Techniker

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(Berufserfahrung und Ausbauten)
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Version vom 20. August 2005, 17:44 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des Technikers

Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe. Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.

Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann. Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.

Um die 4.000.000 Erfahrungspunkte zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in Tagen 23,15

Den Techniker skillen

Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten

Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.

Berufserfahrung und Ausbauten

Erfahrung:

Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um 2 Punkte pro Sekunde, die gearbeitet wurde.


Geschwindigkeit:

Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich vermutlich um 1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.

Schnelligkeit:

Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: 10 Millionen : 18 x stufe

Stufe Nr. Berufskills Ausbaustufe 4Sec Minimum Anstieg des SG bei Einbau / Stufe Zeiten bei 0 BE
0 0 keine Ausbauten - - -
1 0 Sicherheitsschloß ab 555.556 0 0:05:37
2 20 Verstärkte Türe ab 1.111.111 +5 % 0:11:10
3 40 Fallgitter ab 1.666.667 +10 % 0:16:43
4 60 Falltüre ab 2.222.222 +15 % 0:22:17
5 80 Nagelbrett 2.777.778 +20 % 0:27:50
6 100 Dampfstrahler 3.333.333 +25 % 0:33:23
7 120 Elektrischer Boden 3.888.889 +30 % 0:38:56
8 150 Blendlichter 4.444.444 +35 % 0:44:40
9 180 Spiegelkabinett 5.000.000 +40 % 0:50:03
10 220 Irritierpuppen 5.555.556 +45 % 0:55:36
11 270 Betäubungsgas 6.111.111 +50 % 1:01:09
12 290 Vakuumfalle 6.666.667 +55 % 1:06:43
13 320 Säurenebel 7.222.222 +60 % 1:12:16
14 360 Selbstschußanlage 7.777.778 +65 % 1:17:49
15 400 Sprengfalle 8.333.333 +70 % 1:23:22
16 450 Laserwaffen 8.888.889 +75 % 1:28:55
17 585 Killerviren 9.444.444 +80 % 1:34:29
18 720 Ultraschallwaffe 10.000.000 +85 % 1:40:00

Arbeiten als Techniker

Sicherheitsausbau

Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.

Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.

Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis minimal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.

Werkstatt

Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden. Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.

Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.

Techniker im Kampf

Ein schneller Techniker kann im Kampf Gold wert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.


Es ist noch besser wenn der angegriffene Gangster Infos über die Aktivitäten des Angreifers preisgibt.

(Stadt, Strasse, Hausnummer) des letzten verlorenden Gebietes. Der Techniker kann sich dann gezielt in der Umgebung betätigen. Dadurch ist er noch effektiver.

Nebenberuf: Ringe herstellen

Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich.
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.


Kurzinfos zu Metallmarkt

  • Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.
  • Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.
  • Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.
  • Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.
  • Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.
  • Jedes Metall besitz außerdem Erfahrungs Anforderungen. d.h. , je höherwertig ein Metall ist umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette.

Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet

Aluminium: + Schußwaffen
Aluminiumzinn: + Schuß- und Wurfwaffen
Aluminiumsilizium: + Schuß- und Nahkampfwaffen
AluminiumkupferNickel: + Wurf- und Schußwafen
Antimon: + Wurfwaffen
Beryllium: + Angriff. - Block
Blei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
Bronze: + Wurf- und Nahkampfwaffen.
Chrom: + Wurf- und Nahkampfwafen,
Chromnickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Chromstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Eisen + Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil
Eisenzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil
Gelbgold: + Waffenbeherrschung und Intelligenz
Grauguß: + Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil
Hartblei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
Indium: + Schuß- und Wurfwaffen.
Kadmium: + Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen.
Kobalt: + Schuß- und Wurfwaffen.
Kupfer: + Brust
Kupferzinn: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Lithium: + Chemie
Magnesium: + Feinmotorik
Mangan: + Sprengstoffkunde
Messing: + Kampfskillz, nicht Judo
Molybdän: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Monelmetall: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Nickel: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Nickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Niob: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Osmium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Platin: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Quecksilber: + Schuß-, Wurffwaffe
Rotguß: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Rotgold: + Intelligenz
Silber: + Intelligenz
Silizium: + Feinmotorik
Stahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Tantal: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Titan: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Titanzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Vanadium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Weißgold: + Taktik und Intelligenz
Wismut: + Schuß-, Wurfwaffe
Wolfram: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Zink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Zinn: + Waffenbeherrschung
Zinnbronze: + Wurfwaffe, alle Berufskillz
Zirkon: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe

Herstellung von Ringen und Ketten

Beachten

  • Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.
  • Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung.
  • Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben.
  • Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.
Meine Werkzeuge