Spionage

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Eine einfach, und gemeine Weise den Gegner zu schwächen ist ihn zu sabotieren. Derzeit ist es u.a. möglich an das Fahrzeug eines Gangsters eine Autobombe anzubringen, die genau in dem Moment explodiert, wenn der Gangster das entsprechende Auto nutzen will. Explodiert eine Autobombe, sinken die Health- und Energywerte des Opfers sofort auf 0% und der Angriff wird abgebrochen.  
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Eine einfach, und gemeine Weise den Gegner zu schwächen ist ihn zu sabotieren. Derzeit ist es u.a. möglich an das Fahrzeug eines Gangsters eine Autobombe anzubringen, die genau in dem Moment explodiert, wenn der Gangster das entsprechende Auto nutzen will. Explodiert eine Autobombe, sinken die Gesundheits- und Energiewerte des Opfers sofort auf 0% und die geplante Aktion wird abgebrochen.  
Autobomben werden generell zuerst an das durch den Gangster zum Zeitpunkt der Sabotageaktion verwendete Auto angebracht. Sollte an diesem Fahrzeug sich bereits eine Bombe befinden, so wird die nächste Bombe an ein weiteres Fahrzeug des Gangsters in der entsprechenden Stadt angebracht.  
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Autobomben werden generell zuerst an das durch den Gangster zum Zeitpunkt der Sabotageaktion verwendete Auto angebracht. Sollte sich an diesem Fahrzeug bereits eine Bombe befinden, so wird die nächste Bombe an ein weiteres Fahrzeug des Gangsters in der entsprechenden Stadt angebracht. <br>
ACHTUNG: Wenn ein Fahrzeug mit einer Bombe verkauft wird, so bleibt diese Bombe im Fahrzeug eingebaut. Fahrzeuge auf dem Schwarzmarkt können also ab sofort (egal von wem gekauft) Bomben enthalten! <br>
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ACHTUNG: Wenn ein Fahrzeug mit einer Bombe verkauft wird, so bleibt diese Bombe im Fahrzeug eingebaut. Fahrzeuge auf dem Schwarzmarkt können also (egal von wem gekauft) Bomben enthalten! <br>
Die Zeit die eine Sabotageaktion benötigt hängt von der Erfahrung des Agenten im Bereich der Sabotage ab.  
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Die Zeit, die eine Sabotageaktion benötigt, hängt von der Erfahrung des Agenten im Bereich der Sabotage ab. <br>
 
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Einem anderen Gangster Waffen stehlen fällt ebenfalls unter den Bereich der Sabotage. Der Diebstahl ist nur selten erfolgreich, und nur wenn der Gangster mehr als 2 Items in einem Bereich (z.B. Waffen) hat. Je mehr Items er in einem Bereich hat, desto wahrscheinlicher glückt ein Diebstahl. Gestohlen werden können nur Waffen oder Gegenstände, die nicht in Gebrauch sind.  
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Auch ist es möglich einem anderen Gangster Geld zu stehlen. Hierbei kann allerdings ausschließlich Geld gestohlen werden, welches der Gangster in bar auf der Hand hat. Geld, welches in der Syndikatskasse eingelagert ist, ist vor derartigen Sabotageakten sicher.<br>
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Einem anderen Gangster [[Items]] zu stehlen fällt ebenfalls unter den Bereich der Sabotage. Der Diebstahl ist nur selten erfolgreich, und auch nur wenn der Gangster mehr als 2 [[Items]] einer Kategorie (z.B. [[Items#Waffen|Waffen]]) hat. Je mehr [[Items]] er in einer Kategorie hat, desto wahrscheinlicher glückt ein Diebstahl. Gestohlen werden können nur Waffen oder Gegenstände, die nicht in Gebrauch sind. <br>
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Des Weiteren ist es möglich eine Wanze im [[Versteck]] eines anderen Gangsters zu installieren.<br>
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Ist der Spion mit diesem Auftrag erfolgreich und es konnte eine Wanze in einem Versteck installiert werden, so erhält man jedensmal eine [[Mitteilungen|Mitteilung]], wenn der Gangster, in dessen Versteck die Wanzen angebracht wurde, dabei ist eine Aktion durchzuführen (z.B. einen Überfall oder Ausschlafen).<br>
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Bei Aktionen des Gangster auf der [[Stra%C3%9Fen|Straße]] (Überfall, Randale, Schutzangebot), in dessen Versteck sich die befindet, erhält man außerdem die Information in welcher Straße und der zugehörigen Hausnummer die Aktion geplant ist.<br>
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Eine Wanze kann von einem Abwehrspion gefunden und entfernt werden.
  
  
 
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Die Spionageabwehr ist eine wichtige Einrichtung gegen Sabotage und Schnüffler aller Art. Über die Spionageabwehr kann man feindliche Spione enttarnen, die dann entweder gerade noch flüchten können oder in das Gefängnis des jeweiligen Geheimdienstchefs wandern. Ein inhaftierter Agent ist "unschädlich" und kann seinen Auftrag nicht weiter ausführen oder neue Aufträge bekommen.  
 
Die Spionageabwehr ist eine wichtige Einrichtung gegen Sabotage und Schnüffler aller Art. Über die Spionageabwehr kann man feindliche Spione enttarnen, die dann entweder gerade noch flüchten können oder in das Gefängnis des jeweiligen Geheimdienstchefs wandern. Ein inhaftierter Agent ist "unschädlich" und kann seinen Auftrag nicht weiter ausführen oder neue Aufträge bekommen.  
Die Spionageabwehr ist nicht in jedem Fall erfolgreich: Ob ein feindlicher Agent enttarnt werden kann hängt vom "Abwehrskill" des betreffenden Abwehr-Spezialsten/Spion ab. Generell gilt: Je höher die Kenntnisse im Bereich der Abwehr sind, desto wahrscheinlicher wird ein feindlicher Spion enttarnt. Gleichzeitig gilt aber auch: Je besser ein feindlicher Spion getarnt ist, desto unwahrscheinlicher wird seine Entdeckung. Ein minimales Restrisiko einer Entdeckung von 10% besteht jedoch immer - auch im ungünstigsten Verhältnis zueinander.  
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Die Spionageabwehr ist nicht in jedem Fall erfolgreich: Ob ein feindlicher Agent enttarnt werden kann hängt vom "Abwehrskill" des betreffenden Abwehr-Spezialsten/Spion ab. Generell gilt: Je höher die Kenntnisse im Bereich der Abwehr sind, desto wahrscheinlicher wird ein feindlicher Spion enttarnt. Gleichzeitig gilt aber auch: Je besser ein feindlicher Spion getarnt ist, desto unwahrscheinlicher wird seine Entdeckung. Ein minimales Restrisiko einer Entdeckung von 10% besteht jedoch immer - auch im ungünstigsten Verhältnis zueinander. <br>
 
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Ferner kann die Spionageabwehr auch Bomben an den eigenen Fahrzeugen entschärfen und Wanzen im eigenen Versteck beseitigen. Eine Bombe an einem Fahrzeug sowie eine Wanze im Versteck wird immer gefunden und immer entschärft bzw. beseitigt.  
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Ferner kann die Spionageabwehr auch Bomben an den eigenen Fahrzeugen entschärfen und Wanzen im eigenen Versteck beseitigen. Eine Bombe an einem Fahrzeug sowie eine Wanze im Versteck wird immer gefunden und immer entschärft bzw. beseitigt. <br>
 
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Generell gilt in der Abwehr immer: Der Auftrag wird beendet, wenn ein Spion enttarnt, eine Bombe entschärft oder eine Wanze beseitigt wurde. Das heißt aber nicht, dass es nicht noch mehr feindliche Spione oder weitere Bomben geben kann.
 
Generell gilt in der Abwehr immer: Der Auftrag wird beendet, wenn ein Spion enttarnt, eine Bombe entschärft oder eine Wanze beseitigt wurde. Das heißt aber nicht, dass es nicht noch mehr feindliche Spione oder weitere Bomben geben kann.
  
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Generell gilt: Je besser der eingesetzte Spion auf dem Gebiet des Umhörens trainiert ist, desto brauchbarer sind die Informationen, die er herausfinden kann.<br>
 
Generell gilt: Je besser der eingesetzte Spion auf dem Gebiet des Umhörens trainiert ist, desto brauchbarer sind die Informationen, die er herausfinden kann.<br>
 
Spione, die sich in der Stadt umhören, können logischerweise nicht abgefangen werden.
 
Spione, die sich in der Stadt umhören, können logischerweise nicht abgefangen werden.
 
  
 
==Zentrale des Geheimdienstes==
 
==Zentrale des Geheimdienstes==

Version vom 27. März 2006, 19:53 Uhr

Zur Runde 3 wurde der neue "M" eingeführt. Diese Seite ist nicht mehr komplett aktuell und eine Aktualisierung von Nöten.

Allgemein

Spionage

Über das Spionage-Menü stehen jedem Mitspieler eine Reihe an Spionen zur Verfügung, wenn er sich auf der Kundenliste eines Geheimdienstchefes befindet.

Der Spion kann zu verschiedenen Aktionen genutzt werden:


  • Schutzlose Kaufleute suchen

Damit kann man den Spion in einem bestimmten Bereich oder auch in der ganzen Stadt nach Kaufleuten suchen lassen, die noch kein Schutzgeld an jemanden bezahlen. Wie schnell der Spion diese Aufgabe erledigen kann, hängt von seiner Stadtkenntnis, und der Größe des Gebietes ist, welches er durchsuchen soll, ab. Wieviele Gebäude er sich merken kann hängt an der Ausprägung seines Gedächtnisses.


  • Beschützte Kaufleute suchen

Mit dieser Funktion kann man eine Liste aller Kaufleute eines Gangsters erstellen lassen, und so auch gezielt unzufriedene Kunden eines Gegners finden. Auch hier gilt: Je kleiner das durchsuchte Gebiet und je höher die Stadtkenntnis, desto schneller kommt der Spion mit einem Ergebnis heim. Bei dem Ausspionieren der Gebiete eines anderen Gangsters kann der Spion gefangen genommen werden (siehe auch "Abwehr").


  • Gangster ausspionieren


  • Sabotage

Eine einfach, und gemeine Weise den Gegner zu schwächen ist ihn zu sabotieren. Derzeit ist es u.a. möglich an das Fahrzeug eines Gangsters eine Autobombe anzubringen, die genau in dem Moment explodiert, wenn der Gangster das entsprechende Auto nutzen will. Explodiert eine Autobombe, sinken die Gesundheits- und Energiewerte des Opfers sofort auf 0% und die geplante Aktion wird abgebrochen. Autobomben werden generell zuerst an das durch den Gangster zum Zeitpunkt der Sabotageaktion verwendete Auto angebracht. Sollte sich an diesem Fahrzeug bereits eine Bombe befinden, so wird die nächste Bombe an ein weiteres Fahrzeug des Gangsters in der entsprechenden Stadt angebracht.
ACHTUNG: Wenn ein Fahrzeug mit einer Bombe verkauft wird, so bleibt diese Bombe im Fahrzeug eingebaut. Fahrzeuge auf dem Schwarzmarkt können also (egal von wem gekauft) Bomben enthalten!
Die Zeit, die eine Sabotageaktion benötigt, hängt von der Erfahrung des Agenten im Bereich der Sabotage ab.

Auch ist es möglich einem anderen Gangster Geld zu stehlen. Hierbei kann allerdings ausschließlich Geld gestohlen werden, welches der Gangster in bar auf der Hand hat. Geld, welches in der Syndikatskasse eingelagert ist, ist vor derartigen Sabotageakten sicher.

Einem anderen Gangster Items zu stehlen fällt ebenfalls unter den Bereich der Sabotage. Der Diebstahl ist nur selten erfolgreich, und auch nur wenn der Gangster mehr als 2 Items einer Kategorie (z.B. Waffen) hat. Je mehr Items er in einer Kategorie hat, desto wahrscheinlicher glückt ein Diebstahl. Gestohlen werden können nur Waffen oder Gegenstände, die nicht in Gebrauch sind.

Des Weiteren ist es möglich eine Wanze im Versteck eines anderen Gangsters zu installieren.
Ist der Spion mit diesem Auftrag erfolgreich und es konnte eine Wanze in einem Versteck installiert werden, so erhält man jedensmal eine Mitteilung, wenn der Gangster, in dessen Versteck die Wanzen angebracht wurde, dabei ist eine Aktion durchzuführen (z.B. einen Überfall oder Ausschlafen).
Bei Aktionen des Gangster auf der Straße (Überfall, Randale, Schutzangebot), in dessen Versteck sich die befindet, erhält man außerdem die Information in welcher Straße und der zugehörigen Hausnummer die Aktion geplant ist.
Eine Wanze kann von einem Abwehrspion gefunden und entfernt werden.


  • Abwehr

Die Spionageabwehr ist eine wichtige Einrichtung gegen Sabotage und Schnüffler aller Art. Über die Spionageabwehr kann man feindliche Spione enttarnen, die dann entweder gerade noch flüchten können oder in das Gefängnis des jeweiligen Geheimdienstchefs wandern. Ein inhaftierter Agent ist "unschädlich" und kann seinen Auftrag nicht weiter ausführen oder neue Aufträge bekommen. Die Spionageabwehr ist nicht in jedem Fall erfolgreich: Ob ein feindlicher Agent enttarnt werden kann hängt vom "Abwehrskill" des betreffenden Abwehr-Spezialsten/Spion ab. Generell gilt: Je höher die Kenntnisse im Bereich der Abwehr sind, desto wahrscheinlicher wird ein feindlicher Spion enttarnt. Gleichzeitig gilt aber auch: Je besser ein feindlicher Spion getarnt ist, desto unwahrscheinlicher wird seine Entdeckung. Ein minimales Restrisiko einer Entdeckung von 10% besteht jedoch immer - auch im ungünstigsten Verhältnis zueinander.

Ferner kann die Spionageabwehr auch Bomben an den eigenen Fahrzeugen entschärfen und Wanzen im eigenen Versteck beseitigen. Eine Bombe an einem Fahrzeug sowie eine Wanze im Versteck wird immer gefunden und immer entschärft bzw. beseitigt.

Generell gilt in der Abwehr immer: Der Auftrag wird beendet, wenn ein Spion enttarnt, eine Bombe entschärft oder eine Wanze beseitigt wurde. Das heißt aber nicht, dass es nicht noch mehr feindliche Spione oder weitere Bomben geben kann.


  • Umhören

Über diese Funktion streift der ausgewählte Spion durch die ganze Stadt, um dort an verschiedenen Orten oder über Informanten Informationen zu beschaffen, welche er dann dem Auftraggeber nach Beendigung des Auftrages zukommen lässt.
Generell gilt: Je besser der eingesetzte Spion auf dem Gebiet des Umhörens trainiert ist, desto brauchbarer sind die Informationen, die er herausfinden kann.
Spione, die sich in der Stadt umhören, können logischerweise nicht abgefangen werden.

Zentrale des Geheimdienstes

"M" des Geheimdienstes

Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam. Die Berufsskillz des M`s sind: Elektrotechnik, Sprengstoffkunde, Feinmotorik und Chemie.

Zu Beginn muss ein M erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen geben. ACHTUNG! Wird kein Name eingegeben, so sind die Spione unbrauchbar! In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.

Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.

Wenn du diesen Agenten jetzt ausbilden, oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du trainieren willst und klicke auf verbessern. Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.

Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst. Die Trainingsdauer ist abhängig von der Berufserfahrung des M, die Höhe des Trainingsgrades (Skillstufe) von den Berufsskills des M. Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom Bargeld abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen. Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione. Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines M`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht. Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet. Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen M verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.


Arten von Spionen

Wie in den vorhergegenden Artikel schon beschrieben gibt es verschiedene Arten von Spionen:


  • 1 Abwehrspione

Diese dienen Dir zum entdecken und ausbauen von Bomben und zum enttarnen von anderen Spionen die deine Gebiete herrausfinden wollen, Dir eine Bombe unterschieben wollen oder aber ein Item stehlen wollen.


  • 2 Sabotagespione

Die Saboteure sind zum Stehlen von Items und zum einbauen von Bomben da. Ausserdem können sie dir auch ein Auto stehlen wenn du mindestens drei davon hast(gilt auch für die Items)


  • 3 Aufklärer

Der Aufklärspione ist an seinem guten Gedächtnis zuerkennen sowie an seiner Stadtkenntnis. Sie suchen die einzelen Straßen nach z.b. einzelen Gangstern ab oder aber nach unbeschützten Kaufleuten. Bei der suche nach einzelnen Gangstern kann man auch das Sicherheitsgefühl mit ausspionen sowie die ausbauten. Es empfiehlt sich einen guten Spionen nur an Gegner zuschicken mit dem man noch nicht im Krieg liegt da der M dem der Spion gehört im falle einer enttarnung viel Geld investieren muß um seinen Spion wieder zubekommen.

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