Taktik
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Unter Taktit kannst du entscheiden wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im Kampf) vorgehen möchte, die Kampftechnik auswählen und somit auch festlegen, welche Skills für deinen Gangster die wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der Gangstern den Rückzug antritt (Gesundheit) | Unter Taktit kannst du entscheiden wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im Kampf) vorgehen möchte, die Kampftechnik auswählen und somit auch festlegen, welche Skills für deinen Gangster die wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der Gangstern den Rückzug antritt (Gesundheit) | ||
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Hier können allgemeingültige Kampfeinstellungen vorgenommen werden. | Hier können allgemeingültige Kampfeinstellungen vorgenommen werden. | ||
− | Leichte Schulter 6 % | + | *Leichte Schulter 6 % |
− | Desinteressiert 12 % | + | *Desinteressiert 12 % |
− | Nicht bei der Sache 18 % | + | *Nicht bei der Sache 18 % |
− | Unaufmerksam 24 % | + | *Unaufmerksam 24 % |
− | Normal 30 % | + | *Normal 30 % |
− | Motiviert 36 % | + | *Motiviert 36 % |
− | Brutal 42 % | + | *Brutal 42 % |
− | Extrem 48 % | + | *Extrem 48 % |
Die % Zahlen hinter dem Kampfeinsatz bezeichenen den Mindest-Energieverbrauch bei einem Angriff. | Die % Zahlen hinter dem Kampfeinsatz bezeichenen den Mindest-Energieverbrauch bei einem Angriff. | ||
Ist nicht genug Energie vorhanden, kann auch kein Angriff gestartet werden. | Ist nicht genug Energie vorhanden, kann auch kein Angriff gestartet werden. | ||
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Kickboxing: Brust, Arme, Beine | Kickboxing: Brust, Arme, Beine | ||
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Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. | Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. | ||
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Bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift | Bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift | ||
Wenn man einen Kampf verliert aufgrund des Fluchtwertes, so kostet dies Ansehen. Außerdem wirkt sich ein verlorener Kampf negativ auf das Sicherheitsgefühl Deiner Kaufleute aus. | Wenn man einen Kampf verliert aufgrund des Fluchtwertes, so kostet dies Ansehen. Außerdem wirkt sich ein verlorener Kampf negativ auf das Sicherheitsgefühl Deiner Kaufleute aus. | ||
Um es zu verdeutlichen: | Um es zu verdeutlichen: | ||
− | Ist hier ein hoher % Wert eingetragen und es wird mit extrem angegriffen kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit)unterschritten wird. | + | Ist hier ein hoher % Wert eingetragen und es wird mit extrem angegriffen kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit)unterschritten wird. |
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Version vom 20. September 2004, 15:01 Uhr
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Allgemeines
Unter Taktit kannst du entscheiden wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im Kampf) vorgehen möchte, die Kampftechnik auswählen und somit auch festlegen, welche Skills für deinen Gangster die wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der Gangstern den Rückzug antritt (Gesundheit)
Einsatz im Kampf
Hier können allgemeingültige Kampfeinstellungen vorgenommen werden.
- Leichte Schulter 6 %
- Desinteressiert 12 %
- Nicht bei der Sache 18 %
- Unaufmerksam 24 %
- Normal 30 %
- Motiviert 36 %
- Brutal 42 %
- Extrem 48 %
Die % Zahlen hinter dem Kampfeinsatz bezeichenen den Mindest-Energieverbrauch bei einem Angriff. Ist nicht genug Energie vorhanden, kann auch kein Angriff gestartet werden.
Kampftechnik
Kickboxing: Brust, Arme, Beine Kung Fu: Beine, Schnelligkeit, Taktik Judo: Auffassung, Intelligenz, Schnelligkeit Ringen: Brust, Taktik, Auffassung Boxen: Arme, Schnelligkeit, Kondition
Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile.
Aufgeben
Bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift Wenn man einen Kampf verliert aufgrund des Fluchtwertes, so kostet dies Ansehen. Außerdem wirkt sich ein verlorener Kampf negativ auf das Sicherheitsgefühl Deiner Kaufleute aus. Um es zu verdeutlichen: Ist hier ein hoher % Wert eingetragen und es wird mit extrem angegriffen kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit)unterschritten wird.