Techniker

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== Die Aufgabe des Technikers ==
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== Die Aufgabe des Technikers ==  
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Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.
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Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe.  
Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.
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Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.  
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Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.
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Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann.  
Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.
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Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.  
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'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''
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'' Um die '''4.000.000 Erfahrungspunkte''' zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in '''23,15 Tagen'''. ''
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== Den Techniker skillen ==
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== Den Techniker skillen ==  
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<font color="orange">Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten</font>
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<font color="orange">Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten</font>  
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Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.
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Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.
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== Berufserfahrung und Ausbauten ==
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== Berufserfahrung und Ausbauten ==
<font color="red">''' Erfahrung: '''</font>
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<font color="red">''' Erfahrung: '''</font>
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Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''<font color="green">2 Punkte pro Sekunde</font>''', die gearbeitet wurde.
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Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um '''<font color="green">2 Punkte pro Sekunde</font>''', die gearbeitet wurde.
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<font color="red">''' Geschwindigkeit: '''</font>
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<font color="red">''' Geschwindigkeit: '''</font>
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Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''<font color="green">1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte</font>''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.
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Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich ''vermutlich'' um '''<font color="green">1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte</font>''' (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.
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<font color="red">''' Schnelligkeit: '''</font>
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<font color="red">''' Schnelligkeit: '''</font>
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Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''<font color="green">10 Millionen : 18 x stufe</font>'''
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Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: '''<font color="green">10 Millionen : 18 x stufe</font>'''
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! style="background:#008000;" | Stufe Nr.
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! style="background:#008000;" | 4Sec Minimum
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! style="background:#008000;" | 4Sec Minimum
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! style="background:#008000;" | Anstieg des SG bei Einbau / Stufe
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|0 || 0 || width="150" | keine Ausbauten || - || - || -
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|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37
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|1 || 0 || Sicherheitsschloß || ab 555.555 || 0 || 0:05:37
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|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10
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|2 || 20 || Verstärkte Türe || ab 1.111.111 || +5 % || 0:11:10
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|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43
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|3 || 40 || Fallgitter || ab 1.666.667 || +10 % || 0:16:43
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|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17
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|4 || 60 || Falltüre || ab 2.222.222 || +15 % || 0:22:17
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|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50
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|5 || 80 || Nagelbrett || 2.777.778 || +20 % || 0:27:50
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|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23
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|6 || 100 || Dampfstrahler || 3.333.333 || +25 % || 0:33:23
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|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56
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|7 || 120 || Elektrischer Boden || 3.888.889 || +30 % || 0:38:56
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|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40
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|8 || 150 || Blendlichter || 4.444.444 || +35 % || 0:44:40
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|9 || 180 || Spiegelkabinett || 5.000.000 || +40 % || 0:50:03
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|9 || 180 || Spiegelkabinett || 5.000.000 || +40 % || 0:50:03
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|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36
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|10 || 220 || Irritierpuppen ||5.555.556 || +45 % || 0:55:36
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|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09
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|11 || 270 || Betäubungsgas ||6.111.111 || +50 % || 1:01:09
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|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43
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|12 || 290 || Vakuumfalle ||6.666.667 || +55 % ||1:06:43
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|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16
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|13 || 320 || Säurenebel || 7.222.222 || +60 % || 1:12:16
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|-----
|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49
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|14 || 360 || Selbstschußanlage ||7.777.778 || +65 % || 1:17:49
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+
|-----
|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22
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|15 || 400 || Sprengfalle ||8.333.333 || +70 % || 1:23:22
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+
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|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55
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|16 || 450 || Laserwaffen ||8.888.889 || +75 % || 1:28:55
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|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29
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|17 || 585 || Killerviren ||9.444.444 || +80 % || 1:34:29
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|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||10.000.000 || +85 % || 1:40:00
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|18 || 720 || Ultraschallwaffe ||10.000.000 || +85 % || 1:40:00
|}
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== Arbeiten als Techniker ==
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== Arbeiten als Techniker ==
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=== Sicherheitsausbau ===
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=== Sicherheitsausbau ===  
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Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.
+
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.  
+
   
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.
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Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.  
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Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.
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Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.
+
 
Das Ausbauen der Gebäude ist auf 4 Stunden begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.
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Das Ausbauen der Gebäude ist auf 4 Stunden begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.
+
 
=== Werkstatt ===
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=== Werkstatt ===  
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Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.
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Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden.  
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.
+
Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.  
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Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.
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Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.  
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== Techniker im Kampf ==
+
== Techniker im Kampf ==  
+
   
Ein schneller Techniker kann im Kampf Gold wert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.
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Ein schneller Techniker kann im Kampf Gold wert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.  
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Es ist noch besser wenn der angegriffene Gangster Infos über die Aktivitäten des Angreifers preisgibt.
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Es ist noch besser wenn der angegriffene Gangster Infos über die Aktivitäten des Angreifers preisgibt.  
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''(Stadt, Strasse, Hausnummer)'' des letzten verlorenden Gebietes.
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''(Stadt, Strasse, Hausnummer)'' des letzten verlorenden Gebietes.  
Der Techniker kann sich dann gezielt in der Umgebung betätigen. Dadurch ist er noch effektiver.
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Der Techniker kann sich dann gezielt in der Umgebung betätigen. Dadurch ist er noch effektiver.  
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==Nebenberuf: Ringe herstellen==
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==Nebenberuf: Ringe herstellen==  
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Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. <br>
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Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. <br>  
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.
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Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.  
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===Kurzinfos zu Metallmarkt===
+
===Kurzinfos zu Metallmarkt===  
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* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.
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* Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.  
* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.
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* Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.  
* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.
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* Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.
* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (5Mio BE entsprechen 5gr. Metall)
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* Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (5Mio BE entsprechen 5gr. Metall)
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.
+
* Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.  
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.
+
* Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.  
* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.
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* Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette.
+
* Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette.
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===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===
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===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===  
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{| style="border:1px solid green; padding:2px;"
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! style="background:#666666;" | Metall
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! style="background:#666666;" | Metall
! style="background:#666666;" | Eigenschaft(en)
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! style="background:#666666;" | Eigenschaft(en)
! style="background:#666666;" | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm
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! style="background:#666666;" | Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm
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|Aluminium: || + Schußwaffen
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|Aluminium: || + Schußwaffen
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|Aluminiumzinn: || + Schuß- und Wurfwaffen
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|Aluminiumzinn: || + Schuß- und Wurfwaffen  
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|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen || 30.000,00
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|Aluminiumsilizium: ||+ Schuß- und Nahkampfwaffen   || 30.000,00
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|-  
|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwafen
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|AluminiumkupferNickel: ||+ Wurf- und Schußwafen  
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|Antimon: ||+ Wurfwaffen
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|Antimon: ||+ Wurfwaffen  
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|Beryllium: ||+ Angriff. - Block
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|Beryllium: ||+ Angriff. - Block  
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|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 5.838,00
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|Blei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 5.838,00  
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|-  
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen.
+
|Bronze: ||+ Wurf- und Nahkampfwaffen.  
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|-  
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwafen,
+
|Chrom: ||+ Wurf- und Nahkampfwafen,  
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|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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|Chromnickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
+
|Chromstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil
+
|Eisen ||+ Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil  
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+
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|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil
+
|Eisenzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil  
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+
|-  
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz ||422.405,00
+
|Gelbgold: ||+ Waffenbeherrschung und Intelligenz ||422.405,00  
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+
|-  
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil
+
|Grauguß: ||+ Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil  
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+
|-  
|Hartblei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 12.500,00
+
|Hartblei: ||+ Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. || 12.500,00  
|-
+
|-  
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.
+
|Indium: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.  
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+
|-  
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen.
+
|Kadmium: ||+ Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen.  
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+
|-  
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.
+
|Kobalt: ||+ Schuß- und Wurfwaffen.  
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|-  
|Kupfer: ||+ Brust || 2.500,00
+
|Kupfer: ||+ Brust   || 2.500,00
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+
|-  
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe
+
|Kupferzinn: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|Lithium: ||+ Chemie
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|Lithium: ||+ Chemie  
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|Magnesium: ||+ Feinmotorik
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|Magnesium: ||+ Feinmotorik  
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|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde
+
|Mangan: ||+ Sprengstoffkunde  
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|-  
|Messing: ||+ Kampfskillz, nicht Judo
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|Messing: ||+ Kampfskillz, nicht Judo  
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|-  
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
+
|Molybdän: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|-  
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe
+
|Monelmetall: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe
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|Nickel: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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|Nickelstahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|-  
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 1.476.900,00
+
|Niob: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 1.476.900,00
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|-  
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
+
|Osmium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|-  
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
+
|Platin: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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+
|-  
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe || 242.500,00
+
|Quecksilber: ||+ Schuß-, Wurffwaffe   || 242.500,00
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+
|-  
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 48.300,00
+
|Rotguß: ||+ Wurf-, Nahkampfwaffe || 48.300,00
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|Rotgold: ||+ Intelligenz
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|Rotgold: ||+ Intelligenz  
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|Silber: ||+ Intelligenz
+
|Silber: ||+ Intelligenz  
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|Silizium: ||+ Feinmotorik || 145.000,00
+
|Silizium: ||+ Feinmotorik || 145.000,00
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+
|-  
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
+
|Stahl: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|-  
|Tantal: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||width="80"| 13.207.960,00
+
|Tantal: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||width="80"| 13.207.960,00
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|-  
|Titan: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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|Titan: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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|Titanzink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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|-  
|Vanadium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||1.505.832,00
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|Vanadium: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe ||1.505.832,00
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|-  
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz
+
|Weißgold: ||+ Taktik und Intelligenz  
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+
|-  
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe
+
|Wismut: ||+ Schuß-, Wurfwaffe  
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|-  
|Wolfram: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
+
|Wolfram: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
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+
|-  
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 77.000,00
+
|Zink: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe || 77.000,00
|-
+
|-  
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung
+
|Zinn: ||+ Waffenbeherrschung  
|-
+
|-  
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz
+
|Zinnbronze: ||+ Wurfwaffe, alle Berufskillz  
|-
+
|-  
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
+
|Zirkon: ||+ Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe  
|-
+
|-  
|}
+
|}
+
 
<font color="#FF0000">'''Ich bitte alle Techniker die fehlenden Preise für die Metalle mit zusammenzutragen. (Den Nettopreis errechnet man durch: [aktueller Preis : (100+aktuelle Schrotthändlersteuern) * 100 = Nettopreis].) Außerdem könnte man die Eigenschaften noch genauer beschreiben, z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfbugs z.B. sollte man erwähnen.'''</font>
+
<font color="#FF0000">'''Ich bitte alle Techniker die fehlenden Preise für die Metalle mit zusammenzutragen. (Den Nettopreis errechnet man durch: [aktueller Preis : (100+aktuelle Schrotthändlersteuern) * 100 = Nettopreis].) Außerdem könnte man die Eigenschaften noch genauer beschreiben, z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfbugs z.B. sollte man erwähnen.'''</font>
+
 
===Herstellung von Ringen und Ketten===
+
===Herstellung von Ringen und Ketten===  
+
   
+
   
Beachten
+
Beachten  
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.
+
* Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.
+
 
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung.
+
* Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung.  
+
 
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben.
+
* Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben.  
+
 
* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.
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* Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.
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===Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?===
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|1 || Asuncion || Bronze || Zinn || Quecksilber
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|2 || Berlin || Monelmetall || Zinn || Zinnbronze
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|3 || Canberra || Aluminium || Weißgold || Platin
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|4 || Casablanca || Hartblei || Niob || Silizium
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|5 || Edinburgh || Zink || Monelmetall || Beryllium
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|7 || Honolulu || Aluminiumkupfernickel || Magnesium || Zink
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|8 || Johannesburg || Silber || Bronze || Messing
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|9 || Madrid || Bronze || Magnesium || Molybdän
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|12 || Moskau || Kupfer || Silizum || Chromnickelstahl
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|17 || Rom || Eisenzink || Kadmium || Stahl
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|18 || Shanghai || Aluminiumsilizium || Eisenzink || Zinn
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|19 || St.Petersburg || Aluminiumsilizium || Kupfer || Quecksilber
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Version vom 7. Juli 2006, 17:15 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des Technikers

Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe. Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.

Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann. Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.

Um die 4.000.000 Erfahrungspunkte zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in 23,15 Tagen.

Den Techniker skillen

Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten

Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.

Berufserfahrung und Ausbauten

Erfahrung:

Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um 2 Punkte pro Sekunde, die gearbeitet wurde.


Geschwindigkeit:

Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich vermutlich um 1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.

Schnelligkeit:

Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: 10 Millionen : 18 x stufe

Stufe Nr. Berufskills Ausbaustufe 4Sec Minimum Anstieg des SG bei Einbau / Stufe Zeiten bei 0 BE
0 0 keine Ausbauten - - -
1 0 Sicherheitsschloß ab 555.555 0 0:05:37
2 20 Verstärkte Türe ab 1.111.111 +5 % 0:11:10
3 40 Fallgitter ab 1.666.667 +10 % 0:16:43
4 60 Falltüre ab 2.222.222 +15 % 0:22:17
5 80 Nagelbrett 2.777.778 +20 % 0:27:50
6 100 Dampfstrahler 3.333.333 +25 % 0:33:23
7 120 Elektrischer Boden 3.888.889 +30 % 0:38:56
8 150 Blendlichter 4.444.444 +35 % 0:44:40
9 180 Spiegelkabinett 5.000.000 +40 % 0:50:03
10 220 Irritierpuppen 5.555.556 +45 % 0:55:36
11 270 Betäubungsgas 6.111.111 +50 % 1:01:09
12 290 Vakuumfalle 6.666.667 +55 % 1:06:43
13 320 Säurenebel 7.222.222 +60 % 1:12:16
14 360 Selbstschußanlage 7.777.778 +65 % 1:17:49
15 400 Sprengfalle 8.333.333 +70 % 1:23:22
16 450 Laserwaffen 8.888.889 +75 % 1:28:55
17 585 Killerviren 9.444.444 +80 % 1:34:29
18 720 Ultraschallwaffe 10.000.000 +85 % 1:40:00

Arbeiten als Techniker

Sicherheitsausbau

Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.

Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.

Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.

Das Ausbauen der Gebäude ist auf 4 Stunden begrenzt worden, ergo kann der Techniker nun nicht mehr eine Reihe von Fallen einbauen deren Gesamteinbauzeit diese 4 Stunden überschreitet.

Werkstatt

Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden. Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.

Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.

Techniker im Kampf

Ein schneller Techniker kann im Kampf Gold wert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.


Es ist noch besser wenn der angegriffene Gangster Infos über die Aktivitäten des Angreifers preisgibt.

(Stadt, Strasse, Hausnummer) des letzten verlorenden Gebietes. Der Techniker kann sich dann gezielt in der Umgebung betätigen. Dadurch ist er noch effektiver.

Nebenberuf: Ringe herstellen

Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich.
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.


Kurzinfos zu Metallmarkt

  • Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.
  • Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.
  • Mit 4Millionen BE lassen sich 3 gr. Metall verbauen.
  • Mit steigender BE steigt auch zu verbaubare Grammzahl (5Mio BE entsprechen 5gr. Metall)
  • Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.
  • Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.
  • Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.
  • Jedes Metall besitzt außerdem Erfahrungsanforderungen. D.h. je höherwertiger ein Metall ist, umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette.

Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet

Metall Eigenschaft(en) Kosten (netto 0% Steuer) pro Gramm
Aluminium: + Schußwaffen
Aluminiumzinn: + Schuß- und Wurfwaffen
Aluminiumsilizium: + Schuß- und Nahkampfwaffen 30.000,00
AluminiumkupferNickel: + Wurf- und Schußwafen
Antimon: + Wurfwaffen
Beryllium: + Angriff. - Block
Blei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. 5.838,00
Bronze: + Wurf- und Nahkampfwaffen.
Chrom: + Wurf- und Nahkampfwafen,
Chromnickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Chromstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Eisen + Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil
Eisenzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil
Gelbgold: + Waffenbeherrschung und Intelligenz 422.405,00
Grauguß: + Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil
Hartblei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. 12.500,00
Indium: + Schuß- und Wurfwaffen.
Kadmium: + Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen.
Kobalt: + Schuß- und Wurfwaffen.
Kupfer: + Brust 2.500,00
Kupferzinn: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Lithium: + Chemie
Magnesium: + Feinmotorik
Mangan: + Sprengstoffkunde
Messing: + Kampfskillz, nicht Judo
Molybdän: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Monelmetall: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Nickel: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Nickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Niob: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe 1.476.900,00
Osmium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Platin: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Quecksilber: + Schuß-, Wurffwaffe 242.500,00
Rotguß: + Wurf-, Nahkampfwaffe 48.300,00
Rotgold: + Intelligenz
Silber: + Intelligenz
Silizium: + Feinmotorik 145.000,00
Stahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Tantal: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe 13.207.960,00
Titan: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Titanzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Vanadium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe 1.505.832,00
Weißgold: + Taktik und Intelligenz
Wismut: + Schuß-, Wurfwaffe
Wolfram: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Zink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe 77.000,00
Zinn: + Waffenbeherrschung
Zinnbronze: + Wurfwaffe, alle Berufskillz
Zirkon: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe

Ich bitte alle Techniker die fehlenden Preise für die Metalle mit zusammenzutragen. (Den Nettopreis errechnet man durch: [aktueller Preis : (100+aktuelle Schrotthändlersteuern) * 100 = Nettopreis].) Außerdem könnte man die Eigenschaften noch genauer beschreiben, z.B. einzeln auflisten und wie stark der Einfluss ist. Auch die Nahkampfbugs z.B. sollte man erwähnen.

Herstellung von Ringen und Ketten

Beachten

  • Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.
  • Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung.
  • Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben.
  • Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.


Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?

Stadt Metall 1 Metall 2 Metall 3
1 Asuncion Bronze Zinn Quecksilber
2 Berlin Monelmetall Zinn Zinnbronze
3 Canberra Aluminium Weißgold Platin
4 Casablanca Hartblei Niob Silizium
5 Edinburgh Zink Monelmetall Beryllium
6 Havanna Osmium Chromnickelstahl Wismut
7 Honolulu Aluminiumkupfernickel Magnesium Zink
8 Johannesburg Silber Bronze Messing
9 Madrid Bronze Magnesium Molybdän
10 Miami Blei Gelbgold Vanadium
11 Monrovia Titan Osmium Hartblei
12 Moskau Kupfer Silizum Chromnickelstahl
13 Neu-Dehli Gelbgold Mangan Messing
14 New York Kupferzinn Molybdän Stahl
15 Paris Aluminium Gelbgold Niob
16 Reykjavik Monelmetall Rotgold Rotguss
17 Rom Eisenzink Kadmium Stahl
18 Shanghai Aluminiumsilizium Eisenzink Zinn
19 St.Petersburg Aluminiumsilizium Kupfer Quecksilber
20 Stockholm Aluminiumzinn Eisen Vanadium
21 Tokyo Zirkon Titan Quecksilber
22 Toronto Rotguß Tantal Zink
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