Kampfsystem
Überarbeitung erforderlich!
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COOP
Hat ein Gangster X Probleme mit Gangster Y weil dieser Stärker ist oder die besseren Items hat und Gangster Z ist in der Nähe von Gangster X, dann können die Gangster X und Z einen Coop-Angriff auf Gangster Y starten. Dazu muss dann beispielsweise Gangster X einen Coop-Angriff starten, damit sich da nicht noch andere Gangster "einklinken" bekommt der Coop-Angriff einen Namen und wird mit einem Passwort versehen. Gangster X gibt nun die Daten an Gangster Z weiter und er kann sich dann dem Coop-Angriff durch Eingabe der Daten anschliessen.
Wenn nun der Angriff gestartet wird, machen sich beide Gangster automatisch auf den Weg zu Gangster Y, in der Hoffnung diesen gemeinsam fertig zu machen.
Klingt nen bissl verwirrend, sollte den Coop-Angriff aber verständlich erklären.
Auf keinen grünen Zweig
Ist die unter Taktik zur Verfügung gestellte Energie (nicht die schließlich noch vorhandene) im Kampf verbraucht worden, ohne daß es zu einem Sieg einer Seite kam, wird der Kampf für den Angreifer als verloren beendet (er ist "auf keinen grünen Zweig" gekommen).
Wenn unter Taktik zum Beispiel der "Einsatz im Kampf" auf "normal" gestellt wird, hat man für den Kampf 30% Energie zur Verfügung. Pro Rundenberechnung wird davon ein bestimmter Prozentsatz, der sich nach einem unbekannten Schlüssel wohl über die Items und Skills berechnet, abgezogen. Sind diese 30% nun verbraucht und der Gegner ist noch nicht mit der Gesundheit unter seinen "Fluchtwert" gefallen, gilt der Kampf als verloren und wird beendet. Der Gangster kommt mit seinem Angriff auf keinen Grünen Zweig.
Versteck beseitigen
Um ein Versteck eines feindlichen Gangsters zu beseitigen, darf der feindliche Gangster zum einen keine anderen Gebäude in der Stadt mehr besitzen. Zudem müssen die Sicherheitsausbauten des Versteckes zerstört werden und das Sicherheitsgefühl auf 0 gesenkt werden. Manchmal ist es nötig, daß Versteck 2x mit Taktik auf Extrem anzugreifen, um es endlich loszuwerden. Also immer feste drauf ;)
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