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| (Bitte <u>nicht</u> anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.) | | (Bitte <u>nicht</u> anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.) |
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− | Stachelbeerwein<br>Pflaumenwein<br>Sanddornwein<br>Goldbrand<br>Moikawasser
| + | Pflaumenwein<br>Quittenwein<br>Stachelbeerwein<br>Sanddornwein<br>Heidelbeerlikör<br>Goldbrand<br>Himbeergeist<br>Moikawasser |
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Version vom 11. Oktober 2010, 08:40 Uhr
Der Arzt in Kartellwar
versuchte wiederherstellung aus alter Version
Die Aufgabe des Arztes
Kämpfe und Randale können Ursache dafür sein, daß man sich zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über "Gangster Heilen" zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.
Die Heilungsdauer
Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien:
- Der Verletzungsgrad des Patienten (je weniger Health, desto länger dauert die Heilung)
- Die Fertigkeit des Arztes zu heilen (Berufskillz und Berufserfahrung)
Skillz und Berufserfahrung wirken sich erheblich auf die Fähigkeiten des Arztes aus. Sie bestimmen seine Schnelligkeit und die Möglichkeit des Arztes, seinen Nebenberuf (ab 4 mio Berufserfahrung) auszuführen.
- Mit steigender Berufserfahrung braucht der Arzt eine kürzere Zeit zum Heilen. Dies ist ein kontinuierlicher Prozess, was bedeutet, dass mit jedem weiteren Punkt in der Berufserfahrung der Arzt ein Stückchen schneller wird. Beschränkt ist dies nur durch die sogenannte Minimalzeit, welche von der Anzahl der Berufsskills abhängt.
- Die Anzahl der Berufsskills legt die Minimalzeit fest in der ein Arzt einen Patienten heilen kann. Wichtig hierbei ist, dass es sich um einen diskreten Prozess handelt, was bedeutet, dass die Minimalzeit nur gesenkt wird, wenn ein bestimmter Schwellenwert an Berufskills überschritten wird (z.B. Minimalzeit 2h bei 50 Berufsskills - Minimalzeit 1h 50min bei 70 Berufsskills - dazwischen gibt es keine Abstufung mehr).
HINWEIS: Um die Fertigkeiten eines Arztes zu steigern bringt es nichts, nur die Berufskills zu steigern (dadurch wird der Arzt gar nicht schneller - es wird nur die mögliche Minimalzeit gesenkt) oder nur die Berufserfahrung zu steigern (dadurch wird die Heilzeit auf das zu der Anzahl von Berufsskills abhängige Minimum gebracht - sinkt dann aber nicht weiter). Es ist wichtig, eine ausgewogene Mischung zu finden zwischen dem Heilen von Patienten und dem steigern der Berufsskills. BEIDES muß in einem Ausgeglichenen Verhältnis stehen.
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Den Arzt skillen
Die Berufsskillz des Arztes sind:
- Medizinische Kenntnisse
- Chemie
- Biologische Kenntnisse
- Intelligenz
Berufserfahrung
Die Berufserfahrung ist alleine Abhängig von der Zeit die ein Arzt arbeitet. Es gibt 2 Punkte Berufserfahrung für jede Sekunde, die der Arzt arbeitet - unabhängig davon, ob der Patient vor der Heilung 0% oder 99% Health hatte.
Heilungsdauer - Übersicht
Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen.
(BS = Berufskills; BE = Berufserfahrung)
76 BS / 1.236.572 BE / Zeit: 1:57:49
169 BS / 879.650 BE / Zeit: 1:49:52
722 BS / 937.454 BE / Zeit: 1:49:21
180 BS / 1.099.372 BE / Zeit: 1:47:35
198 BS / 1.341.192 BE / Zeit: 1:44:34
214 BS / 1.067.464 BE / Zeit: 1:40:52
300 BS / 1.966.774 BE / Zeit: 1:37:22
242 BS / 3.734.502 BE / Zeit: 1:31:19
334 BS / 2.603.548 BE / Zeit: 1:30:15
Unter 90min
334 BS / 2.635.828 BE / Zeit: 1:29:38
265 BS / 3.155.418 BE / Zeit: 1:27:28
286 BS / 2.940.714 BE / Zeit: 1:26:19
350 BS / 2.950.278 BE / Zeit: 1:26:02
367 BS / 2.968.398 BE / Zeit: 1:25:42
358 BS / 3.005.332 BE / Zeit: 1:25.25
733 BS / 3.020.628 BE / Zeit: 1:25:15
280 BS / 4.689.694 BE / Zeit: 1:25:00
368 BS / 3.233.734 BE / Zeit: 1:22:48
378 BS / 3.374.630 BE / Zeit: 1:21:21
315 BS / 4.953.972 BE / Zeit: 1:19:30
340 BS / 5.159.106 BE / Zeit: 1:15:41
458 BS / 3.904.046 BE / Zeit: 1:15:02
458 BS / 4.001.910 BE / Zeit: 1:13:55
404 BS / 4.023.724 BE / Zeit: 1:13:43
355 BS / 7.109.368 BE / Zeit: 1:13:17
367 BS / 5.201.170 BE / Zeit: 1:11:21
444 BS / 4.368.296 BE / Zeit: 1:09:45
415 BS / 6.842.856 BE / Zeit: 1:03:41
424 BS / 7.141.376 BE / Zeit: 1:02:15
442 BS / 5.162.800 BE / Zeit: 1:00:36
434 BS / 8.279.028 BE / Zeit: 1:00:16
Unter 1h
745 BS / 5.223.738 BE / Zeit: 0:59:54
442 BS / 5.561.100 BE / Zeit: 0:59:28
469 BS / 8.167.988 BE / Zeit: 0:55:02
488 BS / 8.362.688 BE / Zeit: 0:52:02
504 BS / 10.211.152 BE / Zeit: 0:49:29
506 BS / 8.137.000 BE / Zeit: 0:49:09
511 BS / 7.399.304 BE / Zeit: 0:48:19
511 BS / 8.650.992 BE / Zeit: 0:48:16
520 BS / 6.508.962 BE / Zeit: 0:46:56
520 BS / 7.080.362 BE / Zeit: 0:46:56
528 BS / 9.106.086 BE / Zeit: 0:45:40
535 BS / 12.014.112 BE / Zeit: 0:44:32
540 BS / 6.648.052 BE / Zeit: 0:43:44
540 BS / 7.578.418 BE / Zeit: 0:43:43
547 BS / 7.667.156 BE / Zeit: 0:42:37
554 BS / 7.396.138 BE / Zeit: 0:41:30
565 BS / 10.268.610 BE / Zeit: 0:39:49
568 BS / 11.952.792 BE / Zeit: 0:39:14
574 BS / 11.911.746 BE / Zeit: 0:38:17
588 BS / 12.040.002 BE / Zeit: 0:36:22
646 BS / 7.495.540 BE / Zeit: 0:34:00
602 BS / 8.129.574 BE / Zeit: 0:33:50
604 BS / 7.658.334 BE / Zeit: 0:33:30
613 BS / 10.943.790 BE / Zeit: 0:32:03
618 BS / 10.549.716 BE / Zeit: 0:31:15
620 BS / 7.983.244 BE / Zeit: 0:30:57
626 BS / 7.873.760 BE / Zeit: 0:30:00
Unter 30min
637 BS / 10.910.006 BE / Zeit: 0:28:14
638 BS / 8.210.256 BE / Zeit: 0:28:05
649 BS / 9.046.930 BE / Zeit: 0:26:19
655 BS / 11.144.856 BE / Zeit: 0:25:12
661 BS / 8.420.000 BE / Zeit: 0:24:23
666 BS / 11.146.914 BE / Zeit: 0:23:35
686 BS / 11.166.094 BE / Zeit: 0:20:32
697 BS / 11.249.628 BE / Zeit: 0:18:39
706 BS / 11.309.844 BE / Zeit: 0:17:12
Das schnellste was geht:
720 BS / 9.180.242 BE / Zeit: 0:15:00
720 BS / 9.816.552 BE / Zeit: 0:15:00
720 BS / 10.000.000 BE / Zeit: 0:15:00
720 BS / 11.392.098 BE / Zeit: 0:15:00
734 BS / 13.270.242 BE / Zeit: 0:15:00
739 BS / 9.141.526 BE / Zeit: 0:15:00
|
Als Arzt arbeiten
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "Krankesten" ganz oben stehen.
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.
Anmerkung: Arzttrank:
- Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, d.h. eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.
- Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.
- Besonderheit: Verwendet ein Gangster einen erfolglosen Trank, so wird bei einem Arzt, der zu diesem Zeitpunkt eine Heilung bei diesem Gangster durchführt, augenblicklich abgebrochen - nicht wundern ;-)
Die Patientenliste
In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!)
HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)
Der Nebenberuf: Tränke mischen (Labor)
Tränke mischen
Ein Arzt ist in der Lage besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager hat.
Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen z.Bsp. für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht und mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden.
Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.
ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe.
Wissenswertes
Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:
- Tränke sind nur begrenzt lager- und haltbar. Sie müssen also zügig verbraucht werden. Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.
- Es gibt verschiedene Qualitätsstufen. (Stufe 1 bis 7)
- Die Wirkungsdauer ist entsprechend begrenzt. (wenige Tage)
- Tränke haben MANCHMAL Neben- und IMMER Nachwirkungen. (war die ganze zeit verdreht)
(Energie / Gesundheit = 0%)
- Die Herstellungszeit ist abhängig von der gewünschten Stufe und der Qualität.
Lager / Vorrat
Es können max 1200 ml. Alkohole zur Herstellung von Tränken im eigenem Lager vorrätig gehalten werden.
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Herstelldauer / Haltbarkeit / Nebenwirkung der Tränke
- benötigte Zeit zur Herstellung für die Stufe
- gilt für jeden Trank
1 = 0:31:00 / 07 Tage / 68%
2 = ?:??:?? / ?? Tage / ?%
3 = 0:55:00 / 14 Tage / 51%
4 = 1:06:00 / 14 Tage / 43%
5 = 1:18:00 / 21 Tage / 36%
6 = 1:30:00 / 21 Tage / ?%
7 = 1:41:00 / 30 Tage / 20%
Die Qualität
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen.
1 = schlechteste Stufe (ab 4 mio Berufserfahrung)
2 = >=180 BS
3 = >=370 BS
4 = >=480 BS
5 = >=580 BS
6 = >=672 BS
7 = >=720 BS
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen. Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig.
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Qualitäts-Stufen der Tränke - Runde 3
Folgende Liste sollte im großen und ganzen stimmen.
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Berufsskills
|
Berufserfahrung
|
ab 180
|
ab 370
|
ab 480
|
ab 580
|
ab 672
|
ab 720
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ab 4.000.000
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
ab 5.000.000
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
ab 6.000.000
|
2
|
3
|
3
|
3
|
3
|
3
|
ab 7.000.000
|
2
|
3
|
4
|
4
|
4
|
4
|
ab 8.000.000
|
2
|
3
|
4
|
5
|
5
|
5
|
ab 9.000.000
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
6
|
ab 10.000.000
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
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Trankarten und Wirkungen
Wirkungsdauer
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen ist.
Grundsätzlich gilt bei jedem Trank:
- Der Trank hebt den Maximalwert und Minimalwert bei der Herstellug an. Dies geschieht durch eine Anhebung der Berufserfahrung und Berufskillz für die Herstellung. (Beispiel: Normal gelingt ein Ring im Bereich von 100 bis 150. Mit Trank im Bereich von 115 bis 165)
- Erreicht man dadurch eine neue Stufe, so kann es auch sein, daß man dadurch 1 gr. mehr verarbeiten kann.
- Das Risiko einer mißlungenen Herstellung sinkt.
Nebenwirkungen
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen z.Bsp. die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.
Nachwirkungen
Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)
Die Trankarten und Wirkungen
- Berserkertrank: Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen.
- Tempotrank: Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße.
- Techtrank: Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich.
- Techtrank spezial: Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher.
- Arzttrank: Heilt schneller als normal.
- Arzttrank spezial: Braut eine Stufe höherwertige Tränke.
- Handwerkertrank: Repariert schneller Gebäude
- Handwerker spezial: Baut Gebäude eine Stufe höher aus.
- Waffentechtrank: Kann Waffen schneller reparieren.
- Waffentech spezial: Baut um eine Stufe höherwertige Waffen.
- KFZtrank: Repariert Fahrzeuge schneller
- KFZtrank spezial: Tunt eine Stufe höherwertiger.
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Erwerb von Zutaten
Die notwendigen Alkohole können auf dem Schwarzmarkt gekauft werden.
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.
Achtung:
- Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt (Liste siehe weiter unten). Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen.
- Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.
AUSNAHME: "Wasser" können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar.
- Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das "Wasser". Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.
Steuersätze
Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat.
Diese ist abhänig von dem Steuersatz der jeweiligen Stadt.
Hier eine Liste mit den bekannten Steursätzen:
- Bei einem Steuersatz von 39% werden max. 534 ml des jesweiligen Alkohols angeboten
- Bei einem Steuersatz von 66% werden max. 363 ml des jesweiligen Alkohols angeboten
- Bei einem Steuersatz von 85% werden max. 10 ml des jesweiligen Alkohols angeboten
(Bitte korrigieren / ergänzen oder eine Ingame Message an Tainman)
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Brau-Anleitungen
Trank / Zutaten in ml
|
Trank / Zutaten in ml
|
Trank / Zutaten in ml
|
Trank / Zutaten in ml
|
Berserkertrank: 05 Untergäriges Bier 10 Brombeerwein 16 Schlehenlikör 02 Rio Paraguay-wasser
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Tempotrank: 07 Obergäriges Bier 13 Erdbeerwein 13 Quittenlikör 04 Spree-wasser
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Techtrank: 07 Rum 15 Pfirsichwein 18 Kräuterlikör 02 Manzanareswasser
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Techtrank spezial: 06 Wermut 12 Heidelbeerwein 21 Hagebuttenlikör 03 El Morrowasser
|
Arzttrank: 06 Goldbrand 17 Pflaumenwein 17 Kirschlikör 04 Seinewasser
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Arzttrank spezial: 08 Weinbrand 12 Sanddornwein 12 Pfirsichlikör 07 Tiberwasser
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Handwerkertrank: 05 Cognac 18 Schlehenwein 10 Rhabarberlikör 01 Moikawasser
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Handwerker spezial: 07 Grappa 14 Schw.-Johannisbeerwein 19 Stachelbeerlikör 03 Götawasser
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Waffentechtrank: 05 Grain-Whisky 10 Kirschwein 20 Moosbeerlikör 04 Sumidawasser
|
Waffentech spezial: 08 Malt-Whisky 12 Stachelbeerwein 14 Himbeerlikör 03 Cavallywasser
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KFZtrank: 05 Burbon-Whisky 17 Himbeerwein 16 Schlehenlikör 05 Lorenzwasser
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KFZtrank spezial: 09 Scotch-Whisky 09 Honigwein Met 15 Brombeerlikör 07 Molonglowasser
|
Stadtführer - Alkohol und Wasser - Runde 3
(Alkohol, der nicht für die Produktion eines Trankes notwendig ist, brauch nicht aufgelistet werden)
(Bitte nicht anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.)
Bei Stern (*) gekennzeichneten Städten Wurden schon die Zutaten aus Runde 5 hinzugefügt
Asuncion
|
Berlin
|
Canberra
|
Casablanca
|
Schwarzer Johannisbeerwein Sanddornweinbr Stachelbeerlikör Kräuterwein Rio Paraguay-wasser
|
Holunderwein Kirschwein Rum Wodka Grain-Whisky Spree-Wasser
|
Schlehenwein Rhabarberwein Brombeerlikör Sanddornlikör Wermut Erdbeerlikör Pflaumenlikör Mirabellengeist Molonglowasser
|
Moosbeerlikör Schw. Johannisbeer-Geist Korn Malt-Whisky Burbon-Whisky Desertwasser
|
Edinburgh
|
Havanna
|
Honolulu
|
Johannesburg
|
Himbeerlikör Holunderlikör Scotch-Whisky Cognac Leithwasser
|
Roter-Johannisbeerlik&oum Obergäriges Bier Wermut Gin El Morrowasser
|
Kräuterlikör Kirschlikör Stachelbeerlikör Wermut Obstler Hanapepewasser
|
Schw. Johannisbeerwein Pfirsichwein Schlehenwein Cognac Roter Johannisbeer-Geist Johanneswasser
|
Madrid
|
Miami
|
Monrovia
|
Moskau
|
Heidelbeerlikör Schw. Johannisbeerlikör Quittenlikör Stachelbeerlikör Manzanareswasser
|
Krischwein Moosbeerwein Schlehenlikör Weinbrand Himbeergeist Brombeergeist Miamiwasser
|
Moosbeerlikör Untergäriges Bier Grain-Whisky Weinbrand Cavallywasser
|
Himbeerwein Schlehenwein Hagebuttenlikör Himbeerlikör Sanddornlikör Grappa Moskwawasser
|
Neu-Delhi
|
New York
|
Paris
|
Reykjavik
|
Brombeerwein Hagebuttenwein Himbeerwein Schlehenwein Rhabarberwein Wermut Gangeswasser
|
Himbeerwein Honigwein Met Heidelbeerlikör Roter Johannisbeer-Geist Hudsonwasser
|
Brombeerlikör Holunderlikör Obstler Scotch-Whisky Brombeergeist Seinewasser
|
Holunderwein Pfirsichlikör Roter-Johannisbeerwein Kräuterlikör Burbon-Whisky Geysir-Wasser
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Rom
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Shanghai
|
*St. Petersburg
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Stockholm
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Erdbeerwein Honigwein-Met Himbeerlikör Goldbrand Tiberwasser
|
Kräuterwein Hagebuttenlikör Roter-Johannisbeerlikör Pfirsichlikör Rhabarberlikör Moosbeerlikör Schw. Johannisbeer-Geist Suzhouwasser
|
Pflaumenwein Quittenwein Stachelbeerwein Sanddornwein Heidelbeerlikör Goldbrand Himbeergeist Moikawasser
|
Moosbeerlikör Obergäriges Bier Wermut Korn Götawasser
|
Tokyo
|
Toronto
|
|
|
Sanddornwein Holunderlikör Roter-Johannisbeerlikör Grain-Whisky Sumidawasser
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Schlehenwein Heidelbeerwein Sanddornwein Obergäriges Bier Grappa Lorenzwasser
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Vielen Dank an alle, die mitgeholfen haben diese Seite zu vervollständigen.