Waffentechniker
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Version vom 19. Februar 2012, 16:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Die Aufgaben eines Waffentechnikers
Der Waffentechniker ist in der Lage Waffen zu reparieren, die bei einem Kampf unter den verschiedenen Gangstern beschädigt werden. Wie schnell die Arbeit erledigt werden kann hängt davon ab, wie stark die Waffe beschädigt und wie hoch die Berufserfahrung des Waffentechnikers ist. Entsprechende Berufsskillz verbessern die Geschwindigkeit des Waffentechnikers.
Den Waffentechniker Skillen
Der Waffentechniker muß besondere Kenntnisse im Bereich der Mechanische Kenntnisse, der Sprengstoffkunde, der Chemie und der Waffenbeherschung haben.
Berufserfahrung
- Erfahrung: Pro Sekunde, die gearbeitet wurde, bekommt der Gangster 2 Punkte Berufserfahrung hinzugerechnet. Die Zeit, die eine Reparatur dauert, sinkt mit der steigenden Berufserfahrung.
- Schnelligkeit: Schneller wird der Waffentechniker durch die gesammelte Berufserfahrung und durch die Berufskills. Die minimale Zeit für eine Reparatur (5 Minuten) wird bei einer Berufserfahrung von 10.000.000 Punkten und 720 Berufskillz erreicht. Um die 720 Berufskillz voll zu bekommen benötigt man 480 reale Skillpunkte.
Der Nebenberuf eines Waffentechnikers
Als Nebenberuf kann der Waffentechniker Waffen bauen. Um Waffen bauen zu können braucht der Waffentechniker eine Berufserfahrung von min. 4.000.000 Punkten. Wenn er diese erreicht hat, kann er probieren, eine Waffe zu bauen.
Wie bei jedem anderen Beruf können auch bei dem Waffentechniker Fehler bei der Herstellung einer Waffe auftreten. Diese Fehlschläge können durch einen Waffentechniker Trank vermindert werden. Dieser Trank wird von einem Arzt hergestellt.
Ein Waffenname muss mindestens aus 3 und höchstens aus 20 Zeichen bestehen.
WICHTIG!!!
Waffentechniker und Waffenhalter deren Waffennamen gegen die AGB von Kartellwar verstoßen, werden zur Rechenschaft gezogen.
Daher sollte es im eigenen Interesse gut überlegt sein, Waffennamen mit beleidigen, sexistischen oder rassistischen Inhalten zu vermeiden!
Frage: Bekommt der Waffentechniker beim Waffen herstellen Berufserfahrung?
Antwort: Nein, da das Herstellen von Waffen der Nebenberuf des Waffentechnikers ist. Die Ausübung aller Nebenberufe wird generell nicht durch BE vergütet.
Frage: Wenn man eine Waffe baut ist die Stärke einfach nur die Summe der Teile oder wird eine Waffe durch BS und BE zusätzlich stärker?
Antwort: Die Waffe kann besser sowohl auch schlechter ausfallen als die addierte Summe, jedoch ist die addierte Summe ein guter Richtpunkt bei 720 BS und 10 Mio BE
Frage: Woraus errechnet sich bei der neuen Waffe das benötigte Ansehen (falls vorhanden)?
Antwort: Gute Teile bedeuten hohes Ansehen, schlechtere Teile bedeuten niedriges Ansehen
Frage: Muss man alle 10 Waffenteile auf einmal verbauen, oder kann man es wie beim KFZ-Mechaniker handhaben?
Antwort: Ja, es müssen alle verfügbaren Teile, die zum Bau der Waffe verbraucht werden sollen, eingesetzt werden.
Waffenteillisten
+++Liste der Waffenteile Version 1+++
+++Liste der Waffenteile Version 2+++
+++Liste der Waffenteile Version 3+++
(Anmerkung: Hier hat sich offenbar die Vermutung, daß es bestimmte Waffenteile nur in bestimmten Städten gibt, nicht bewahrheitet, so daß die Bedeutung dieser Listen nur eingeschränkt nützlich sind.)
Bestandteile der Waffen:
- Jede Waffe besteht dabei aus 5 Pflichtteilen.
- Zusätzlich können noch 5 Zusatzteile gewählt werden.
Zur Herstellung einer Waffe müssen die Waffenteile von EINER Waffengattung verwendet werden.
Die Teile sind nicht untereinander austauschbar / vermischbar.
Ich bitte alle, hier ihre Informationen einzutragen. Die Liste ist jetzt freigegeben!
Pistole
Pistolen-Läufe | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
120mm Lauf 135mm Lauf 150mm Lauf Edelstahl-Lauf Wechsellauf Polymerelauf Polygonlauf |
31 33 40 49 58 64 71 |
14 11 15 22 19 21 16 |
Pistolen-Griffe | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Holzgriff Kunststoffgriff Metallgriff Edelstahlgriff Poligongriff Polyamidgriff PolyamidGlasfiber |
15 20 20 23 25 27 33 |
8 7 10 12 12 15 13 |
Pistolen-Magazine | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Kaliber 40x11 Pat. Einzelschuss Magazin 2 Pat. Magazin 10 Pat. Magazin 9x8 Pat. Kaliber 9x15 Pat. 12x7,62 Pat. |
6 6 8 8 10 13 15 |
7 5 4 8 7 5 7 |
Pistolen-Visiere | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Visier Einf. Kimme u. Korn Feststehendes Korn Millet LPA Praezision Visier Drei-Punkt Visier Laser Visier |
- 3 3 3 5 3 3 |
- 9 10 10 9 14 17 |
Pistolen-Verschlüsse | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Sperrklinken Vers. Stainless Steel V-Drehkopfverschluss Masseverschluss Rollenverschluss Gasgebrems.Versch. Gepufferter Browing |
20 18 18 24 32 37 |
4 3 8 6 8 8 |
Pistolen-Erweiterungen | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Abzüge |
3 6 11 5 9 3 3 3 20 |
1 2 2 3 4 8 0 2 3 |
MP
MP-Läufe | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
feststeh. Lauf |
35 38 39 43 52 60 72 |
4 9 6 10 14 18 15 |
MP-Griffe | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Vario Formgriff |
27 29 35 47 46 57 78 |
8 14 14 13 18 18 16 |
MP-Magazine | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Stangenmagazin |
18 22 24 27 35 43 48 |
16 13 16 17 16 20 19 |
MP-Visiere | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Klappkimme |
11 11 14 22 22 23 26 |
12 14 16 16 18 20 21 |
MP-Verschlüsse | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Drehverschluss |
33 38 43 43 46 50 52 |
0 0 0 0 0 0 0 |
MP-Erweiterungen | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Abzüge |
11 18 18 6 3 3 12 4 4 6 |
2 3 6 2 2 2 0 3 2 1 |
MG
MG-Läufe | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Feststehender Lauf |
39 41 53 57 57 70 78 |
7 9 12 11 14 15 13 |
MG-Griffe | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Fester Holzkolben |
29 34 37 43 54 57 61 |
3 4 2 6 9 6 7 |
MG-Magazine | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Stangen 20 S. |
21 30 33 24 44 52 48 |
4 3 5 7 6 8 9 |
MG-Visiere | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Aimpoint-Optik |
16 15 15 18 21 22 27 |
19 20 21 20 24 25 24 |
MG-Verschlüsse | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
MG Masseverschluss |
23 26 30 37 45 49 |
3 4 4 5 7 5 |
MG-Erweiterungen | Schaden | Handhabung |
---|---|---|
Abzüge |
10 16 12 15 18 19 30 64 36 10 3 12 3 |
4 6 2 3 2 3 -16 -26 -19 9 12 3 13 |