Arzt

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Inhaltsverzeichnis

Der Arzt in Kartellwar

Die Aufgabe des Arztes

Kämpfe und Randalen können Ursache dafür sein, daß man sich etwas zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über "Gangster Heilen" zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.

Die Heilungsdauer

Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien:


  1. Der Verletzungsgrad des Patienten (je weniger Health, desto länger dauert die Heilung)
  2. Die Fertigkeit des Arztes zu heilen (Berufskillz und Berufserfahrung)


Skillz und Berufserfahrung wirken sich erheblich auf die Fähigkeiten des Arztes aus. Sie bestimmen seine Schnelligkeit und die Möglichkeit des Arztes, seinen Nebenberuf (ab 4 mio Berufserfahrung) auszuführen.


  • Mit steigender Berufserfahrung braucht der Arzt eine kürzere Zeit zum heilen. Dies ist ein kontinuierlicher Prozess, was bedeutet, dass mit jedem weiteren Punkt in der Berufserfahrung der Arzt ein Stückchen schneller wird. Beschränkt ist dies nur durch die sogenannte Minimalzeit, welche von der Anzahl der Berufsskills abhängt.


  • Die Anzahl der Berufsskills legt die Minimalzeit fest in der ein Arzt einen Patienten heilen kann. Wichtig ist hierbei, dass es sich um einen diskreten Prozess handelt, was bedeutet, dass die Minimalzeit nur gesenkt wird, wenn ein bestimmter Schwellenwert an Berufskills überschritten wird (z.B. Minimalzeit 2h bei 50 Berufsskills - Minimalzeit 1h 50min bei 70 Berufsskills - dazwischen gibt es keine Abstufung mehr).


HINWEIS: Um die Fertigkeiten eines Arztes zu steigern, bringt es nichts, nur die Berufskills zu steigern (dadurch wird der Arzt gar nicht schneller - es wird nur die mögliche Minimalzeit gesenkt) oder nur die Berufserfahrung zu steigern (dadurch wird die Heilzeit auf das zu der Anzahl von Berufsskills abhängige Minimum gebracht - sinkt dann aber nicht weiter). Es ist wichtig, eine ausgewogene Mischung zu finden zwischen dem Heilen von Patienten und dem steigern der Berufsskills. BEIDES muß in einem Ausgeglichenen Verhältnis stehen.

Den Arzt skillen

Die Berufsskillz des Arztes sind:

  • Medizinische Kenntnisse
  • Chemie
  • Biologische Kenntnisse
  • Intelligenz

Heilungsdauer - Übersicht

Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen.
(BS = Berufskills; BE = Berufserfahrung)

300 BS / 1.966.774 BE / Zeit: 1:37:22
280 BS / 4.689.694 BE / Zeit: 1:25:00
355 BS / 7.109.368 BE / Zeit: 1:13:17
367 BS / 5.201.170 BE / Zeit: 1:11:21
415 BS / 6.842.856 BE / Zeit: 1:03:41
444 BS / 4.368.296 BE / Zeit: 1:09:45
434 BS / 8.279.028 BE / Zeit: 1:00:16
504 BS / 10.211.152 BE / Zeit: 0:49:29
511 BS / 7.399.304 BE / Zeit: 0:48:19
565 BS / 10.268.610 BE / Zeit: 0:39:49
568 BS / 11.952.792 BE / Zeit: 0:39:14
574 BS / 11.911.746 BE / Zeit: 0:38:17
613 BS / 10.943.790 BE / Zeit: 0:32:03
618 BS / 10.549.716 BE / Zeit: 0:31:15
637 BS / 10.910.006 BE / Zeit: 0:28:14
655 BS / 11.144.856 BE / Zeit: 0:25:12
666 BS / 11.146.914 BE / Zeit: 0:23:35
(Bitte ergänzen!)

Berufserfahrung

Die Berufserfahrung ist alleine Abhängig von der Zeit die ein Arzt arbeitet. Es gibt 2 Punkte Berufserfahrung für jede Sekunde, die der Arzt arbeitet - unabhängig davon, ob der Patient vor der Heilung 0% oder 99% Health hatte.

Als Arzt arbeiten

In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "schwächsten und kränkesten" ganz oben stehen.

Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.


Anmerkung: Arzttrank:

  • Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, dh eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.
  • Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.


Die Patientenliste

In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!)


HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)


Der Nebenberuf: Tränke mischen (Labor)

Tränke mischen

Ein Arzt ist in der Lage, besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager haben.

Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen zb für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden.

Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommten. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.

ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe.

Wissenswertes

Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:

  • Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar. Sie müssen also zügig verbraucht werden. Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.
  • Es gibt verschiedene Qualitätsstufen. (Stufe 1 bis 7)
  • Die Wirkungsdauer ist entsprechend begrenzt. (wenige Tage)
  • Tränke haben MANCHMAL Nach- und IMMER Nebenwirkungen. (Energie / Gesunheit = 0%)
  • Die Herstellungszeit ist abhängig von der gewünschten Stufe und der Qualität.

Herstellungsdauer

Benötigte Zeit zur Herstellung für die Stufe:

1 =
2 =
3 =
4 = 01:06:00 (gilt für jeden Trank)
5 =
6 =
7 =

Die Qualität

Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen.

1 = schlechteste Stufe (ab 4 mio Berufserfahrung)
2 = >ca 200 BS
3 =
4 = >=480 BS (scheint die erste bestätigte Stufe zu sein... vielen Dank an -Dynamite-)
5 =
6 = >=672 BS (bei 11.146.914 BE - chef_arzt)
7 = >=720 BS nötig (die beste Stufe)



Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen. Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig.

Lager / Vorrat

Es können max 1200 ml. Alkohole zer Herstellung von Tränken im eigenem Lager vorrätig gehalten werden.

Qualitäts-Stufen der Tränke

Trag mal bitte die max. Stufe ein, welche du gerade herstellen kannst.thx.
Die Einteilungen beruhen auf Vermutungen und sind deshalb vorläufig

Berufsskills
Berufserfahrung ab 200 ab 250 ab 300 ab 350 ab 400 ab 450 ab 480 ab 550 bis 670 ab 672 ab 720
ab 4.000.000 1 1 1 2 2 . . . . . .
ab 5.000.000 1 . . . . . . . . . .
ab 6.000.000 1 . . . . . 4 . . . .
ab 7.000.000 1 . . . . . 4 . . . .
ab 8.000.000 1 . . . . 3 4 . . . .
ab 9.000.000 1 . . . . 3 4 4 . . .
ab 10.000.000 1 . . . . 3 4 4 5 6 .

(Angabe ohne Gewähr)

Trankarten und Wirkungen

Wirkungsdauer

Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.


Grundsätzlich gilt bei jedem Trank:

  • Der Trank hebt den Maximalwert und Minimalwert bei der Herstellug an. Dies geschieht durch eine Anhebung der Berufserfahrung und Berufskillz für die Herstellung. (Beispiel: Normal gelingt ein Ring im Bereich von 100 bis 150. Mit Trank im Bereich von 115 bis 165)
  • Erreicht man dadurch eine neue Stufe, so kann es auch sein, daß man dadurch 1 gr. mehr verarbeiten kann.
  • Das Risiko einer mißlungenen Herstellung sinkt.

Nachwirkungen

Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.


Nebenwirkungen

Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)

Die Trankarten und Wirkungen

  • Berserkertrank: Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen.
  • Tempotrank: Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße.
  • Techtrank: Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich.
  • Techtrank spezial: Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher.
  • Arzttrank: Heilt schneller als normal.
  • Arzttrank spezial: Braut eine Stufe höherwertige Tränke.
  • Handwerkertrank: Repariert schneller Gebäude
  • Handwerker spezial: Baut Gebäude eine Stufe höher aus.
  • Waffentechtrank: Kann Waffen schneller reparieren.
  • Waffentech spezial: Baut um eine Stufe höherwertige Waffen.
  • KFZtrank: Repariert Fahrzeuge schneller
  • KFZtrank spezial: Tunt eine Stufe höherwertiger.

Erwerb von Zutaten

Die notwendigen Alkohole können auf dem Schwarzmarkt gekauft werden.
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.

Achtung:

  • Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt (Liste siehe weiter unten). Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen.
  • Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.
    AUSNAHME: "Wasser" können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar.
  • Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das "Wasser". Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.

Steuersätze

Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat.
Diese ist abhänig von dem Steuersatz der jeweiligen Stadt.


Hier eine Liste mit den bekannten Steursätzen:

  • Bei einem Steuersatz von 66% werden max. 363 ml des jesweiligen Alkohols angeboten
  • Bei einem Steuersatz von 85% werden max. 10 ml des jesweiligen Alkohols angeboten


(Bitte korrigieren / ergänzen oder eine Ingame Message an Tainman)


Brau-Anleitungen

Trank / Zutaten in ml Trank / Zutaten in ml Trank / Zutaten in ml Trank / Zutaten in ml
Berserkertrank:
05 Untergäriges Bier
10 Brombeerwein
16 Schlehenlikör
02 RioParaguay-wasser

Tempotrank:
07 Obergäriges Bier
13 Erdbeerwein
13 Quittenlikör
04 Spree-wasser

Techtrank:
07 Rum
15 Pfirsichwein
18 Kräuterlikör
02 Manzanareswasser

Techtrank spezial:
06 Wermut
12 Heidelbeerwein
21 Hagebuttenlikör
03 El Morrowasser

Arzttrank:
06 Goldbrand
17 Pflaumenwein
17 Kirschlikör
04 Seinewasser

Arzttrank spezial:
08 Weinbrand
12 Sanddornwein
12 Pfirsichlikör
07 Tiberwasser

Handwerkertrank:
05 Cognac
18 Schlehenwein
10 Rhabarberlikör
01 Moikawasser

Handwerker spezial:
07 Grappa
14 Schw.-Johannisbeerwein
19 Stachelbeerlikör
03 Götawasser

Waffentechtrank:
05 Grain-Whisky
10 Kirschwein
20 Moosbeerlikör
04 Sumidawasser

Waffentech spezial:
08 Malt-Whisky
12 Stachelbeerwein
14 Himbeerlikör
03 Cavallywasser

KFZtrank:
05 Burbon-Whisky
17 Himbeerwein
16 Schlehenlikör
05 Lorenzwasser

KFZtrank spezial:
09 Scotch-Whisky
09 Honigwein Met
15 Brombeerlikör
07 Molonglowasser

Stadtführer - Alkohol und Wasser

(Alkohol, der nicht für die Produktion eines Trankes notwendig ist, brauch nicht aufgelistet werden)
(Bitte NICHT anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.)

Ascuncion Berlin Canberra Havanna
Quittenwein
Sanddornwein
Moosbeerlikör
Wermut
Obstler
Gin
Heidelbeergeist
Rio Paraguay-wasser

Scotch-Whisky
Hagebuttenwein
Pflaumenwein
Moosbeerwein
Heidelbeerlikör
Rum
Korn
Obstler
Cognac
Gin
Himbeergeist
Brombeergeist
Schw. Johannisbeer-Geist
Roter Johannisbeer-Geist
Mirabellengeist
Spree-Wasser

Himbeerwein
Schw. Johannisbeerwein
Kirschwein
Pfirsichwein
Kirschlikör
Schlehenlikör
Wermut
Mirabellengeist
Molonglowasser

Hagebuttenwein
Schlehenwein
Kräuterlikör
Sanddornlikör
Cognac
Grappa
Roter Johannisbeer-Geist
El Morrowasser

Madrid Monrovia Neu-Delhi Moskau

Roter-Johannisbeerwein
Kirschwein
Sanddornwein
Brombeerlikör
Heidelbeerlikör
Holunderlikör
Wermut
Manzanareswasser

Quittenwein
Brombeerlikör
Schw.-Johannisbeerlikör
Quittenlikör
Rhabarberlikör
Untergäriges Bier
Grappa
Cavallywasser

Brombeerwein
Himbeerwein
Pfirsichwein
Stachelbeerwein
Hagebuttenlikör
Stachelbeerlikör
Mirabellengeist
Gangeswasser

Quittenwein
Schw. Johannisbeerlikör
Pfirsichlikör
Stachelbeerlikör
Wermut
Grain-Whisky
Himbeergeist
Moskwawasser

Paris Rom St.Petersburg Stockholm

Schw. Johannisbeer-Geist
Korn
Kirschlikör
Himbeerlikör
Stachelbeerwein
Kirschwein
Heidelbeerwein
Seinewasser

Heidelbeerwein
Kirschwein
Roter Johannisbeerlikör
Schw. Johannisbeerlikör
Malt-Whisky
Goldbrand
Weinbrand
Wermut
Tiberwasser

Roter Johannisbeergeist
Mirabellengeist
Korn
Rum
Erdbeerlikör
Kräuterwein
Brommbeerwein
Moikawasser

Himbeerwein
Holunderwein
Honigwein Met
Kräuterwein
Schlehenlikör
Wodka
Brombeergeist
Götawasser

Tokio Toronto

Holunderwein
Schlehenwein
Rhabarberwein
Pflaumenlikör
Sanddornlikör
Korn
Burbon-Whisky
Sumidawasser

Erdbeerwein
Heidelbeerwein
Schlehenlikör
Rhabarberlikör
Obergäriges Bier
Korn
Weinbrand
Lorenzwasser







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