Kampfsystem
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Taktik - Einstellungen
Kampfstil
Unter Taktit kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im Kampf) vorgehen möchte. Du kannst außerdem die Kampftechnik auswählen und somit auch festlegen, welche Skills für deinen Gangster die wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der Gangstern den Rückzug antritt (Gesundheit).
Kampftechnik | Skills |
---|---|
Kickboxing | Brust, Arme, Beine |
Kung Fu | Beine, Schnelligkeit, Taktik |
Judo | Auffassung, Intelligenz, Schnelligkeit |
Ringen | Brust, Taktik, Auffassung |
Boxen | Arme, Schnelligkeit, Kondition |
Kampfeinsatz
Über den Kampfeinsatz wird geregelt, wie viel Energie der Gangster in einen Kampf stecken wird. Dies hat Auswirkungen auf die Schlagkraft des Gegners und auch seine Fähigkeiten, sich verteidigen zu können. Außerdem auf den Energieverbrauch.
Kampfeinsatz | Energieverbrauch | Randaleschaden | Sicherheitsgefühl |
---|---|---|---|
Leichte Schulter | 6% | 10% | -8% |
Desinteressiert | 12% | 20% | -16% |
Nicht bei der Sache | 18% | 30% | -24% |
Unaufmerksam | 24% | 40% | -32% |
Normal | 30% | 50% | -40% |
Motiviert | 36% | 60% | -48% |
Brutal | 42% | 70% | -56% |
Extrem | 48% | 80% | -64% |
Taktik - Aufgabe
Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft).
Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt.
Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit "extrem" angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.
Der Kampf
Ein zentrales Herzstück von KW ist natürlich das Kampfsystem.
Der Kampfablauf
Der Kampf ist einigen Zufälligkeiten unterworfen. Gelingt es zum Beispiel dem Gegner sofort an den Angreifer (Dich) heranzukommen entfällt der Kampf mit den Waffen. Wie häufig man mit einer Waffe zuschlagen bzw. schießen kann, hängt ebenfalls davon ab wie schnell der Gegner herankommen kann und zum Faustkampf übergehen.
Zunächst wird der Kampf mit Schußwaffen ausgetragen. Dabei kommen natürlich nur die Waffen und Ausrüstungsgegenstände zum Einsatz, die der Gangster auch angelegt hat. Als nächstes wird der Kampf mit Wurfwaffen geführt, und zum Schluß kommen Schlagwaffen zum Einsatz. Während des gesamten Kampfes mit den Waffen kann der jeweilige defensive Gangster sein Schild verwenden.
Stehen sich die Gegner nahe genug gegenüber (was nicht unbedingt immer der Fall sein muß) lassen sie ihre Waffen fallen und beginnen mit dem Nahkampf. Jetzt setzt jeder der beiden Kämpfer seine erlernte Spezialtechnik ein. Jede Spezialtechnik hat gegenüber den anderen Techniken Vorteile wie Nachteile.
Kampfende
Ein Kampf kann aus drei Gründen beendet werden:
- Einer der Gegner gibt auf und flüchtet, da er zu stark verletzt wurde (Einstellung über Taktik).
- Einer der Gegner muß aufgrund seines Gesundheitszustandes (0%) aufgeben und fliehen.
- Dem Angreifer geht "die Puste aus" und er flüchtet (der Kampf ist dann für den Angreifer verloren).
Achtung NEUERUNG: Eine Flucht ist erst ab einem Verlußst von 30% Energie möglich. Eine Flucht bei 100% ist somit nunmehr ausgeschlossen !
Folgen eines Kampfes
Ein verlorener Kampf wirkt sich ebenso wie ein gewonnener Kampf in der jeweiligen Stadt auf die eigenen Kaufleute und deren Sicherheitsgefühl aus.
Die Waffennutzung im Kampf
Waffen und Ausrüstungsgegenstände werden bei jedem Einsatz beschädigt und abgenutzt, mit dem Grad der Beschädigung steigt auch die Unbrauchbarkeit. Bei 0% ist die Waffe total unbrauchbar.
Waffen und Ausrüstungsgegenstände können durch einen Waffentechniker oder auf dem Schwarzmarkt repariert werden.
Es werden Nahkampfwaffen | Wurfwaffen | Fernkampfwaffen unterschieden.
Auf keinen grünen Zweig
Ist die unter Taktik zur Verfügung gestellte Energie (nicht die schließlich noch vorhandene) im Kampf verbraucht worden, ohne daß es zu einem Sieg einer Seite kam, wird der Kampf für den Angreifer als verloren beendet (er ist "auf keinen grünen Zweig" gekommen).
Wenn unter Taktik zum Beispiel der "Einsatz im Kampf" auf "normal" gestellt wird, hat man für den Kampf 30% Energie zur Verfügung. Pro Rundenberechnung wird davon ein bestimmter Prozentsatz, der sich nach einem unbekannten Schlüssel wohl über die Items und Skills berechnet, abgezogen. Sind diese 30% nun verbraucht und der Gegner ist noch nicht mit der Gesundheit unter seinen "Fluchtwert" gefallen, gilt der Kampf als verloren und wird beendet. Der Gangster kommt mit seinem Angriff auf keinen Grünen Zweig.
Versteck beseitigen
Um ein Versteck eines feindlichen Gangsters zu beseitigen, darf der feindliche Gangster zum einen keine anderen Gebäude in der Stadt mehr besitzen. Zudem müssen die Sicherheitsausbauten des Versteckes zerstört werden und das Sicherheitsgefühl auf 0 gesenkt werden. Manchmal ist es nötig, daß Versteck 2x mit Taktik auf Extrem anzugreifen, um es endlich loszuwerden. Also immer feste drauf ;)