Arzt

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Aktuelle Version vom 7. Dezember 2013, 13:17 Uhr

Allgemeine InfoBox
Status: aktiv
Einführung: 1. Runde
letzte Änderung: Runde 5


Inhaltsverzeichnis

Der Arzt in Kartellwar

InfoBox Beruf allgemein
Erfahrung: 2 Punkte
pro Sekunde
Berufsskillz:
  • Medizinische
    Kenntnisse
  • Chemie
  • Biologische
    Kenntnisse
  • Intelligenz
Energieverbrauch: 5% pro Heilung
Zeitaufwand: hoch
Bedarf: im Krieg extrem hoch


Die Aufgabe des Arztes

Kämpfe und Randale können Ursache dafür sein, daß man sich zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über "Gangster Heilen" zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.


Die Heilungsdauer

Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien:


  1. Der Verletzungsgrad des Patienten (je weniger Health, desto länger dauert die Heilung)
  2. Die Fertigkeit des Arztes zu heilen (Berufskillz und Berufserfahrung)


Skillz und Berufserfahrung wirken sich erheblich auf die Fähigkeiten des Arztes aus. Sie bestimmen seine Schnelligkeit und die Möglichkeit des Arztes, seinen Nebenberuf (ab 4 mio Berufserfahrung) auszuführen.


  • Mit steigender Berufserfahrung braucht der Arzt eine kürzere Zeit zum Heilen. Dies ist ein kontinuierlicher Prozess, was bedeutet, dass mit jedem weiteren Punkt in der Berufserfahrung der Arzt ein Stückchen schneller wird. Beschränkt ist dies nur durch die sogenannte Minimalzeit, welche von der Anzahl der Berufsskills abhängt.


  • Die Anzahl der Berufsskills legt die Minimalzeit fest in der ein Arzt einen Patienten heilen kann. Wichtig hierbei ist, dass es sich um einen diskreten Prozess handelt, was bedeutet, dass die Minimalzeit nur gesenkt wird, wenn ein bestimmter Schwellenwert an Berufskills überschritten wird (z.B. Minimalzeit 2h bei 50 Berufsskills - Minimalzeit 1h 50min bei 70 Berufsskills - dazwischen gibt es keine Abstufung mehr).


HINWEIS: Um die Fertigkeiten eines Arztes zu steigern bringt es nichts, nur die Berufskills zu steigern (dadurch wird der Arzt gar nicht schneller - es wird nur die mögliche Minimalzeit gesenkt) oder nur die Berufserfahrung zu steigern (dadurch wird die Heilzeit auf das zu der Anzahl von Berufsskills abhängige Minimum gebracht - sinkt dann aber nicht weiter). Es ist wichtig, eine ausgewogene Mischung zu finden zwischen dem Heilen von Patienten und dem steigern der Berufsskills. BEIDES muß in einem Ausgeglichenen Verhältnis stehen.


Heilungsdauer - Übersicht

Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen.

  • Über 90 min Unter 90 min Unter 60 min Unter 30 min 15 min
    Berufsskillz Berufserfahrung Zeit
    HH:MM:SS
    Berufsskillz Berufserfahrung Zeit
    HH:MM:SS
    Berufsskillz Berufserfahrung Zeit
    HH:MM:SS
    Berufsskillz Berufserfahrung Zeit
    HH:MM:SS
    Berufsskillz Berufserfahrung Zeit
    HH:MM:SS
    76 BS 1.236.572 BE 1:57:49 334 BS 2.635.828 BE 1:29:38 745 BS 5.223.738 BE 0:59:54 637 BS 10.910.006 BE 0:28:14 720 BS 9.180.242 BE 0:15:00
    100 BS 1.037.380 BE 1:54:01 262 BS 2.872.350 BE 1:28:xx 442 BS 5.561.100 BE 0:59:28 638 BS 8.210.256 BE 0:28:05 720 BS 9.816.552 BE 0:15:00
    36 BS 865.552 BE 1:50:03 265 BS 3.155.418 BE 1:27:28 469 BS 8.167.988 BE 0:55:02 649 BS 9.046.930 BE 0:26:19 720 BS 10.000.000 BE 0:15:00
    169 BS 879.650 BE 1:49:52 286 BS 2.940.714 BE 1:26:19 488 BS 8.362.688 BE 0:52:02 720 BS 8.149.256 BE 0:26:15 720 BS 11.392.098 BE 0:15:00
    722 BS 937.454 BE 1:49:21 350 BS 2.950.278 BE 1:26:02 504 BS 10.211.152 BE 0:49:29 655 BS 11.144.856 BE 0:25:12 734 BS 13.270.242 BE 0:15:00
    130 BS 1.107.662 BE 1:49:12 367 BS 2.968.398 BE 1:25:42 506 BS 8.137.000 BE 0:49:09 661 BS 8.420.000 BE 0:24:23 739 BS 9.141.526 BE 0:15:00
    180 BS 1.099.372 BE 1:47:35 358 BS 3.005.332 BE 1:25.25 511 BS 7.399.304 BE 0:48:19 666 BS 11.146.914 BE 0:23:35
    198 BS 1.341.192 BE 1:44:34 733 BS 3.020.628 BE 1:25:15 511 BS 8.650.992 BE 0:48:16 686 BS 11.166.094 BE 0:20:32
    164 BS 1.504.396 BE 1:43:48 280 BS 4.689.694 BE 1:25:00 520 BS 6.508.962 BE 0:46:56 697 BS 11.249.628 BE 0:18:39
    181 BS 1.885.134 BE 1:41:05 368 BS 3.233.734 BE 1:22:48 520 BS 7.080.362 BE 0:46:56 706 BS 11.309.844 BE 0:17:12
    214 BS 1.067.464 BE 1:40:52 378 BS 3.374.630 BE 1:21:21 528 BS 9.106.086 BE 0:45:40
    300 BS 1.966.774 BE 1:37:22 315 BS 4.953.972 BE 1:19:30 535 BS 12.014.112 BE 0:44:32
    208 BS 2.574.928 BE 1:36:46 340 BS 5.159.106 BE 1:15:41 540 BS 6.648.052 BE 0:43:44
    242 BS 3.734.502 BE 1:31:19 458 BS 3.904.046 BE 1:15:02 540 BS 7.578.418 BE 0:43:43
    334 BS 2.603.548 BE 1:30:15 458 BS 4.001.910 BE 1:13:55 720 BS 6.632.278 BE 0:43:42
    404 BS 4.023.724 BE 1:13:43 547 BS 7.667.156 BE 0:42:37
    355 BS 7.109.368 BE 1:13:17 554 BS 7.396.138 BE 0:41:30
    367 BS 5.201.170 BE 1:11:21 720 BS 6.847.204 BE 0:41:14
    444 BS 4.368.296 BE 1:09:45 565 BS 10.268.610 BE 0:39:49
    415 BS 6.842.856 BE 1:03:41 568 BS 11.952.792 BE 0:39:14
    424 BS 7.141.376 BE 1:02:15 720 BS 7.096.086 BE 0:38:22
    442 BS 5.162.800 BE 1:00:36 574 BS 11.911.746 BE 0:38:17
    434 BS 8.279.028 BE 1:00:16 588 BS 12.040.002 BE 0:36:22
    646 BS 7.495.540 BE 0:34:00
    602 BS 8.129.574 BE 0:33:50
    604 BS 7.658.334 BE 0:33:30
    613 BS 10.943.790 BE 0:32:03
    618 BS 10.549.716 BE 0:31:15
    620 BS 7.983.244 BE 0:30:57
    626 BS 7.873.760 BE 0:30:00

Als Arzt arbeiten

In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "Krankesten" ganz oben stehen.

Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.


Anmerkung: Arzttrank:

  • Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, d.h. eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.
  • Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.
  • Besonderheit: Verwendet ein Gangster einen erfolglosen Trank, so wird bei einem Arzt, der zu diesem Zeitpunkt eine Heilung bei diesem Gangster durchführt, augenblicklich abgebrochen - nicht wundern ;-)


Die Patientenliste

In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!)


HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)

Der Nebenberuf: Tränke mischen (Labor)

Tränke mischen

Ein Arzt ist in der Lage besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager hat.

Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen z.Bsp. für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht und mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden.

Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.

ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe.

Wissenswertes

Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:

  • Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar. Sie müssen also zügig verbraucht werden. Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.
  • Es gibt verschiedene Qualitätsstufen. (Stufe 1 bis 7)
  • Die Wirkungsdauer ist entsprechend begrenzt. (wenige Tage)
  • Tränke haben MANCHMAL Neben- und IMMER Nachwirkungen. (war die ganze zeit verdreht)
    (Energie / Gesundheit = 0%)
  • Die Herstellungszeit ist abhängig von der gewünschten Stufe und der Qualität.

Lager / Vorrat

Es können max 1200 ml. Alkohole zur Herstellung von Tränken im eigenem Lager vorrätig gehalten werden.

Herstelldauer / Haltbarkeit / Nebenwirkung der Tränke
- benötigte Zeit zur Herstellung für die Stufe
- gilt für jeden Trank

1 = 0:31:00 / 07 Tage / 68%
2 = ?:??:?? / ?? Tage / ?%
3 = 0:55:00 / 14 Tage / 51%
4 = 1:06:00 / 14 Tage / 43%
5 = 1:18:00 / 21 Tage / 36%
6 = 1:30:00 / 21 Tage / ?%
7 = 1:41:00 / 28 Tage / 20%


Qualitäts-Stufen der Tränke

Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen. Die Qualität eines Trankes ist abhängig von der Berufserfahung und den Berufsskillz des Arztes der ihn braut.

Was diese Tabelle nochmal veranschaulichen soll

  • Berufserfahrung Berufsskillz
    ab 180 ab 370 ab 480 ab 580 ab 672 ab 720
    ab 4.000.000 1 1 1 1 1 1 Qualitäts-
    stufen
    ab 5.000.000 2 2 2 2 2 2
    ab 6.000.000 2 3 3 3 3 3
    ab 7.000.000 2 3 4 4 4 4
    ab 8.000.000 2 3 4 5 5 5
    ab 9.000.000 2 3 4 5 6 6
    ab 10.000.000 2 3 4 5 6 7


Trankarten und Wirkungen

Wirkungsdauer

Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen ist.


Grundsätzlich gilt bei jedem Trank:

  • Der Trank hebt den Maximalwert und Minimalwert bei der Herstellug an. Dies geschieht durch eine Anhebung der Berufserfahrung und Berufskillz für die Herstellung. (Beispiel: Normal gelingt ein Ring im Bereich von 100 bis 150. Mit Trank im Bereich von 115 bis 165)
  • Erreicht man dadurch eine neue Stufe, so kann es auch sein, daß man dadurch 1 gr. mehr verarbeiten kann.
  • Das Risiko einer mißlungenen Herstellung sinkt.

Nebenwirkungen

Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen z.Bsp. die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.


Nachwirkungen

Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)

Die Trankarten und Wirkungen

  • Berserkertrank: Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen.
  • Tempotrank: verkürzt die Wegzeiten auf der Straße.
  • Techtrank: baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als durch Skillz möglich.
  • Techtrank spezial: erstellt einen Ring oder eine Kette höherer Qualität.
  • Arzttrank: der Arzt heilt schneller als normal.
  • Arzttrank spezial: braut eine Stufe höherwertige Tränke.
  • Handwerkertrank: repariert schneller Gebäude
  • Handwerker spezial: baut Gebäude eine Stufe höher aus.
  • Waffentechtrank: kann Waffen schneller reparieren.
  • Waffentech spezial: baut um eine Stufe höherwertige Waffen.
  • KFZtrank: repariert Fahrzeuge schneller.
  • KFZtrank spezial: Tunt eine Stufe höherwertiger.

Erwerb von Zutaten

Die notwendigen Alkohole können auf dem Schwarzmarkt gekauft werden.
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.

Achtung:

  • Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt (Liste siehe Übersicht der Alkohole und Wasser). Es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen.
  • Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.
    AUSNAHME: "Wasser" können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt wahrscheinlich 26 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar und der Stadt zuzuordnen.
  • Jede Stadt produziert zwischen 6 Alkohole und das stadteigene "Wasser". Andere Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.

Steuersätze

Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat.
Diese ist abhänig von dem Steuersatz der jeweiligen Stadt.


Hier eine Liste mit den bekannten Steursätzen:

  • Bei einem Steuersatz von 10% werden max. 3535 mml des jeweiligen Alkohols angeboten
  • Bei einem Steuersatz von 39% werden max. 534 mml des jeweiligen Alkohols angeboten
  • Bei einem Steuersatz von 66% werden max. 363 mml des jeweiligen Alkohols angeboten
  • Bei einem Steuersatz von 85% werden max. 10 ml des jesweiligen Alkohols angeboten


(Bitte korrigieren / ergänzen oder eine Ingame Message an Tainman)


Brau-Anleitungen

Trank / Zutaten in ml Trank / Zutaten in ml Trank / Zutaten in ml Trank / Zutaten in ml
Berserkertrank:
xx Kräuterwein
13 Holunderlikör
xx Burbon-Whisky
xx Gangeswasser

Tempotrank:
15 Holunderwein
xx Roter-Johannisbeerlikör
xx Wodka
xx Sumidawasser

Techtrank:
xx Moosbeerwein
16 Stachelbeerlikör
xx Schw. Johannisbeer-Geist
xx Hudsonwasser

Techtrank spezial:
xx Rhabarberwein
17 Erdbeerlikör
07 Heidelbeergeist
xx Leithwasser

Arzttrank:
xx Honigwein Met
18 Rhabarberlikör
xx Himbeergeist
06 Manzanareswasser

Arzttrank spezial:
xx Roter-Johannisbeerwein
xx Pflaumenlikör
xx Roter Johannisbeer-Geist
xx Süßen Wasser

Handwerkertrank:
xx Stachelbeerwein
xx Heidelbeerlikör
xx Obstler
03 Seinewasser

Handwerker spezial:
15 Quittenwein
xx Schw.-Johannisbeerlikör
08 Gin
04 Tiberwasser

Waffentechtrank:
12 Hagebuttenwein
xx Kräuterlikör
07 Mirabellengeist
xx Moskwawasser

Waffentech spezial:
xx Pflaumenwein
13 Quittenlikör
xx Korn
xx Spree-wasser

KFZtrank:
xx Schw.-Johannisbeerwein
13 Pfirsichlikör
08 Rum
xx Moikawasser

KFZtrank spezial:
xx Pfirsichwein
xx Sanddornlikör
08 Brombeergeist
xx Götawasser


Stadt- und Preisführer - Alkohole und Wasser

Siehe hier: Übersicht der Alkohole und Wasser

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