Spionage
Allgemein
Spionage
Über das Spionage-Menü stehen jedem Mitspieler eine Reihe an Spionen zur Verfügung, sofern er sich auf der Kundenliste eines Geheimdienstchefes befindet.
Berichte könne auch in der Zentrale angezeigt werden, sinnvoll beim ausspionieren von Kaufleuten in einem großen Bereich oder dem Gebiet von einem Gegner.
Der Spion kann zu verschiedenen Aktionen genutzt werden:
- Schutzlose Kaufleute suchen
- Stadt:
- Straße:
- Hausnummer:
- Gebiete:
- mit Sicherheitsgefühl:
- mit Sicherheitsausbauten:
- Bericht in Zentrale verfügbar
Damit kann man den Spion in einem bestimmten Bereich oder auch in der ganzen Stadt nach Kaufleuten suchen lassen, die noch kein Schutzgeld an jemanden bezahlen. Wie schnell der Spion diese Aufgabe erledigen kann, hängt von seiner Stadtkenntnis, und der Größe des Gebietes ist, welches er durchsuchen soll, ab. Wieviele Gebäude er sich merken kann hängt an der Ausprägung seines Gedächtnisses.
- Beschützte Kaufleute suchen
- Stadt:
- beschützt durch:
- Straße:
- Hausnummer:
- Gebiete:
- mit Sicherheitsgefühl:
- mit Sicherheitsausbauten:
- Bericht in Zentrale verfügbar
Mit dieser Funktion kann man eine Liste aller Kaufleute eines Gangsters erstellen lassen, und so auch gezielt unzufriedene Kunden eines Gegners finden. Auch hier gilt: Je kleiner das durchsuchte Gebiet und je höher die Stadtkenntnis, desto schneller kommt der Spion mit einem Ergebnis heim. Bei dem Ausspionieren der Gebiete eines anderen Gangsters kann der Spion gefangen genommen werden (siehe auch "Abwehr").
- Gangster ausspionieren
Bei Ganster ausspionieren steht zur Verfügung:
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- Sabotage
Bei Sabotage steht zur Verfügung:
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Eine einfache und gemeine Weise den Gegner zu schwächen ist, ihn zu sabotieren. Derzeit ist es u.a. möglich an das Fahrzeug eines Gangsters eine Autobombe anzubringen, die genau in dem Moment explodiert, wenn der Gangster das entsprechende Auto nutzen will. Explodiert eine Autobombe, sinken die Gesundheits- und Energiewerte des Opfers sofort auf 0% und die geplante Aktion wird abgebrochen.
Autobomben werden generell zuerst an das durch den Gangster zum Zeitpunkt der Sabotageaktion verwendete Auto angebracht. Sollte sich an diesem Fahrzeug bereits eine Bombe befinden, so wird die nächste Bombe an ein weiteres Fahrzeug des Gangsters in der entsprechenden Stadt angebracht.
Achtung: Wird ein Fahrzeug mit einer Bombe verkauft, so bleibt diese Bombe im Fahrzeug eingebaut. Fahrzeuge auf dem Schwarzmarkt können also (egal von wem gekauft) Bomben enthalten!
Die Zeit, die eine Sabotageaktion benötigt, hängt von der Erfahrung des Agenten im Bereich der Sabotage ab.
Auch ist es möglich einem anderen Gangster Geld zu stehlen. Hierbei kann allerdings ausschließlich Geld gestohlen werden, welches der Gangster in bar auf der Hand hat. Geld, welches in der Syndikatskasse eingelagert ist, ist vor derartigen Sabotageakten sicher.
Einem anderen Gangster Items zu stehlen fällt ebenfalls unter den Bereich der Sabotage. Der Diebstahl ist nur selten erfolgreich, und auch nur wenn der Gangster mehr als 2 Items einer Kategorie (z.B. Waffen) hat. Je mehr Items er in einer Kategorie hat, desto wahrscheinlicher glückt ein Diebstahl. Gestohlen werden können nur Waffen oder Gegenstände, die nicht in Gebrauch sind.
Des Weiteren ist es möglich eine Wanze im Versteck eines anderen Gangsters zu installieren.
Ist der Spion mit diesem Auftrag erfolgreich und es konnte eine Wanze in einem Versteck installiert werden, so erhält man jedesmal eine Mitteilung, wenn der Gangster, in dessen Versteck die Wanzen angebracht wurde, dabei ist eine Aktion durchzuführen (z.B. einen Überfall oder Ausschlafen).
Bei Aktionen des Gangster auf der Straße (Überfall, Randale, Schutzangebot), in dessen Versteck sich die befindet, erhält man außerdem die Information in welcher Straße und der zugehörigen Hausnummer die Aktion geplant ist.
Eine Wanze kann von einem Abwehrspion gefunden und entfernt werden.
- Abwehr
Bei Abwehr steht zur Verfügung:
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Die Spionageabwehr ist eine wichtige Einrichtung gegen Sabotage und Schnüffler aller Art. Über die Spionageabwehr kann man feindliche Spione enttarnen, die dann entweder gerade noch flüchten können oder in das Gefängnis des jeweiligen Geheimdienstchefs wandern. Ein inhaftierter Agent ist "unschädlich" und kann seinen Auftrag nicht weiter ausführen oder neue Aufträge bekommen.
Die Spionageabwehr ist nicht in jedem Fall erfolgreich: Ob ein feindlicher Agent enttarnt werden kann hängt vom "Abwehrskill" des betreffenden Abwehr-Spezialsten/Spion ab. Generell gilt: Je höher die Kenntnisse im Bereich der Abwehr sind, desto wahrscheinlicher wird ein feindlicher Spion enttarnt. Gleichzeitig gilt aber auch: Je besser ein feindlicher Spion getarnt ist, desto unwahrscheinlicher wird seine Entdeckung. Ein minimales Restrisiko einer Entdeckung von 10% besteht jedoch immer - auch im ungünstigsten Verhältnis zueinander.
Ferner kann die Spionageabwehr auch Bomben an den eigenen Fahrzeugen entschärfen und Wanzen im eigenen Versteck beseitigen. Eine Bombe an einem Fahrzeug sowie eine Wanze im Versteck wird immer gefunden und immer entschärft bzw. beseitigt.
Generell gilt in der Abwehr immer: Der Auftrag wird beendet, wenn ein Spion enttarnt, eine Bombe entschärft oder eine Wanze beseitigt wurde. Das heißt aber nicht, dass es nicht noch mehr feindliche Spione oder weitere Bomben geben kann.
- Umhören
Über diese Funktion streift der ausgewählte Spion durch die ganze Stadt, um dort an verschiedenen Orten oder über Informanten Informationen zu beschaffen, welche er dann dem Auftraggeber nach Beendigung des Auftrages zukommen lässt.
Generell gilt: Je besser der eingesetzte Spion auf dem Gebiet des Umhörens trainiert ist, desto brauchbarer sind die Informationen, die er herausfinden kann.
Spione, die sich in der Stadt umhören, können logischerweise nicht abgefangen werden.
Zentrale des Geheimdienstes
"M" des Geheimdienstes
Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam. Die Berufsskillz des M`s sind: Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde.
Zu Beginn muss ein M erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen geben. ACHTUNG! Wird kein Name eingegeben, so sind die Spione unbrauchbar! In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.
Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.
Wenn du diesen Agenten jetzt ausbilden, oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du trainieren willst und klicke auf verbessern. Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.
Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst. Die Trainingsdauer ist abhängig von der Berufserfahrung des M, die Höhe des Trainingsgrades (Skillstufe) von den Berufsskills des M.
Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage aus deiner Syndikatskasse abgezogen. Sollte das Geld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen.
Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.
Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines M`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht.
Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet.
Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen M verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.
Arten von Spionen
Wie in den vorhergegenden Artikel schon beschrieben gibt es verschiedene Arten von Spionen:
- Aufklärer
Der Aufklärspion ist an seinem guten Gedächtnis zu erkennen sowie an seiner Stadtkenntnis.
Sie suchen die einzelen Straßen nach z.b. einzelen Gangstern ab oder aber nach unbeschützten Kaufleuten.
Bei der suche nach einzelnen Gangstern kann man auch das Sicherheitsgefühl mit ausspionieren sowie die ausbauten. Es empfiehlt sich einen guten Spion nur an Gegner zu schicken mit denen man noch nicht im Krieg liegt da der M dem der Spion gehört im falle einer Enttarnung viel Geld investieren muß um seinen Spion wieder zubekommen.
-Benötigte Skillz: Gedächtnis, Stadtkenntnis, Tarnung, Aushorchen (nur notwendig für Gangster ausspionieren), Kondition.
- Sabotagespione
Die Saboteure sind zum Stehlen von Items und zum Einbauen von Bomben da. Ausserdem können sie dir auch ein Auto stehlen wenn du mindestens drei davon hast (gilt auch für die Items).
-Benötigte Skillz: Sabotage, Tarnung, Kondition.
- Abwehrspione
Diese dienen Dir zum Entdecken und Ausbauen von Bomben und zum Enttarnen von anderen Spionen die deine Gebiete herrausfinden wollen, Dir eine Bombe unterschieben wollen oder aber ein Item stehlen wollen.
-Benötigte Skillz: Abwehr, Kondition.
- Umhörer
Die Umhörer können dir hilfreiche Informationen ausspionieren, wie zum Beispiel, dass ein bestimmter Mitspieler viel Geld auf der Hand hat oder, dass ein Anderer mehr als 3 Items an einer Position hat.
-Benötigte Skillz: Sabotage, Gedächtnis, Stadtkenntnis, Abwehr, Tarnung, Aushorchen, Kondition.
VORTEIL des Umhörers: Er kann nicht erwischt werden
NACHTEIL des Umhörers: Es müssen ALLE Skills trainiert sein (der Umhörer ist nur so gut, wie der Schwächste seiner Skills) und wirklich brauchbare Ergebnisse bekommt man erst ab ca 180 Skillpkt. pro Skill... {SEHR TEUER}