Berufswahl
Da viele am Anfang vor der Qual der Wahl stehen will ich mal die Vor- und Nachteile der Berufe aufzählen in der Hoffnung dass das die Wahl vereinfacht. Zu beachten ist das der Zeitaufwand natürlich stark vom Engagement des Spielers abhängt und die Verdienstmöglichkeiten stark von der Berufserfahrung. Es empfiehlt sich vor der Berufswahl sich bei der Syndiführung zu erkundigen welche Berufe noch benötigt werden.
Inhaltsverzeichnis |
Techniker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut bis sehr gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant aber kann extrem rentabel sein
- Zeitaufwand: Sehr hoch
- Bedarf: Immer vorhanden
Als Techniker braucht man am Anfang viel Zeit für seinen Beruf um mit den Anderen mithalten zu können. Als Belohnung für die Mühe kann das sichern fremder Gebs sehr lukrativ sein, insbesonders mit hoher BE. Ein Techniker mit viel BE wird allerdings sehr viel Zeit mit klicken vor dem Computer verbringen müssen. Zudem ist man als Techniker eine sehr wichtige Stütze im Kriegsfall.
Waffentechniker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht bis gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gut
- Zeitaufwand: niedrig
- Bedarf: Eigentlich immer vorhanden..
Ein grosses Angebot an Waffentechs drückt die Preise auf null. Nichtsdestotrotz braucht natürlich jedes Syndie gute Waffentechs für den Kriegsfall. Da zu beginn der Runde die Waffentechs noch nicht viel arbeit haben kann man als Newbie noch einiges in der Rangliste aufholen.
Handwerker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel
- Zeitaufwand: mittel
- Bedarf: Fast immer vorhanden
Der Handwerker ist vorallem in Friedenszeiten sehr wichtig um das SG der Spieler zu erhöhen, mit diesem Beruf lässt sich auch für Newbies ein anständiges Einkommen erzielen. Der tendenziell Zeitaufwand ist zwar nicht so hoch wie beim Techniker aber es erfordert trotzdem regelmässige onlinepräsenz den ganzen Tag.
Kfz-Mechaniker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: mittel bis gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel bis gut
- Zeitaufwand: meist sehr hoch
- Bedarf: eigentlich immer
Als Kfz`ler sollte man vorallem am Abend wenn am meisten randaliert wird oft online sein. Man muss damit rechnen das man oft nichts machen kann als auf die nächste kapputte Karre zu warten. Da das Angebot an Kfzettis oft gross ist sind die Verdienstmöglichkeiten sehr begrenzt. Ab einer BE von 4 mio. wird das Tunning hingegen lukrativ.
Arzt
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht bis mittel
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant, aber tendenziel gut (ist schwer abzuschätzen zu diesem Zeitpunkt)
- Zeitaufwand: mittel bis hoch
- Bedarf: ziemlich gross
Auch hier gilt das Gleiche wie beim Kfz-Meachaniker. Zusätzlich spielt der Arzt noch eine wichtige Rolle im Kriegsfall aber auch in Friedenszeiten ist man immer dankbar für die unerlässliche Arbeit des Arztes. Traditionelerweise wird dieser Beruf vielfach von Männern gewählt.
M des Geheimdienstes
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: oft negativ
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gibts (noch) nicht
- Zeitaufwand: mittel
- Bedarf: gering
Ein sehr witziger Beruf, um daran etwas zu verdienen braucht man aber einen sehr grossen Kundenstamm, ansonsten legt man drauf. Der Beruf braucht zwar viel Pflege aber das geht oft auch parallel zum Rest des Spiels was dem M die Möglichkeit gibt mit einem hohen Schutzgeld Verluste wieder auszugleichen. Hier gilt vorallem zuerst mit dem Syndikat abzuklären ob noch Bedarf besteht.
(Original geschrieben bei Dancer & Bearbeitet von sKope)
Stand: 2. Runde
Pilot
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut bis sehr gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: keine Einnahmen (Pilot kann nur sein eigenes Flugzeug reparieren)
- Zeitaufwand: mittel bis hoch
- Bedarf: mittel bis hoch
Der Pilot ist für den Transport der Gangster zwischen den einzelnen Städten nötig. Der Pilot spielt eine wichtige Rolle da er im Kriegsfall zum schnellen Transport der Syndimitglieder benötigigt wird und in Friedenszeiten eine Alternative zu der nur noch selten fliegenden Ano-Airlines stellt. Ein gewaltiger Nachteil beim Job des Piloten sind die hohen Anschaffungskosten der Flieger. (Die Preisspanne der Flieger liegt zwischen ca. 19mio und 5,5mrd EUR) Somit werden sich möglicherweise nur die großen Syndikate einen oder mehrere Piloten leisten können.
Abschnitt [Pilot] by p3p3; Stand Runde 3