Randale/Überfälle

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Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken.

Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.


Randale

Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner Nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randalierte Gebäude einzunehmen.

Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass randalieren die schnellere Variante ist. Skillt Intelligenz und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt.

Generell muß ein Gebäude unter 44% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.
Übersichtstabelle
Ein Laden akzeptiert den Schutz, wenn das gezahlte Überfallgeld unter dem Wert in der Spalte "Akz. Schutz <" liegt.

Frage:
1. Wie oft und mit welchem Einsatz muss ich ein Versteck randalieren, nachdem ich alle Gebäude des Gangsters gezogen hab und er dadurch zwangsumziehen muss?
2. Welche Skills werden benötigt, um den Health-Verlust bei einer Randale zu verringern ?

Antwort:
1. Generell gilt: Das gegnerische Versteck muss so randaliert werden, dass sein Zustand auf insgesamt 0% fällt und somit zerstört wird.
2. Das hängt zum größten Teil davon ab, um welche Sicherung es sich handelt. Beispielsweise können medizinische Kenntnisse gegen Killerviren von Nutzen sein, bringen möglicherweise aber nichts gegen Sprengfallen.
Generell kann man sagen, dass alle Skills (auch Berufsskils, die man eigentlich nicht für seinen Beruf braucht) den Health-Verlust bei Randale senken können. Welche Skills nun bei welchen Sicherungen von Nöten sind, lässt sich teilweise logisch erschließen, kann aber sicher nie eindeutig bestimmt werden.


- Randale sind eigentlich nur in Extremfällen hilfreich, daher erst auf andere Möglichkeiten zurückgreifen. Ausserdem werdet ihr dabei verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.

Kampfeinsatz Energieverbrauch Randaleschaden Sicherheitsgefühl
Leichte Schulter 6% 10% -8%
Desinteressiert 12% 20% -16%
Nicht bei der Sache 18% 30% -24%
Unaufmerksam 24% 40% -32%
Normal 30% 50% -40%
Motiviert 36% 60% -48%
Brutal 42% 70% -56%
Extrem 48% 80% -64%

Überfälle

Überfälle sind die gesundheitsschonendere Alternative zum Randalieren. Sie dauern zwar länger, bringen dir aber den gleichen Erfolg wie die Randale.


- Überfälle: Bei geringen Differenzen vom aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl, um ihn zu übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen. Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%


Aktion Energieverbrauch Sicherheitsgefühl
Überfall: 10% - 5%
Angebot machen 4% 0%


Um ein Gebäude einzunehmen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim Vorliegen der Ausbaustufen auf oder unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden.

Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau ab:
Ausbaustufe 00 = 44%
Ausbaustufe 01 = 43% Sicherheitsschloß
Ausbaustufe 02 = 42% Verstärkte Türe
Ausbaustufe 03 = 41% Fallgitter
Ausbaustufe 04 = 40% Falltüre
Ausbaustufe 05 = 39% Nagelbrett
Ausbaustufe 06 = 38% Dampfstrahler
Ausbaustufe 07 = 37% Elektrischer Boden
Ausbaustufe 08 = 36% Blendlichter
Ausbaustufe 09 = 35% Spiegelkabinett
Ausbaustufe 10 = 34% Irritierpuppen
Ausbaustufe 11 = 33% Betäubungsgas
Ausbaustufe 12 = 32% Vakuumfalle
Ausbaustufe 13 = 31% Säurenebel
Ausbaustufe 14 = 30% Selbstschußanlage
Ausbaustufe 15 = 29% Sprengfalle
Ausbaustufe 16 = 28% Laserwaffen
Ausbaustufe 17 = 27% Killerviren
Ausbaustufe 18 = 26% Ultraschallwaffen

Errechnung des Sicherheitsgefühls: Nach Überfall erobertes Geld*100/Gesamtschutzgeld bei 0%Schaden-5%=aktuelles Sicherheitsgefühl

Bsp: Überfall Casino ergab 650,00€ (650*100/1300)-5%=45% Sprich vor dem Überfall war das Sicherheitsgefühl bei 50% und ist aktuell bei 45% durch den begangenen Überfall

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