Spionage

Aus KW Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Spionage

Über das Spionage-Menü stehen jedem Mitspieler eine Reihe an Spionen zur Verfügung, unter der Voraussetzung, daß er sich auf der Kundenliste eines Geheimdienstchefes befindet.

Der Spion kann zu verschiedenen Aktionen genutzt werden: Schutzlose Kaufleute aufstöbern Damit kann man den Spion in einem bestimmten Bereich oder auch in der ganzen Stadt nach Kaufleuten suchen lassen, die noch kein Schutzgeld an jemanden bezahlen. Wie schnell der Spion diese Aufgabe erledigen kann, hängt von seiner Stadtkenntnis ab, und wie groß das Gebiet ist, welches er durchsuchen soll. Wieviele Gebäude er sich merken kann hängt an der Ausprägung seines Gedächtnisses.

Beschützte Kaufleute Mit dieser Funktion kann man eine Liste aller Kaufleute eines Gangsters erstellen lassen, und so auch gezielt unzufriedene Kunden eines Gegners finden. Auch hier gilt: Je kleiner das durchsuchte Gebiet und je höher die Stadtkenntnis, desto schneller kommt der Spion mit einem Ergebnis heim. Bei dem Ausspionieren der Gebiete eines anderen Gangsters kann der Spion gefangen genommen werden (siehe auch "Spionageabwehr").

Sabotage Eine einfach, und gemeine Weise den Gegner zu schwächen ist ihn zu sabotieren: Derzeit ist es möglich an das Fahrzeug eines Gangsters eine Autobombe anzubringen, die genau in dem Moment explodiert, wenn der Gangster das entsprechende Auto nutzen will. Explodiert eine Autobombe, sinken die Health- und Energywerte des Opfers sofort auf 0% und der Angriff wird abgebrochen. Autobomben werden generell zuerst an das durch den Gangster zum Zeitpunkt der Sabotageaktion verwendete Auto angebracht. Sollte an diesem Fahrzeug sich bereits eine Bombe befinden, so wird die nächste Bombe an ein weiteres Fahrzeug des Gangsters in der entsprechenden Stadt angebracht. ACHTUNG: Wenn ein Fahrzeug mit einer Bombe verkauft wird, so bleibt diese Bombe im Fahrzeug eingebaut. Fahrzeuge auf dem Schwarzmarkt können also ab sofort (egal von wem gekauft) Bomben enthalten! Die Zeit die eine Sabotageaktion benötigt hängt von der Erfahrung des Agenten im Bereich der Sabotage ab.

Waffen stehlen bei einem anderen Gangster fällt ebenfalls unter den Bereich der Sabotage. Der Diebstahl ist nur selten erfolgreich, und nur wenn der Gangster mehr als 2 Items in einem Bereich (z.B. Waffen) hat. Je mehr Items er in einem Bereich hat, desto wahrscheinlicher glückt ein Diebstahl. Gestohlen werden können nur Waffen oder Gegenstände, die nicht in Gebrauch sind.

Spionageabwehr Die Spionageabwehr ist eine wichtige Einrichtung gegen Sabotage und Schnüffler aller Art. Über die Spionageabwehr kann man feindliche Spione enttarnen, die dann in das Gefängnis des jeweiligen Geheimdienstchefs wandern. Ein inhaftierter Agent ist "unschädlich" und kann seinen Auftrag nicht weiter ausführen oder neue Aufträge bekommen. Die Spionageabwehr ist nicht in jedem Fall erfolgreich: Ob ein feindlicher Agent enttarnt werden kann hängt vom "Abwehrskill" des betreffenden Abwehr-Spezialsten/Spion ab. Generell gilt: Je höher die Kenntnisse im Bereich der Abwehr sind, desto wahrscheinlicher wird ein feindlicher Spion enttarnt. Gleichzeitig gilt aber auch: Je besser ein feindlicher Spion getarnt ist, desto unwahrscheinlicher wird seine Entdeckung. Ein minimales Restrisiko einer Entdeckung von 10% besteht jedoch immer - auch im ungünstigsten Verhältnis zueinander.

Ferner kann die Spionageabwehr auch Bomben an den eigenen Fahrzeugen entschärfen. Eine Bombe an einem Fahrzeug wird immer gefunden und immer entschärft.

Generell gilt in der Abwehr immer: Der Auftrag wird beendet, wenn ein Spion enttarnt wurde, oder eine Bombe entschärft. Das heißt aber nicht, daß es nicht noch mehr feindliche Spione oder weitere Bomben geben kann.

Personalakte

Zentrale des Geheimdienstes

Arten von Spionen

Meine Werkzeuge