 Pflichtteilen.<br>
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* Zusätzlich können noch 5 Zusatzteile gewählt werden.
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Zur Herstellung einer Waffe müssen die Waffenteile von EINER Waffengattung verwendet werden.<br>
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Die Teile sind nicht untereinander austauschbar / vermischbar.
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'''ich bitte alle hier ihre Informationen einzutragen ... genauso wie bei den Waffen immer das höchste was zu finden ist...Die Liste ist jetzt freigegeben!'''
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=====Pistole=====
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| Pistolen-Läufe
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! style="background:#3968EC" width="120"| Schaden
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||120mm Lauf<br>135mm Lauf<br>150mm Lauf<br>Edelstahl-Lauf<br>Wechsellauf<br>Polymerelauf<br>Polygonlauf
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||31<br>33<br>40<br>49<br>57<br>64<br>71
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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||Holzgriff<br>Kunststoffgriff<br>Metallgriff<br>Edelstahlgriff<br>Poligongriff <br>Polyamidgriff<br>PolyamidGlasfiber
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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||Kaliber 40x11 Pat.<br>Einzelschuss<br>Magazin 2 Pat.<br>Magazin 10 Pat.<br>Magazin 9x8 Pat.<br>Kaliber 9x15 Pat.<br>12x7,62 Pat.
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||6<br>6<br>7<br>8<br>10<br>11<br>15
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| Pistolen-Visiere
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||Visier<br>Einf. Kimme u. Korn<br>Feststehendes Korn<br>Millet LPA<br>Praezision Visier<br>Drei-Punkt Visier<br>Laser Visier
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||-<br>3<br>3<br>3<br>4<br>3<br>3
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| Pistolen-Verschlüsse
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||Sperrklinken Vers.<br>Stainless Steel V-Drehkopfverschluss<br>Masseverschluss<br>Rollenverschluss<br>Gasgebrems.Versch.<br>Gepufferter Browing
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| Pistolen-Erweiterungen
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! style="background:#3968EC" width="120"| Handhabung
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'''Abzüge'''<br>Sportabzug<br>Combat Abz.<br>SpannAbzug<br>Druckpunkt<br>P Elektronischer Abz<br>
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'''1.Erweiterung'''<br>Nachtvisier<br>
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'''2.Erweiterung'''<br>Schalldämpfer<br>Doppelkammerschalld.<br>
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'''3.Erweiterung'''<br>Dreischussautomatik
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=====MP=====
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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feststeh. Lauf<br>
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kurzer Lauf <br>
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langer Lauf <br>
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gehaemmerter Lauf <br>
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beweglicher Lauf  <br>
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236 mm Lauf <br>
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gelochter Mantell.
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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Vario Formgriff <br>
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Modulargriff <br>
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Schiebeschaft <br>
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Schulterst. Integriert <br>
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einklap. Schulterst. <br>
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einsch.Schulterst. <br>
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Aluminiumschaft
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Stangenmagazin<br>
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Kurvenmagazin <br>
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Doppelreih,Magaz. <br>
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TrommelMagazin <br>
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Schneckenmagazin <br>
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gebog. Kastenmaga.
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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Klappkimme <br>
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Balkenkorn <br>
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Trommelvisier <br>
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Lochkimmentrommel <br>
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Offenes Drehv. <br>
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Laserpunktzielv.<br>
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Tritiumvisier
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| MP-Verschlüsse
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! style="background:#3968EC" width="120"| Schaden
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! style="background:#3968EC" width="120"| Handhabung
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Drehverschluss <br>
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Rollenverschluss <br>
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Kugelverschluss <br>
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Rollenbolzen <br>
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Steckverschluss <br>
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Masseverschluss <br>
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Kniegelenkverschl.
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| MP-Erweiterungen
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! style="background:#3968EC" width="120"| Schaden
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! style="background:#3968EC" width="120"| Handhabung
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'''Abzüge'''<br>Stecherabzug<br>Matchabzug<br>
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'''1.Erweiterung'''<br>Reflexvisier<br>
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'''2.Erweiterung'''<br>Vorderschaft<br>Fuehrungsrohr<br>Muendungskappe<br>
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'''3.Erweiterung'''<br>Gehäuseschieber<br>Schliessfeder<br>Magazinfeder<br>Magazinklammer<br>
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|}
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=====MG=====
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| MG-Läufe
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! style="background:#3968EC" width="120"| Schaden
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! style="background:#3968EC" width="120"| Handhabung
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|-
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Feststehender Lauf<br>
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Kipplauf <br>
 +
Rohrstahllauf<br>
 +
Rohrwechsellauf <br>
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luftgekuehltes Rohr <br>
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Polygonrohr <br>
 +
Polymer Lauf
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||33<br>40<br>53<br>55<br>54<br>70<br>78
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||6<br>9<br>12<br>11<br>13<br>15<br>13
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| MG-Griffe
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! style="background:#3968EC" width="120"| Schaden
 +
! style="background:#3968EC" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Fester Holzkolben <br>
 +
Schaft herauszb. <br>
 +
Klappschaft <br>
 +
Skelettschaft <br>
 +
konvexes Schulterst. <br>
 +
Semi AutomatikGr.<br>
 +
Scharfschuetzenschaft
 +
||29<br>34<br>37<br>43<br>51<br>56<br>61
 +
||3<br>4<br>2<br>6<br>9<br>5<br>7
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:#3968EC" width="120"| MG-Magazine
 +
! style="background:#3968EC" width="120"| Schaden
 +
! style="background:#3968EC" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Stangen 20 S. <br>
 +
Stahlblech 20 S. <br>
 +
gebogenes 30 S. <br>
 +
Kurven 20 S. <br>
 +
Trapezmagazin <br>
 +
Patronengurt <br>
 +
Gurttrommel
 +
||21<br>28<br>32<br>24<br>44<br>52<br>48
 +
||4<br>3<br>5<br>7<br>6<br>8<br>9
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|-
 +
|}
 +
 
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:#3968EC" width="120"| MG-Visiere
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! style="background:#3968EC" width="120"| Schaden
 +
! style="background:#3968EC" width="120"| Handhabung
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|-
 +
||
 +
Aimpoint-Optik <br>
 +
Leuchtpunkt <br>
 +
Fla-Visier <br>
 +
Reflexvisier <br>
 +
MG Kurvenvisier <br>
 +
6 x 42 Zielfernrohr <br>
 +
Leitervisier
 +
||16<br>15<br>15<br>17<br>21<br>22<br>27
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||19<br>20<br>21<br>20<br>24<br>24<br>23
 +
|-
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| MG-Verschlüsse
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! style="background:#3968EC" width="120"| Schaden
 +
! style="background:#3968EC" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
MG Masseverschluss <br>
 +
Drehverschluss <br>
 +
Drehkopfverschluss <br>
 +
Rollenverschluss <br>
 +
Rollenbolzen <br>
 +
Drehzapfenverschluss
 +
||23<br>26<br>29<br>32<br>45<br>49
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||3<br>4<br>3<br>4<br>7<br>5
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{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
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! style="background:#3968EC" width="120"| MG-Erweiterungen
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! style="background:#3968EC" width="120"| Schaden
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! style="background:#3968EC" width="120"| Handhabung
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|-
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||
 +
'''Abzüge'''<br>Direktabzug<br>Druckpunktabzug<br>
 +
'''1.Erweiterung'''<br>Holzhandschutz<br>Stahlhandschutz<br>Riemenhandschutz<br>Aluhandschutz<br>
 +
'''2.Erweiterung'''<br>Granatwerfer<br>Grantatwerfer 40mm<br>Granatwerfer 20mm<br>Zweibein<br>
 +
'''3.Erweiterung'''<br>Holzweaverpanel<br>Stahlweaverpanel<br>Aluweaverpanel
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Version vom 27. April 2008, 15:31 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgaben eines Waffentechnikers

Der Waffentechniker ist in der Lage Waffen zu reparieren, die bei einem Kampf unter den verschiedenen Gangstern beschädigt werden. Wie schnell die Arbeit erledigt werden kann hängt davon ab, wie stark die Waffe beschädigt und wie hoch die Berufserfahrung des Waffentechnikers ist. Entsprechende Berufsskillz verbessern die Geschwindigkeit des Waffentechnikers.

Den Waffentechniker Skillen

Der Waffentechniker muß besondere Kenntnisse im Bereich der Mechanik, der Sprengstoffkunde, der Chemie und der Waffenbeherschung haben.


Berufserfahrung

Erfahrung:

Pro Sekunde die gearbeitet wurde, bekommt der Gangster 2 Punkte Berufserfahrung. Die Zeit, die eine Reparatur dauert, sinkt mit der steigenden Berufserfahrung.


Schnelligkeit:

Schneller wird der Waffentechniker durch die gesammelte Berufserfahrung und durch die Berufskills. Die minimale Zeit für eine Reparatur wird bei einer Berufserfahrung von 10.000.000 Punkten und 720 Berufskillz erreicht. Um die 720 Berufskillz voll zu bekommen benötigt man 480 reale Skillpunkte.

Der Nebenberuf eines Waffentechnikers

Als Nebenberuf kann der Waffentechniker Waffen bauen. Um Waffen bauen zu können braucht der Waffentechniker eine Berufserfahrung von min. 4.000.000 Punkten. Wenn er diese erreicht hat, kann er probieren, eine Waffe zu bauen.

Wie bei jedem anderen Beruf können auch bei dem Waffentechniker Fehler bei der Herstellung einer Waffe auftreten. Diese Fehlschläge können durch einen Waffentechniker Trank vermindert werden. Dieser Trank wird von einem Arzt hergestellt.

Ein Waffenname muss mindestens aus 3 und höchstens aus 20 Zeichen bestehen.

Frage: Bekommt der Waffentechniker beim Waffen herstellen Berufserfahrung?
Antwort: Nein, da das Herstellen von Waffen der Nebenberuf des Waffentechnikers ist. Die Ausübung aller Nebenberufe wird generell nicht durch BE vergütet.
Frage: Wenn man eine Waffe baut ist die Stärke einfach nur die Summe der Teile oder wird eine Waffe durch BS und BE zusätzlich stärker?


NEUE Waffenteilliste

+++Liste der Waffenteile+++


Bestandteile der Waffen:

  • Jede Waffe besteht dabei aus 5 Pflichtteilen.
  • Zusätzlich können noch 5 Zusatzteile gewählt werden.


Zur Herstellung einer Waffe müssen die Waffenteile von EINER Waffengattung verwendet werden.
Die Teile sind nicht untereinander austauschbar / vermischbar.


ich bitte alle hier ihre Informationen einzutragen ... genauso wie bei den Waffen immer das höchste was zu finden ist...Die Liste ist jetzt freigegeben!

Pistole
Pistolen-Läufe Schaden Handhabung
120mm Lauf
135mm Lauf
150mm Lauf
Edelstahl-Lauf
Wechsellauf
Polymerelauf
Polygonlauf
31
33
40
49
57
64
71
14
11
15
22
18
21
16
Pistolen-Griffe Schaden Handhabung
Holzgriff
Kunststoffgriff
Metallgriff
Edelstahlgriff
Poligongriff
Polyamidgriff
PolyamidGlasfiber
15
19
20
23
25
27
31
8
7
10
12
12
15
12
Pistolen-Magazine Schaden Handhabung
Kaliber 40x11 Pat.
Einzelschuss
Magazin 2 Pat.
Magazin 10 Pat.
Magazin 9x8 Pat.
Kaliber 9x15 Pat.
12x7,62 Pat.
6
6
7
8
10
11
15
7
5
4
8
7
4
7
Pistolen-Visiere Schaden Handhabung
Visier
Einf. Kimme u. Korn
Feststehendes Korn
Millet LPA
Praezision Visier
Drei-Punkt Visier
Laser Visier
-
3
3
3
4
3
3
-
9
10
9
7
14
17
Pistolen-Verschlüsse Schaden Handhabung
Sperrklinken Vers.
Stainless Steel V-Drehkopfverschluss
Masseverschluss
Rollenverschluss
Gasgebrems.Versch.
Gepufferter Browing
20
18
18
24
32
35
4
3
8
6
8
7
Pistolen-Erweiterungen Schaden Handhabung

Abzüge
Sportabzug
Combat Abz.
SpannAbzug
Druckpunkt
P Elektronischer Abz
1.Erweiterung
Nachtvisier
2.Erweiterung
Schalldämpfer
Doppelkammerschalld.
3.Erweiterung
Dreischussautomatik


3
5
11
5
9

3

3
3

20

1
1
2
3
4

8

0
2

3
MP
MP-Läufe Schaden Handhabung

feststeh. Lauf
kurzer Lauf
langer Lauf
gehaemmerter Lauf
beweglicher Lauf
236 mm Lauf
gelochter Mantell.

29
30
39
43
52
58
72
3
7
6
10
14
17
15
MP-Griffe Schaden Handhabung

Vario Formgriff
Modulargriff
Schiebeschaft
Schulterst. Integriert
einklap. Schulterst.
einsch.Schulterst.
Aluminiumschaft

24
29
29
47
46
57
77
7
14
12
13
18
18
16
MP-Magazine Schaden Handhabung

Stangenmagazin
Kurvenmagazin
Doppelreih,Magaz.
30-SchussMagazin
TrommelMagazin
Schneckenmagazin
gebog. Kastenmaga.

16
22
24
27
29
42
48
14
13
16
17
13
20
19
MP-Visiere Schaden Handhabung

Klappkimme
Balkenkorn
Trommelvisier
Lochkimmentrommel
Offenes Drehv.
Laserpunktzielv.
Tritiumvisier

11
11
14
21
21
23
26
12
14
16
15
17
20
21
MP-Verschlüsse Schaden Handhabung

Drehverschluss
Rollenverschluss
Kugelverschluss
Rollenbolzen
Steckverschluss
Masseverschluss
Kniegelenkverschl.

33
36
42
43
46
49
52
0
0
0
0
0
0
0
MP-Erweiterungen Schaden Handhabung

Abzüge
Stecherabzug
Matchabzug
1.Erweiterung
Reflexvisier
2.Erweiterung
Vorderschaft
Fuehrungsrohr
Muendungskappe
3.Erweiterung
Gehäuseschieber
Schliessfeder
Magazinfeder
Magazinklammer


11
18

18

5
3
3

12
4
3
5

2
3

6

2
2
2

0
3
1
1
MG
MG-Läufe Schaden Handhabung

Feststehender Lauf
Kipplauf
Rohrstahllauf
Rohrwechsellauf
luftgekuehltes Rohr
Polygonrohr
Polymer Lauf

33
40
53
55
54
70
78
6
9
12
11
13
15
13
MG-Griffe Schaden Handhabung

Fester Holzkolben
Schaft herauszb.
Klappschaft
Skelettschaft
konvexes Schulterst.
Semi AutomatikGr.
Scharfschuetzenschaft

29
34
37
43
51
56
61
3
4
2
6
9
5
7
MG-Magazine Schaden Handhabung

Stangen 20 S.
Stahlblech 20 S.
gebogenes 30 S.
Kurven 20 S.
Trapezmagazin
Patronengurt
Gurttrommel

21
28
32
24
44
52
48
4
3
5
7
6
8
9
MG-Visiere Schaden Handhabung

Aimpoint-Optik
Leuchtpunkt
Fla-Visier
Reflexvisier
MG Kurvenvisier
6 x 42 Zielfernrohr
Leitervisier

16
15
15
17
21
22
27
19
20
21
20
24
24
23
MG-Verschlüsse Schaden Handhabung

MG Masseverschluss
Drehverschluss
Drehkopfverschluss
Rollenverschluss
Rollenbolzen
Drehzapfenverschluss

23
26
29
32
45
49
3
4
3
4
7
5
MG-Erweiterungen Schaden Handhabung

Abzüge
Direktabzug
Druckpunktabzug
1.Erweiterung
Holzhandschutz
Stahlhandschutz
Riemenhandschutz
Aluhandschutz
2.Erweiterung
Granatwerfer
Grantatwerfer 40mm
Granatwerfer 20mm
Zweibein
3.Erweiterung
Holzweaverpanel
Stahlweaverpanel
Aluweaverpanel


10
16

12
15
18
19

30
64
34
10

3
10
3

4
5

2
3
2
3

-16
-26
-18
9

11
3
13
Meine Werkzeuge