Spionage

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Zentrale des Geheimdienstes

"M" des Geheimdienstes

Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam. Die Berufsskillz des M`s sind: Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde.

Zu Beginn muss ein M erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen geben. ACHTUNG! Wird kein Name eingegeben, so sind die Spione unbrauchbar! In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.

Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.

Wenn du diesen Agenten jetzt ausbilden, oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du trainieren willst und klicke auf verbessern. Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.

Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst. Die Trainingsdauer ist abhängig von der Berufserfahrung des M, die Höhe des Trainingsgrades (Skillstufe) von den Berufsskills des M.

Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage aus deiner Syndikatskasse abgezogen. Sollte das Geld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen.

Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.


Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines M`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht.

Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet.

Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen M verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.

Arten von Spionen

Wie in den vorhergegenden Artikel schon beschrieben gibt es verschiedene Arten von Spionen:


  • Aufklärer

Der Aufklärspion ist an seinem guten Gedächtnis zu erkennen sowie an seiner Stadtkenntnis. Sie suchen die einzelen Straßen nach z.b. einzelen Gangstern ab oder aber nach unbeschützten Kaufleuten.
Bei der suche nach einzelnen Gangstern kann man auch das Sicherheitsgefühl mit ausspionieren sowie die ausbauten. Es empfiehlt sich einen guten Spion nur an Gegner zu schicken mit denen man noch nicht im Krieg liegt da der M dem der Spion gehört im falle einer Enttarnung viel Geld investieren muß um seinen Spion wieder zubekommen.
-Benötigte Skillz: Gedächtnis, Stadtkenntnis, Tarnung, Aushorchen (nur notwendig für Gangster ausspionieren), Kondition.


  • Sabotagespione

Die Saboteure sind zum Stehlen von Items und zum Einbauen von Bomben da. Ausserdem können sie dir auch ein Auto stehlen wenn du mindestens drei davon hast (gilt auch für die Items).
-Benötigte Skillz: Sabotage, Tarnung, Kondition.


  • Abwehrspione

Diese dienen Dir zum Entdecken und Ausbauen von Bomben und zum Enttarnen von anderen Spionen die deine Gebiete herrausfinden wollen, Dir eine Bombe unterschieben wollen oder aber ein Item stehlen wollen.
-Benötigte Skillz: Abwehr, Kondition.


  • Umhörer

Die Umhörer können dir hilfreiche Informationen ausspionieren, wie zum Beispiel, dass ein bestimmter Mitspieler viel Geld auf der Hand hat oder, dass ein Anderer mehr als 3 Items an einer Position hat.
-Benötigte Skillz: Sabotage, Gedächtnis, Stadtkenntnis, Abwehr, Tarnung, Aushorchen, Kondition.

VORTEIL des Umhörers: Er kann nicht erwischt werden

NACHTEIL des Umhörers: Es müssen ALLE Skills trainiert sein (der Umhörer ist nur so gut, wie der Schwächste seiner Skills) und wirklich brauchbare Ergebnisse bekommt man erst ab ca 180 Skillpkt. pro Skill... {SEHR TEUER}

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