Geheimdienst

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(Tips und Tricks für Geheimdienstbosse)
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<font color=red>Zur Runde 3 wurde der neue "M" eingeführt. Diese Seite ist nicht mehr komplett aktuell und eine Aktualisierung von Nöten.</font>
 
 
 
== Die Aufgabe des M des Geheimdienstes ==
 
== Die Aufgabe des M des Geheimdienstes ==
Der M des Geheimdienst stellt Spione ein, die er dann seine Auftraggeber zur Verfügung stellt. Er muß seine Spione bezahlen damit sie bei ihm bleiben. Wenn er einen neuen Spion einstellt muß er ihn skillen, damit er seiner Aufgabe auch nachkommen kann.
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Der M des Geheimdienst ist Auge und Ohr jedes erfolgreichen Syndikates. Er ist für die Informationsbeschaffung zuständig und stellt dazu Spione ein,  
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bildet sie aus und stellt sie dann seine Auftraggeber zur Verfügung stellt. Wirtschaftlichkeit ist dabei unbedingt erforderlich, denn die besten
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Agenten haben auch hohe Ansprüche und sind teurer in ihrer Unterhaltung.  
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== Den "M" skillen ==
 
== Den "M" skillen ==
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Für den Geheimdienstchef sind besondere Kenntnisse im Bereich Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde wichtig.
 
Für den Geheimdienstchef sind besondere Kenntnisse im Bereich Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde wichtig.
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== Als "M" arbeiten ==
 
== Als "M" arbeiten ==
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Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein
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Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam - das man sich zunächst aber neu aufbauen muß.  
Spionageteam.
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Die Berufsskillz des "M"´s sind: Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde.
 
Die Berufsskillz spielen die Rolle, wie weit man einen Spy trainieren kann.
 
Beispiel:
 
50Berufsskillz
 
Abwehrspy mit Abwehr 103: Beim Versuch des Trainings kam die Mitteilung: "Die Berufsskillz des "M" reichen nicht aus um die Agenten weiter zu trainieren."
 
  
Zu Beginn muss ein "M" erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf
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Zu Beginn muss ein "M" erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken.  
gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht
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Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen  
den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem
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Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.
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<font color="red">Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.</font>
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geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten. <font color="red">Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion  
  
Wenn du diesen Agenten jetzt ausbildest oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du
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1000 Euro.</font>
auf Aktive Agenten klicken.
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Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du
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trainieren willst und klicke auf verbessern.
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Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.
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Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst.
 
Die Trainingsdauer kann der "M" selber auswählen.
 
Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir
 
angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom Bargeld
 
abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen.
 
Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann.
 
Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.
 
Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines "M"`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht.
 
Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet.
 
Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen "M" verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.
 
  
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Um das beste aus deinem Agenten herauszuholen, mußt du diesen natürlich fleissig trainieren. Wenn du diesen Agenten jetzt ausbildest oder für den
  
Vielen Dank an Die_Happy
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Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus,
*-Verfasser des Textes-
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== Kosten von Spionen ==
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was du trainieren willst und klicke auf verbessern.
  
Der Beruf des M ist ein teures Hobby, denn die Agenten verlangen nach einer Vergütung. Je besser die Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg ;) Je Skillpoint bekommt der Spion ein Gehalt von 104€ pro nen ungeskillter spy kostet also 408€ am Tag weil die alle Skilz ja schon auf 1 sind.
 
  
== Arten von Spionen und Skills ==
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Als Ausbildungsprogramm für den Agenten steht zur Verfügung:
Die Spione lassen sich auf verschieden Arten skillen.
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*Sabotage
Die Bereiche in denen man seine Spione skillen kann sind folgende:
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*Gedächtnis
Sabotage,Gedächtnis,Stadtkenntnis,Abweher,Tarnung,Aushorchen,Kondition
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*Stadtkenntnis
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*Abwehr
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*Tarnung
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*Aushorschen
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*Kondition
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Du hast außerdem die Wahl, die Skilldauer zu variieren und kannst entscheiden, ob du deinem Agenten ein Kurzprogram verordnest, oder ob er mehr
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schuften soll ;) Je mehr du ihn trainieren lässt, umso mehr Skillpunkte wird der Agent dir erarbeiten. Während der Ausbildung sind keine anderen
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Aktionen möglich. Da du dich voll auf deinen Schützling konzentrieren mußt, kannst du keine eigenen Angriffe auf andere Gangster starten. Wie lange
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das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst.
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Die Berufsskillz, die man erhällt, sind wichtig für das Training der Spy, denn sie entscheiden, wie weit man einen Spion trainieren kann, also ob er
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eienmal zum Top-Agenten werden wird oder eine Lusche bleibt ;)
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=== Nicht zu unterschätzen - die Kosten des M ===
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M zu sein, ist ein teurer Beruf und wird in vielen Fällen nur mit finanzieller Hilfe des eigenen Syndikates möglich sein. Dein Agent möchte für
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seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom
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Bargeld abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals
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wiedersehen. 
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Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Je besser die
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Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man
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anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg.
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Je Skillpoint bekommt der Spion ein Gehalt von 104€
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Ein ungeskillter spy kostet also schon 408€ am Tag, weil alle Skilz schon auf 1 sind.
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Um selbst Geld zu verdienen, kann der M seine Agenten dem freien Markt für Aufträge zur Verfügung stellen. Er kann dabei auch den Preis festlegen,
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den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen, wenn sie ihn beauftragen.
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=== Die Arbeitsgebiete der Agenten ===
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Für welche Bereiche deine Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.
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Als Ausbildungsprogramm für den Agenten steht zur Verfügung:
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*Sabotage
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*Gedächtnis
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*Stadtkenntnis
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*Abwehr
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*Tarnung
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*Aushorschen
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*Kondition
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Kombinationen sind möglich und schulen den Agenten für besondere Einsätze ;)
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Aus den verschiedenen Kombinationen von den Bereichen lassen sich ganz speziell Spione für gewisse Bereiche erstellen.
 
 
Welche Kombinationen der skillz derzeit Auswirkungen haben wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.
 
Welche Kombinationen der skillz derzeit Auswirkungen haben wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.
  
== Nutzung von Spionen ==
 
Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. folgende Skills hat sollte man ihn auch nur zum<font color="red"> Abwehren</font> benutzen:
 
  
*Stadtkenntnis 1
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=== Gefangene Agenten ===
*Aushorchen 1
+
*Tarnung 1
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*Gedächtnis 1
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*Sabotage 1
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*Abwehr 88
+
  
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Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das
  
So sieht ein üblicher Abwehrspion aus.Und da es verdammt teuer sein kann einen Abwehrspy auszulösen sollte man ihn auch nur als solchen nutzen
+
Gefängnis seines "M"`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht. Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die
  
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Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die
  
Ein <font color="red">Aufklärer</font> sieht meist so aus:
+
Karriere des Agenten beendet. Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen "M" verhandeln.
  
*Stadtkenntnis 20
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Dieser wird dir dann wahrscheinlich einen Preis für den Agenten nennen.
*Aushorchen 1
+
*Tarnung 1
+
*Gedächtnis 20
+
*Sabotage 1
+
*Abwehr 1
+
  
  
Daneben gibt es noch die <font color="red">Saboteure</font> mit denen man Items, Geld, Autos klauen und Bomben legen kann.
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== Für Auftraggeber: Nutzung von Spionen ==
  
*Stadtkenntnis 1
 
*Aushorchen 1
 
*Tarnung 50
 
*Gedächtnis 1
 
*Sabotage 50
 
*Abwehr 1
 
  
Jeder gescheite M hat allerdings auch einige Dummies im Angebot die dann meistens bei allen Punkten um den 1 skill haben.
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Wer einen M in seiner Lieferantenliste hat und von diesem als Kunde akzeptiert wurde, kann Spione für sich arbeiten lassen.
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Im Menu "Spionage" findet sich zur Auftragsauswahl:
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*schutzlose Kaufleute suchen
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*beschützte Kaufleute suchen
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*Gangster ausspionieren
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*Sabotage
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*Abweher
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*Umhören
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Zudem kann ein M ausgewählt werden, dessen Agenten man sich anzeigen lassen kann. Man erhält dann eine Liste mit den zur Verfügung stehenden
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Spionen, ihren Fähigkeiten und Preisen.
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Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. auf Abwehr geskillt ist, sollte man ihn auch nur zur Abwehr
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verwenden, da andere Aufträge schnell in die Hose gehen können. Ein Aufklärer mit großem Gedächtnis ist optimal für die suche nach beschützten oder
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schutzlosen Kaufleuten, ein Saboteur unentbehrlich um Items, Geld und Autos zu stehlen oder Bomben zu legen.
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Viele M bieten außerdem für den unsicheren und "ganz heißen Auftrag" sehr niedrig geskillte Statisten an, deren Verlußt sie nicht allzuschwer
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schmerzen wird.
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== Tips und Tricks für Geheimdienstbosse ==
 
== Tips und Tricks für Geheimdienstbosse ==
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1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.
 
1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.
  
2. Euer Berufsskillz gibt die Grenze an, bis zu der ihr eure Spys skillen könnt. Das heißt: Berufsskillz x 2=Max. Skill eines Spys. Ihr könnt Max 2 Stunden trainieren, was dann 4 Skills bringt(30 Min.=1 Skill).
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2. Euer Berufsskillz gibt die Grenze an, bis zu der ihr eure Spys skillen könnt. Das heißt: Berufsskillz x 2=Max. Skill eines Spys. Ihr könnt Max 2  
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Stunden trainieren, was dann 4 Skills bringt(30 Min.=1 Skill).
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3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione.
 
3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione.
Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.
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Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da  
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ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.
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4. Jedes Training euer Spys bringt Berufserfahrung.
 
4. Jedes Training euer Spys bringt Berufserfahrung.

Version vom 10. Januar 2007, 14:51 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des M des Geheimdienstes

Der M des Geheimdienst ist Auge und Ohr jedes erfolgreichen Syndikates. Er ist für die Informationsbeschaffung zuständig und stellt dazu Spione ein,

bildet sie aus und stellt sie dann seine Auftraggeber zur Verfügung stellt. Wirtschaftlichkeit ist dabei unbedingt erforderlich, denn die besten

Agenten haben auch hohe Ansprüche und sind teurer in ihrer Unterhaltung.


Den "M" skillen

Für den Geheimdienstchef sind besondere Kenntnisse im Bereich Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde wichtig.


Als "M" arbeiten

Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam - das man sich zunächst aber neu aufbauen muß.


Zu Beginn muss ein "M" erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen

geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten. Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion

1000 Euro.


Um das beste aus deinem Agenten herauszuholen, mußt du diesen natürlich fleissig trainieren. Wenn du diesen Agenten jetzt ausbildest oder für den

Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus,

was du trainieren willst und klicke auf verbessern.


Als Ausbildungsprogramm für den Agenten steht zur Verfügung:

  • Sabotage
  • Gedächtnis
  • Stadtkenntnis
  • Abwehr
  • Tarnung
  • Aushorschen
  • Kondition


Du hast außerdem die Wahl, die Skilldauer zu variieren und kannst entscheiden, ob du deinem Agenten ein Kurzprogram verordnest, oder ob er mehr

schuften soll ;) Je mehr du ihn trainieren lässt, umso mehr Skillpunkte wird der Agent dir erarbeiten. Während der Ausbildung sind keine anderen

Aktionen möglich. Da du dich voll auf deinen Schützling konzentrieren mußt, kannst du keine eigenen Angriffe auf andere Gangster starten. Wie lange

das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst.


Die Berufsskillz, die man erhällt, sind wichtig für das Training der Spy, denn sie entscheiden, wie weit man einen Spion trainieren kann, also ob er

eienmal zum Top-Agenten werden wird oder eine Lusche bleibt ;)


Nicht zu unterschätzen - die Kosten des M

M zu sein, ist ein teurer Beruf und wird in vielen Fällen nur mit finanzieller Hilfe des eigenen Syndikates möglich sein. Dein Agent möchte für

seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom

Bargeld abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals

wiedersehen.


Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Je besser die

Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man

anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg.


Je Skillpoint bekommt der Spion ein Gehalt von 104€ Ein ungeskillter spy kostet also schon 408€ am Tag, weil alle Skilz schon auf 1 sind.


Um selbst Geld zu verdienen, kann der M seine Agenten dem freien Markt für Aufträge zur Verfügung stellen. Er kann dabei auch den Preis festlegen,

den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen, wenn sie ihn beauftragen.


Die Arbeitsgebiete der Agenten

Für welche Bereiche deine Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.


Als Ausbildungsprogramm für den Agenten steht zur Verfügung:

  • Sabotage
  • Gedächtnis
  • Stadtkenntnis
  • Abwehr
  • Tarnung
  • Aushorschen
  • Kondition


Kombinationen sind möglich und schulen den Agenten für besondere Einsätze ;)


Welche Kombinationen der skillz derzeit Auswirkungen haben wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.


Gefangene Agenten

Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das

Gefängnis seines "M"`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht. Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die

Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die

Karriere des Agenten beendet. Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen "M" verhandeln.

Dieser wird dir dann wahrscheinlich einen Preis für den Agenten nennen.


Für Auftraggeber: Nutzung von Spionen

Wer einen M in seiner Lieferantenliste hat und von diesem als Kunde akzeptiert wurde, kann Spione für sich arbeiten lassen.


Im Menu "Spionage" findet sich zur Auftragsauswahl:


  • schutzlose Kaufleute suchen
  • beschützte Kaufleute suchen
  • Gangster ausspionieren
  • Sabotage
  • Abweher
  • Umhören


Zudem kann ein M ausgewählt werden, dessen Agenten man sich anzeigen lassen kann. Man erhält dann eine Liste mit den zur Verfügung stehenden

Spionen, ihren Fähigkeiten und Preisen.


Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. auf Abwehr geskillt ist, sollte man ihn auch nur zur Abwehr

verwenden, da andere Aufträge schnell in die Hose gehen können. Ein Aufklärer mit großem Gedächtnis ist optimal für die suche nach beschützten oder

schutzlosen Kaufleuten, ein Saboteur unentbehrlich um Items, Geld und Autos zu stehlen oder Bomben zu legen.


Viele M bieten außerdem für den unsicheren und "ganz heißen Auftrag" sehr niedrig geskillte Statisten an, deren Verlußt sie nicht allzuschwer

schmerzen wird.


Tips und Tricks für Geheimdienstbosse

1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.


2. Euer Berufsskillz gibt die Grenze an, bis zu der ihr eure Spys skillen könnt. Das heißt: Berufsskillz x 2=Max. Skill eines Spys. Ihr könnt Max 2

Stunden trainieren, was dann 4 Skills bringt(30 Min.=1 Skill).


3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione. Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da

ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.


4. Jedes Training euer Spys bringt Berufserfahrung.

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