Arzt
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Die Aufgabe des Arztes
Der Einsatz eines Arztes dient zur schnelleren Genesung; um sich selbst zu kurieren braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.
Den Arzt skillen
Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizin, Intelligenz, Chemie und Botanische Kentnisse.
Update zu Version 1.0: Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizinische Kenntnisse, Chemie, Biologische Kenntnisse und Inteligenz.
Die Fertigkeit des Arztes wird durch Berufsskillz und Beruferfahrung gefördert, was nichts anderes bedeutet, als dass die Heilung einen noch geringeren Zeitaufwand benötigt. Allerdings darf der Grad der Verletzung, als wichtiger Faktor für die Dauer der Heilung, nicht außer Acht gelassen werden.
Patientenliste
Hier finden sich alle Spieler, die dich in ihrer Lieferantenliste haben. Bei einem Premiumaccount kann man die Spieler freischalten, die man heilen möchte. Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.
Als Arzt arbeiten
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "schwächsten und kränkesten" ganz oben stehen.
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.
Anmerkung: Arzttrank:
- Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, dh eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.
- Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.
Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen
- Ein Arzt ist in der Lage, besondere Tränke zu mischen.
- Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt.
- Um Tränke produzieren zu können braucht man neben der Berufserfahrung auch die entsprechenden Zutaten.
- Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen zb für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht mehr Rohstoffe vorhanden sind.
- Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommten. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.
Die Tränke:
Es gibt in KW Tränke für fast jeden Anlaß ;)
Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar.
Ihre Qualität kann unterschiedlich sein.
Die Wirkungsdauer ist begrenzt.
Sie haben zudem Nach- und Nebenwirkungen.
Vorrat
Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.
Haltbarkeitsdauer
Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.
Qualität
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. Dabei ist
1 = schlechteste Stufe
7 = beste Stufe.
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.
Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig.
Nebenwirkungen
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.
Wirkungsdauer
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten.
Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.
Nachwirkungen
Ein Trank verursacht Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)
Die Trankarten und Wirkungen:
- Berserkertrank: Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen.
- Tempotrank: Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße.
- Techtrank: Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich.
- Techtrank spezial: Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher.
- Arzttrank: Heilt schneller als normal.
- Arzttrank spezial: Braut eine Stufe höherwertige Tränke.
- Handwerertrank: Repariert schneller Gebäude
- Handwerker spezial: Baut Gebäude eine Stufe höher aus.
- Waffentechtrank: Kann Waffen schneller reparieren.
- Waffentech spezial: Baut um eine Stufe höherwertige Waffen.
- KFZtrank: Repariert Fahrzeuge schneller
- KFZtrank spezial: Tunt eine Stufe höherwertiger.
Zutaten der Tränke in ml:
Die Alkohole können auf dem Schwarzmarkt gekauft werden.
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.
Achtung:
- Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt. Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen.
- Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.
AUSNAHME: "Wässer" können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. - Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das "Wasser". Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.
Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml |
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Berserkertrank: 05 Untergäriges Bier 10 Brombeerwein 16 Schlehenlikör 02 RioParaguay-wasser |
Tempotrank: |
Techtrank: |
Techtrank spezial: |
Arzttrank: 06 Goldbrand 17 Pflaumenwein 17 Kirschlikör 04 Seinewasser |
Arzttrank spezial: |
Handwerkertrank: |
Handwerker spezial: |
Waffentechtrank: 05 Grain-Whisky 10 Kirschwein 20 Moosbeerlikör 04 Sumidawasser |
Waffentech spezial: |
KFZtrank: |
KFZtrank spezial: |