Waffentechniker
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Die Aufgabe des Waffentechnikers
Der Waffentechniker kann im Kampf beschädigte Items reparieren. Er stellt NICHT die Waffen her, die auf dem Schwarzmarkt verkauft werden! (Ist kein Waffentechniker zu erreichen, können Items auch auf dem Schwarzmarkt repariert werden. Das dauert aber nicht nur länger, es ist auch verflixt teuer.)
Den Waffentechniker skillen
Die Berufsskillz des Waffentechnikers sind: Mechanik, Sprengstoffkunde und Chemie
Die Steigerung der Berufsskills und die Höhe der Berufserfahung wirken sich auf die Arbeitsgeschwindigkeit aus. Ebenfalls ausschlaggebend für die benötigte Reparaturzeit, ist der Grad der Beschädiung des Items.
Als Waffentechniker arbeiten
Über die Kundenliste (Bereich "Beruf") kann der Waffentechniker die Items seiner Kunden und deren Zustand (in %) einsehen und reparieren. Für die ausgeführte Reparatur erhält er entsprechend Erfahrungspunkte (aber nur, wenn ihm kein anderer Waffentechniker zuvorgekommen ist). Es werden ebensoviele Erfahrungspunkte erworben wie Prozent an der Waffe repariert wurden.
Repariert wird immer die komplette Waffe, auch wenn sich der Zustand der Waffe seit beginn der Reperaturen nochmalig verschlechtert hat.
Reparaturdauer
Die Skillz haben auf die Reparaturdauer eine übergeordnete Auswirkung. Man kann mit etwa fünf, später nur noch 1-2 Sekunden pro Berufsskil rechnen. Die insgesamt größte Auswirkung haben die Skillz Anfangs noch auf die Reparatur von Waffen die bei null Prozent angelangt sind, während es hier mehrere Minuten länger dauert, dauert es später bei jeder Beschädigung gleich lang.
Der Nebenberuf: Metallmarkt
Kurzinfos zu Metallmarkt
- Beliebige Zutaten bis maximal 10 gr. werden verwandt.
- Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.
- Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich.
- Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.
Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet
Aluminium: + Schußwaffen
Aluminiumzinn: + Schuß- und Wurfwaffen
Aluminiumsilizium: + Schuß- und Nahkampfwaffen
AluminiumkupferNickel: + Wurf- und Schußwafen
Antimon: + Wurfwaffen
Beryllium: + Angriff. - Block
Blei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
Hartblei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
Bronze: + Wurf- und Nahkampfwaffen.
Chrom: + Wurf- und Nahkampfwafen,
Eisen + Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil
Eisenzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil
Rotgold: + Intelligenz
Weißgold: + Taktik und Intelligenz
Gelbgold: + Waffenbeherrschung und Intelligenz
Grauguß: Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil
Indium: + Schuß- und Wurfwaffen.
Kadmium: + Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen.
Kobalt: + Schuß- und Wurfwaffen.
Kupfer: + Brust
Kupferzinn: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Lithium: + Chemie
Magnesium: + Feinmotorik
Mangan: + Sprengstoffkunde
Messing: + Kampfskillz, nicht Judo
Molybdän: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Monelmetall: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Nickel: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Niob: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Osmium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Quecksilber: + Schuß-, Wurffwaffe
Platin: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Rotguß: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Silber: + Intelligenz
Silizium: + Feinmotorik
Stahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Chromstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Nickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Chromnickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Tantal: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Titan: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Titanzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Vanadium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Wismut: + Schuß-, Wurfwaffe
Wolfram: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Zink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Zinn: + Waffenbeherrschung
Zinnbronze: + Wurfwaffe, alle Berufskillz
Zirkon: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.