Geheimdienst

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Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des M des Geheimdienstes

Der M des Geheimdienste stellt Spione ein die er dann seine Lieferanten zur Verfügung stellt. Er muß seine Spione bezahlen damit sie bei ihm bleiben. Wenn er einen neuen Spion einstellt muß er ihn skillen damit er seiner Aufgabe auch nachkommen kann.

Den "M" skillen

Für den Geheimdienstchef sind besondere Kenntnisse im Bereich Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde wichtig.

Als "M" arbeiten

Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam.

Die Berufsskillz des "M"´s sind: Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde. Die Berufsskillz spielen eine Rolle wie weit man einen Spy trainieren kann. Beispiel: 50Berufsskillz Abwehrspy mit Abwehr 103 beim versuch des Trainings kam die Mitteilung: "Die Berufsskillz des "M" reichen nicht aus um die Agenten weiter zu trainieren."

Zu Beginn muss ein "M" erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.

Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.

Wenn du diesen Agenten jetzt ausbilden, oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du trainieren willst und klicke auf verbessern. Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.

Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst. Die Trainingsdauer ist abhängig von der Berufserfahrung des "M", die Höhe des Trainingsgrades (Skillstufe) von den Berufsskills des "M". Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom Bargeld abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen. Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione. Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines "M"`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht. Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet. Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen "M" verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.


Vielen Dank an Die_Happy

  • -Verfasser des Textes-

geklaut aus der Hilfe von KW *fg*

Kosten von Spionen

Der Beruf des M ist ein teures Hobby, denn die Agenten verlangen nach einer Vergütung. Je besser die Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg ;) Je skillpoint bekommt der spion ein gehalt von 78€ pro nen ungeskillter spy kostet also 408€ am Tag weil die alle skilz ja schon auf 1 sind

Arten von Spionen und Skills

Die Spione lassen sich auf verschieden Arten skillen. Die Bereiche in denen man seine Spione skillen kann sind folgende: Sabotage,Gedächtnis,Stadtkenntnis,Abweher,Tarnung,Aushorchen,Kondition

Aus den verschiedenen Kombinationen von den Bereichen lassen sich ganz speziell Spione für gewisse Bereiche erstellen. Welche Kombinationen der skillz derzeit Auswirkungen haben wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.

Nutzung von Spionen

Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. folgende Skills hat sollte man ihn auch nur zum Abwehren benutzen:

  • Stadtkenntnis 1
  • Politik 1
  • Tarnung 1
  • Gedächtnis 1
  • Sabotage 1
  • Abwehr 88


So sieht ein üblicher Abwehrspion aus.Und da es verdammt teuer sein kann einen Abwehrspy auszulösen sollte man ihn auch nur als solchen nutzen


Ein Aufklärer sieht meist so aus:

  • Stadtkenntnis 20
  • Politik 1
  • Tarnung 1
  • Gedächtnis 20
  • Sabotage 1
  • Abwehr 1


Daneben gibt es noch die Saboteure mit denen man Items, Geld, Autos klauen und Bomben legen kann.

  • Stadtkenntnis 1
  • Politik 1
  • Tarnung 50
  • Gedächtnis 1
  • Sabotage 50
  • Abwehr 1

Jeder gescheite M hat allerdings auch einige Dummies im Angebot die dann meistens bei allen Punkten um den 1 skill haben.

Tips und Tricks für Geheimdienstbosse

1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.

2. Eure Berufserfahrung gibt die Grenze an bis zu der ihr jedes Skill Level eurer Spys in der minimalen Skilldauer von 4min skillen könnt. Habt ihr zB 2000 Berufserfahrung könnt ihr eure Spys bis Skillz von 20 in 4min skillen. Habt ihr 20.000 Berufserfahrung könnt ihr bis Skillz von 200 in 3min skillen .....

3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione. Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.

4. Jeder Auftrag von euren Spys bringt Berufserfahrung.

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