Geheimdienst

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(Die Arbeitsgebiete der Agenten)
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Kombinationen sind möglich und schulen den Agenten für besondere Einsätze ;)
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Welche Kombinationen der skillz derzeit Auswirkungen haben wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.
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Welche Kombinationen der Skills derzeit welche Auswirkungen haben, wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.
  
Wenn du deinen Agenten speziell für den Kampf benutzen möchtest, solltest du ihn möglichst nur auf den entsprechenden Gebieten ausbilden. Z.B. ein Verteidigungsagent sollte nur auf Verteidigung geskillt werden, damit die Kosten nicht unnötig in die Höheh schnellen. Ein Agent, der die Stadt erkunden soll, bzw Händler auskundschaften, sollte nur auf Stadtkenntnis und Gedächtnis geskillt werden.
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Wenn du deinen Agenten speziell für den Kampf verwenden möchtest, solltest du ihn möglichst nur auf den entsprechenden Gebieten ausbilden. So sollten bspw. bei einem Agenten, der zur Abwehr feindlicher Spione gedacht ist, lediglich die Fähigkeiten Abwehr und Kondition geskillt werden, damit keine unnötig hohen Unterhaltskosten entstehen. Welche verschiedene Arten von Spionen es gibt und welche Skills diese jeweils benötigen, erfährst du [[Spionage#Arten_von_Spionen|hier]].
  
 
=== Gefangene Agenten ===
 
=== Gefangene Agenten ===

Version vom 9. August 2007, 18:31 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des M des Geheimdienstes

Der M des Geheimdienst ist Auge und Ohr jedes erfolgreichen Gangsters und Syndikates. Er ist für die Informationsbeschaffung zuständig und stellt dazu Spione ein, bildet sie aus und stellt sie dann seine Auftraggeber zur Verfügung.

Wirtschaftlichkeit ist dabei unbedingt erforderlich, denn die besten Agenten haben auch hohe Ansprüche und sind teurer in ihrer Unterhaltung.

Den "M" skillen

Für den Geheimdienstchef sind besondere Kenntnisse im Bereich Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde wichtig.


Als "M" arbeiten

Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam - das man sich zunächst aber neu aufbauen muß.


Zu Beginn muss ein "M" erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.

Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.

Um das beste aus deinem Agenten herauszuholen, mußt du diesen natürlich fleissig trainieren. Wenn du diesen Agenten jetzt ausbildest oder für den

Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du trainieren willst und klicke auf verbessern.


Als Ausbildungsprogramm für den Agenten steht zur Verfügung:

  • Sabotage
  • Gedächtnis
  • Stadtkenntnis
  • Abwehr
  • Tarnung
  • Aushorschen
  • Kondition


Du hast außerdem die Wahl, die Skilldauer zu variieren und kannst entscheiden, ob du deinem Agenten ein Kurzprogram verordnest, oder ob er mehr

schuften soll ;) Je mehr du ihn trainieren lässt, umso mehr Skillpunkte wird der Agent dir erarbeiten. Während der Ausbildung sind keine anderen

Aktionen möglich. Da du dich voll auf deinen Schützling konzentrieren mußt, kannst du keine eigenen Angriffe auf andere Gangster starten. Wie lange

das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst.


Die Berufsskillz, die man erhällt, sind wichtig für das Training der Spy, denn sie entscheiden, wie weit man einen Spion trainieren kann, also ob er

eienmal zum Top-Agenten werden wird oder eine Lusche bleibt ;)


Nicht zu unterschätzen - die Kosten des M

M zu sein, ist ein teurer Beruf und wird in vielen Fällen nur mit finanzieller Hilfe des eigenen Syndikates möglich sein. Dein Agent möchte für

seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom

Bargeld abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals

wiedersehen.


Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Je besser die

Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man

anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg.


Je Skillpoint bekommt der Spion ein Gehalt von 104€ Ein ungeskillter spy kostet also schon 408€ am Tag, weil alle Skilz schon auf 1 sind.


Um selbst Geld zu verdienen, kann der M seine Agenten dem freien Markt für Aufträge zur Verfügung stellen. Er kann dabei auch den Preis festlegen,

den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen, wenn sie ihn beauftragen.


Die Arbeitsgebiete der Agenten

Für welche Bereiche deine Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.


Als Ausbildungsprogramm für den Agenten steht zur Verfügung:

  • Sabotage
  • Gedächtnis
  • Stadtkenntnis
  • Abwehr
  • Tarnung
  • Aushorschen
  • Kondition


Kombinationen sind möglich und schulen den Agenten für besondere Einsätze.


Welche Kombinationen der Skills derzeit welche Auswirkungen haben, wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.

Wenn du deinen Agenten speziell für den Kampf verwenden möchtest, solltest du ihn möglichst nur auf den entsprechenden Gebieten ausbilden. So sollten bspw. bei einem Agenten, der zur Abwehr feindlicher Spione gedacht ist, lediglich die Fähigkeiten Abwehr und Kondition geskillt werden, damit keine unnötig hohen Unterhaltskosten entstehen. Welche verschiedene Arten von Spionen es gibt und welche Skills diese jeweils benötigen, erfährst du hier.

Gefangene Agenten

Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das

Gefängnis seines "M"`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht. Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die

Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die

Karriere des Agenten beendet. Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen "M" verhandeln.

Dieser wird dir dann wahrscheinlich einen Preis für den Agenten nennen.

Für Auftraggeber: Nutzung von Spionen

Wer einen M in seiner Lieferantenliste hat und von diesem als Kunde akzeptiert wurde, kann Spione für sich arbeiten lassen.


Im Menu "Spionage" findet sich zur Auftragsauswahl:


  • schutzlose Kaufleute suchen
  • beschützte Kaufleute suchen
  • Gangster ausspionieren
  • Sabotage
  • Abweher
  • Umhören


Zudem kann ein M ausgewählt werden, dessen Agenten man sich anzeigen lassen kann. Man erhält dann eine Liste mit den zur Verfügung stehenden

Spionen, ihren Fähigkeiten und Preisen.


Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. auf Abwehr geskillt ist, sollte man ihn auch nur zur Abwehr

verwenden, da andere Aufträge schnell in die Hose gehen können. Ein Aufklärer mit großem Gedächtnis ist optimal für die suche nach beschützten oder

schutzlosen Kaufleuten, ein Saboteur unentbehrlich um Items, Geld und Autos zu stehlen oder Bomben zu legen.


Viele M bieten außerdem für den unsicheren und "ganz heißen Auftrag" sehr niedrig geskillte Statisten an, deren Verlußt sie nicht allzuschwer

schmerzen wird.


Tips und Tricks für Geheimdienstbosse

1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.


2. Euer Berufsskillz gibt die Grenze an, bis zu der ihr eure Spys skillen könnt. Das heißt: Berufsskillz x 2=Max. Skill eines Spys. Ihr könnt Max 2

Stunden trainieren, was dann 4 Skills bringt(30 Min.=1 Skill).


3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione. Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da

ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.


4. Jedes Training euer Spys bringt Berufserfahrung.

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