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Aus KW Wiki
Version vom 19. September 2004, 21:45 Uhr von Rhiou (Diskussion | Beiträge)
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Was wird mit den Premium finanziert:

Finanziert werden muß für diesen Betrag im übrigen: - ca. 25 GB Traffic pro Tag - Housing von 6 Servern

Und wir haben kein Housing bei irgendeiner unseriösen Billigschleuder: Wir haben einen dedizierten 100MBit Anschluß an einen 3fach redundanten 2,4GBit Backbone mit redundanter Klima, redundanter Stromzuführung (über verschiedene Trassen), USV und Notstrom (für 1 Monate Stromausfall) und FM-200 Edelgaslöschanlage - nur so mal die wichtigsten Punkte. Außerdem natürlich beste Pings (3,8ms zu t-Online.de, 10ms zu arcor.de, 7,3ms zu tiscali.de). 24x7 Techniker für Ausfälle auch am Wochenende ist logisch. Außerdem braucht KW ein eigenes /24 deligiert.

Wenn der hohe Standard, den KW derzeit bietet weiter bestehen soll, dann wird entweder eine ganze Menge mehr an Bannern geklickt werden müssen, oder aber wir brauchen noch einige Premiums mehr. Damit meine ich nicht nur das Housing, damit meine ich auch unsere 6 Server:

1x Webserver (Dual 1,2Ghz INTEL / 1GB RAM) Dieser Server macht das Forum, sowie die Login- und Startseite von KW, die ModToolz sowie aufwendige Rechenoperationen.

1x Datenbankserver (1 Ghz AMD / 1GB RAM) Dieser Server macht die Datenbank fürs Forum

1x Webserver (Dual 2,6Ghz Athlon / 2GB RAM) Dieser Server "ist das KW-Hirn" - Hosting der Skripte - das was Ihr zu sehen bekommt macht diese Maschine

1x Datenbankserver (Dual 2,6Ghz 64bit Opteron (AMD) / 4GB RAM / 15.000 u/min U320-SCSI Festplatten im Geschwindigkeits-RAID) Auf diesem Server "schlägt das KW-Herz" - die Datenbank.

1x "Support-Server" (800 Mhz AMD / 800MB RAM) Das Mädchen für alles - einige Cronjobs werden hier ausgeführt, aber auch Eure Bouncer sind hier zu Hause.

1x GFX-Server (400 Mhz AMD / 256MB RAM) Diese Maschine hat eine spezielle Software, die nur und ausschließlich die KW-Grafiken hostet. Der Clou dieser speziellen Software ist, daß sie schneller als jeder "normale" Webserver die Grafiken ausliefern kann - dafür ist es aber auch das einzige was diese Maschine kann.


Kleine Statistik was diese Maschinen täglich leisten müssen:

     ca. 25GB Traffic / täglich
     In Spitzenzeiten werden bis zu 320 Seiten pro Sekunde(!) gleichzeitig ausgeliefert
     Fast 1 Million Seiten pro Tag werden ausgeliefert
     Über 120.000 Mitteilungen je Tag kommen hinzu
     Jeden Tag 4GB BackUp-Daten



Lange Rede kurzer Sinn: Werbung bring 25% der laufenden Kosten für KW ein - weitere 28% kommen über die Premiums - 47% der Kosten werden von mir seit Projektbeginn jeden Monat dazugeschossen. Am Anfang war das prozentual noch wesentlich mehr, vom Betrag jedoch noch relativ gleich, denn da war logischerweise auch noch nicht soviel Traffic da.

Und um die wirtschaftliche Seite abzurunden (wir lassen da mal die freiwillige Arbeitsleistung der Mods und sonstiger Helfer raus): Alleine von mir wurden (stand diesem Moment) insgesamt rund 3357 Stunden Programmierarbeit erbracht. Forumsarbeit, IRC usw. erfassen meine Programmiertools leider nicht Winken Der Entwicklersatz der Firma für die ich arbeite liegt bei 75 EUR die Stunde netto - somit hätte KW (bis heute) 292.059,00 EUR brutto (inkl. MWSt.) gekostet - das sind alleine 365.073.750 "1000-Euro"-Bannerklicks (73014 Bannerklicks je Spieler umgerechnet auf 5000 aktiven Spieler ohne Premium / bei 4 Stunden Reloadsperre und 24 Stunden Klicken ohne Zeitverlust: 33,34 Jahre alle 4 Stunden klicken) - Und wieviel hast Du davon schon abgeklickt?????


P.S.: Wenn KW wirklich an der Werbung "verdienen" würde, dann wäre im übrigen aus wirtschaftlicher Sicht ein Ausfall ja total sinnlos - im übrigen ist unsere uptime und geschwindigkeit nach wie vor eine der besten.

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