Randale/Überfälle
Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken.
Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.
Randale
Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randalierte Gebäude einzunehmen.
Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass randalieren die schnellere Variante ist. Skillt Intelligenz und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt.
Generell muß ein Gebäude unter 45% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.
FRAGE:1.wie oft muss ich ein versteck auf extrem randalieren das dieser sein versteck verlliert und umziehen muss und dadurch seine gebs verliert. 2.warum muss ich auf intelligenz skillen und was bringt mir das?
- Randale sind eigentlich nur in Extremfällen
hilfreich, daher erst auf andere Möglichkeiten zurückgreifen. Ausserdem werdet ihr dabei
verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die
Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz
anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.
Kampfeinsatz | Energieverbrauch | Randaleschaden | Sicherheitsgefühl |
---|---|---|---|
Leichte Schulter | 6% | 10% | -8% |
Desinteressiert | 12% | 20% | -16% |
Nicht bei der Sache | 18% | 30% | -24% |
Unaufmerksam | 24% | 40% | -32% |
Normal | 30% | 50% | -40% |
Motiviert | 36% | 60% | -48% |
Brutal | 42% | 70% | -56% |
Extrem | 48% | 80% | -64% |
Überfälle
Überfälle sind die gesundheitsschonendere Alternative zum Randalieren. Sie dauern zwar länger, bringen dir aber den gleichen Erfolg wie die Randale.
- Überfälle: Bei geringen Differenzen vom
aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl, um ihn zu
übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen.
Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%
Aktion | Energieverbrauch | Sicherheitsgefühl |
---|---|---|
Überfall: | 10% | -5% |
Angebot machen | 4% | 0% |
Um ein Gebäude einzunhemen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim Vorliegen der Ausbaustufen unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden ( Das heißt, er muß unter die jeweilige Prozentzahl fallen, sollte man genau auf die Zahl kommen geht es noch nicht ).
Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau bis: |
---|
Ausbaustufe 00 = 44% |
Ausbaustufe 01 = 43% Sicherheitsschloß |
Ausbaustufe 02 = 42% Verstärkte Türe |
Ausbaustufe 03 = 41% Fallgitter |
Ausbaustufe 04 = 40% Falltüre |
Ausbaustufe 05 = 39% Nagelbrett |
Ausbaustufe 06 = 38% Dampfstrahler |
Ausbaustufe 07 = 37% Elektrischer Boden |
Ausbaustufe 08 = 36% Blendlichter |
Ausbaustufe 09 = 35% Spiegelkabinett |
Ausbaustufe 10 = 34% Irritierpuppen |
Ausbaustufe 11 = 33% Betäubungsgas |
Ausbaustufe 12 = 32% Vakuumfalle |
Ausbaustufe 13 = 31% Säurenebel |
Ausbaustufe 14 = 30% Selbstschußanlage |
Ausbaustufe 15 = 29% Sprengfalle |
Ausbaustufe 16 = 28% Laserwaffen |
Ausbaustufe 17 = 27% Killerviren |
Ausbaustufe 18 = 26% Ultraschallwaffen |
Errechnung des Sicherheitsgefühls: Nach Überfall erobertes Geld*100/Gesamtschutzgeld bei 0%Schaden-5%=aktuelles Sicherheitsgefühl
Bsp: Überfall Casino ergab 650,00€ (650*100/1300)-5%=45% Sprich vor dem Überfall war das Sicherheitsgefühl bei 50% und ist aktuell bei 45% durch den begangenen Überfall