Geheimdienst
Inhaltsverzeichnis |
Die Aufgabe des M des Geheimdienstes
Der M des Heimdienstes stellt Spione ein die er dann seinen Lieferanten zur verfügung stellt. Er muß seine Spione bezahlen damit sie bei ihm bleiben und muß sie skillen damit sie besser werden.
Den M skillen
Als M arbeiten
Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam.
Die Berufsskillz des M´s sind: Elektrotechnik, Sprengstoffkunde, Feinmotorik und Chemie.
Zu Beginn muss ein M erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.
Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.
Wenn du diesen Agenten jetzt ausbilden, oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du trainieren willst und klicke auf verbessern. Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.
Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst. Die Trainingsdauer ist abhängig von der Berufserfahrung des M, die Höhe des Trainingsgrades (Skillstufe) von den Berufsskills des M. Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom Bargeld abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen. Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione. Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines M`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht. Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet. Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen M verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.
Vielen Dank an Die_Happy
- -Verfasser des Textes-
Kosten von Spionen
Arten von Spionen und Skills
Nutzung von Spionen
Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. folgende Skills hat sollte man ihn auch nur zum Abwehren benutzen:
- Stadtkenntnis 1
- Politik 1
- Tarnung 1
- Gedächtnis 1
- Sabotage 1
- Abwehr 88
So sieht ein üblicher Abwehrspion aus.Und da es verdammt teuer sein kann einen Abwehrspy auszulösen sollte man ihn auch nur als solchen nutzen
Ein Aufklärer sieht meist so aus:
- Stadtkenntnis 20
- Politik 1
- Tarnung 1
- Gedächtnis 20
- Sabotage 1
- Abwehr 1
Daneben gibt es noch die Saboteure mit dennen man Items, Autos klauen und Bomben legen kann.
- Stadtkenntnis 1
- Politik 1
- Tarnung 50
- Gedächtniss 1
- Sabotage 50
- Abwehr 1
Jeder gescheite M hat allerdings auch einige Dummies im Angebot die dann meistens bei allen Punkten um den 1 skill haben.