Kampfsystem
Inhaltsverzeichnis |
Taktik - Kampfstil
| Kampftechnik | Skills |
|---|---|
| Kickboxing | Brust, Arme, Beine |
| Kung Fu | Beine, Schnelligkeit, Taktik |
| Judo | Auffassung, Intelligenz, Schnelligkeit |
| Ringen | Brust, Taktik, Auffassung |
| Boxen | Arme, Schnelligkeit, Kondition |
Taktik - Kampfeinsatz
| Kampfeinsatz | Energieverbrauch | Randaleschaden | Sicherheitsgefühl |
|---|---|---|---|
| Leichte Schulter | 6% | 10% | -8% |
| Desinteressiert | 12% | 20% | -16% |
| Nicht bei der Sache | 18% | 30% | -24% |
| Unaufmerksam | 24% | 40% | -32% |
| Normal | 30% | 50% | -40% |
| Motiviert | 36% | 60% | -48% |
| Brutal | 42% | 70% | -56% |
| Extrem | 48% | 80% | -64% |
Der Kampf
Kampfablauf
Der Kampf ist einigen Zufälligkeiten unterworfen. Gelingt es zum Beispiel dem Gegner sofort an den Angreifer (Dich) heranzukommen entfällt der Kampf mit den Waffen. Wie häufig man mit einer Waffe zuschlagen bzw. schießen kann, hängt ebenfalls davon ab wie schnell der Gegner herankommen kann und zum Faustkampf übergehen.
Zunächst wird der Kampf mit Schußwaffen ausgetragen. Dabei kommen natürlich nur die Waffen und Ausrüstungsgegenstände zum Einsatz, die der Gangster auch angelegt hat. Als nächstes wird der Kampf mit Wurfwaffen geführt, und zum Schluß kommen Schlagwaffen zum Einsatz. Während des gesamten Kampfes mit den Waffen kann der jeweilige defensive Gangster sein Schild verwenden.
Stehen sich die Gegner nahe genug gegenüber (was nicht unbedingt immer der Fall sein muß) lassen sie ihre Waffen fallen und beginnen mit dem Nahkampf. Jetzt setzt jeder der beiden Kämpfer seine erlernte Spezialtechnik ein. Jede Spezialtechnik hat gegenüber den anderen Techniken Vorteile wie Nachteile.
Kampfende=
Ein Kampf kann aus drei Gründen beendet werden:
- Einer der Gegner gibt auf und flüchtet, da er zu stark verletzt wurde (Einstellung über Taktik).
- Einer der Gegner muß aufgrund seines Gesundheitszustandes (0%) aufgeben und fliehen.
- Dem Angreifer geht "die Puste aus" und er flüchtet (der Kampf ist dann für den Angreifer verloren).
Folgen eines Kampfes
Ein verlorener Kampf wirkt sich ebenso wie ein gewonnener Kampf in der jeweiligen Stadt auf die eigenen Kaufleute und deren Sicherheitsgefühl aus.
Zustand der Waffen
Waffen und Ausrüstungsgegenstände werden bei jedem Einsatz beschädigt und abgenutzt, mit dem Grad der Beschädigung steigt auch die Unbrauchbarkeit. Bei 0% ist die Waffe total unbrauchbar.
Waffen und Ausrüstungsgegenstände können durch einen Waffentechniker oder auf dem Schwarzmarkt repariert werden.