Berufswahl
Da viele am Anfang vor der Qual der Wahl stehen will ich mal die Vor- und Nachteile der Berufe aufzählen in der Hoffnung dass das die Wahl vereinfacht. Zu beachten ist das der Zeitaufwand natürlich stark vom Engagement des Spielers abhängt und die Verdienstmöglichkeiten stark von der Berufserfahrung. Es empfiehlt sich vor der Berufswahl sich bei der Syndiführung zu erkundigen welche Berufe noch benötigt werden.
Inhaltsverzeichnis |
Techniker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant aber kann extrem rentabel sein
- Zeitaufwand: intensiv
- Bedarf: Immer vorhanden
Als Techniker braucht man am Anfang viel Zeit für seinen Beruf um mit den Anderen mithalten zu können. Als Belohnung für die Mühe kann das sichern fremder Gebs sehr lukrativ sein, insbesonders mit hoher BE. Ein Techniker mit viel BE wird allerdings sehr viel Zeit mit klicken vor dem Computer verbringen müssen. Zudem ist man als Techniker eine sehr wichtige Stütze im Kriegsfall.
Waffentechniker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gut
- Zeitaufwand: niedrig
- Bedarf: Eigentlich immer vorhanden..
Ein grosses Angebot an Waffentechs drückt die Preise auf null. Nichtsdestotrotz braucht natürlich jedes Syndi gute Waffentechs für den Kriegsfall. Da zu Beginn der Runde die Waffentechs noch nicht viel arbeit haben kann man als Newbie noch einiges in der Rangliste aufholen, wenn es einem gelingt, den Kundenstamm in die Höhe zu treiben. Der Waffentech kann seine Dienste weltweit ausüben.
Handwerker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gut
- Zeitaufwand: beliebig
- Bedarf: immer vorhanden
Der Handwerker ist vorallem in Friedenszeiten sehr wichtig um das Schutzgeld der Spieler zu erhöhen, mit diesem Beruf lässt sich auch für Newbies ein anständiges Einkommen erzielen. Der tendenziell Zeitaufwand ist zwar nicht so hoch wie beim Techniker aber es erfordert trotzdem regelmässige onlinepräsenz den ganzen Tag.
Kfz-Mechaniker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: mittel
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel
- Zeitaufwand: hoch
- Bedarf: immer
Als Kfz`ler sollte man vorallem am Abend wenn am meisten randaliert wird oft online sein. Man muss damit rechnen das man oft nichts machen kann als auf die nächste kapputte Karre zu warten. Da das Angebot an Kfzettis oft gross ist sind die Verdienstmöglichkeiten sehr begrenzt. Ab einer BE von 4 mio. wird das Tunning hingegen lukrativ.
Arzt
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht bis mittel
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant, aber tendenziel gut (ist schwer abzuschätzen zu diesem Zeitpunkt)
- Zeitaufwand: mittel bis hoch
- Bedarf: ziemlich gross
Auch hier gilt das Gleiche wie beim Kfz-Meachaniker. Zusätzlich spielt der Arzt noch eine wichtige Rolle im Kriegsfall aber auch in Friedenszeiten ist man immer dankbar für die unerlässliche Arbeit des Arztes. Traditionelerweise wird dieser Beruf vielfach von Männern gewählt.
M des Geheimdienstes
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: oft negativ
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gibts (noch) nicht
- Zeitaufwand: mittel
- Bedarf: gering
Ein sehr witziger Beruf, um daran etwas zu verdienen braucht man aber einen sehr grossen Kundenstamm, ansonsten legt man drauf. Der Beruf braucht zwar viel Pflege aber das geht oft auch parallel zum Rest des Spiels was dem M die Möglichkeit gibt mit einem hohen Schutzgeld Verluste wieder auszugleichen. Hier gilt vorallem zuerst mit dem Syndikat abzuklären ob noch Bedarf besteht.
EDIT: Seit der 2. Runde ist das parallele Ausüben des Berufes des Geheimdienstcheffes nicht mehr möglich. Deshalb sollte vorher mit dem Muttersyndikat eine Finanzierungsvariante besprochen werden, da der M erstmal auf jeden Fall ein Beruf ist, bei dem man Minus macht. Das kann sich im lauf des Spiels ändern.
(Original geschrieben bei Dancer & Bearbeitet von sKope & Dale Cooper)
Stand: 2. Runde
Pilot
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: Mittel bis gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: keine Einnahmen (Pilot kann nur sein eigenes Flugzeug reparieren)
- Zeitaufwand: mittel bis hoch
- Bedarf: mittel bis hoch
Der Pilot ist für den Transport der Gangster zwischen den einzelnen Städten eine Alternative zu den Ano-Flügen. Der Pilot spielt eine wichtige Rolle im Kriegsfall, wo er zum schnellen Transport der Syndimitglieder benötigt wird und in Friedenszeiten eine Alternative zu den Ano-Airlines darstellt. Ein gewaltiger Nachteil beim Job des Piloten sind die hohen Anschaffungskosten der Flieger (Die Preisspanne der Flieger liegt zwischen ca. 19mio und 5,5mrd EUR). Somit werden sich möglicherweise nur die großen Syndikate einen oder mehrere Piloten leisten können.
Abschnitt [Pilot] by p3p3; Stand Runde 3