Arzt

Aus KW Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des Arztes

Der Einsatz eines Arztes dient zur schnelleren Genesung; um sich selbst zu kurieren braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.


Den Arzt skillen

Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizin, Intelligenz, Chemie und Botanische Kentnisse.

Update zu Version 1.0: Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizinische Kenntnisse, Chemie, Biologische Kenntnisse und Inteligenz.


Die Fertigkeit des Arztes wird durch Berufsskillz und Beruferfahrung gefördert, was nichts anderes bedeutet, als dass die Heilung einen noch geringeren Zeitaufwand benötigt. Allerdings darf der Grad der Verletzung, als wichtiger Faktor für die Dauer der Heilung, nicht außer Acht gelassen werden.


Patientenliste

Hier finden sich alle Spieler, die dich in ihrer Lieferantenliste haben. Bei einem Premiumaccount kann man die Spieler freischalten, die man heilen möchte. Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.


Als Arzt arbeiten

In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "schwächsten und kränkesten" ganz oben stehen.

Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.


Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen

Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich.

Kurzinfos zu den Tränken:

  • Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.
  • Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer.
  • Ein Trank verursacht Nachwirkungen, besitzt nur eine begrenzte Wirkungsdauer und kostet nach Ende der Wirkungsdauer alles an vorhandener Energie und Gesundheit.
  • Jeder Trank hat je nach Stufe und gelingen eine gewisse Wirkungsdauer.
  • Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Diese zeigen die Möglichkeit einer "Vergiftung" auf. Es sind also nur einige Tränke, je nach Stufe des Trankes, anwendbar in einer gewissen Zeit - Nebenwirkungen bauen mit der Zeit ab.

Die Trankarten:

  • Berserkertrank: Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen.
  • Tempotrank: Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße.
  • Techtrank: Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich.
  • Techtrank spezial: Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher.
  • Arzttrank: Heilt schneller als normal.
  • Arzttrank spezial: Braut eine Stufe höherwertige Tränke.
  • Handwerertrank: Repariert schneller Gebäude
  • Handwerker spezial: Baut Gebäude eine Stufe höher aus.
  • Waffentechtrank: Kann waffen schneller reparieren.
  • Waffentech spezial: Baut um eine Stufe höherwertige Waffen.
  • KFZtrank: Repariert Fahrzeuge schneller
  • KFZtrank spezial: Tunt eine Stufe höherwertiger.

Zutaten der Tränke in ml:

DIe Alkohole können auf dem Markt gekauft werden.
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.

Trank / Zutat in ml Trank / Zutat in ml
Berserkertrank:
Untergäriges Bier 5
Brombeerwein 10
Schlehenlikör16
RioParaguay-wasser 2

Tempotrank:
Obergäriges Bier 7
Erdbeerwein 13
Quittenlikör 13
Spree-wasser 4

Techtrank:
Rum 7
Pfirsichwein 15
Kräuterlikör 18
Manzanareswasser 2

Techtrank spezial:
Wermut 6
Heidelbeerwein 12
Hagebuttenlikör 21
El Morrowasser 3

Arzttrank:
Goldbrand 6
Pflaumenwein 17
Kirschlikör 17
Seinewasser 4

Arzttrank spezial:
Weinbrand 8
Sanddornwein 12
Pfirsichlikör 12
Tiberwasser 7

Handwerkertrank:
Cognac 5
Schlehenwein 18
Rhabarberlikör 10
Moikawasser 1

Handwerker spezial:
Grappa 7
Schw.-Johannisbeerwein 14
Stachelbeerlikör19
Götawasser 3

Waffentechtrank:
Grain-Whisky 5
Kirschwein 10
Moosbeerlikör 20
Sumidawasser 4

Waffentech spezial:
Malt-Whisky 8
Stachelbeerwein 12
Himbeerlikör 14
Cavallywasser 3

KFZtrank:
Burbon-Whisky 5
Himbeerwein 17
Schlehenlikör 16
Lorenzwasser 5

KFZtrank spezial:
Scotch-Whisky 9
Honigwein Met 9
Brombeerlikör 15
Molonglowasser 7

Meine Werkzeuge