Berufswahl
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Da viele am Anfang vor der Qual der Wahl stehen will ich mal die Vor- und Nachteile der Berufe aufzählen in der Hoffnung dass das die Wahl vereinfacht. Zu beachten ist das der Zeitaufwand natürlich stark vom Engagement des Spielers abhängt und die Verdienstmöglichkeiten stark von der Erfahrung | Da viele am Anfang vor der Qual der Wahl stehen will ich mal die Vor- und Nachteile der Berufe aufzählen in der Hoffnung dass das die Wahl vereinfacht. Zu beachten ist das der Zeitaufwand natürlich stark vom Engagement des Spielers abhängt und die Verdienstmöglichkeiten stark von der Erfahrung | ||
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Als Techniker braucht man am Anfang viel Zeit für seinen Beruf um mit den Anderen mithalten zu können. Als Belohnung für die Mühe kann das sichern fremder Gebs sehr lukrativ sein, insbesonders mit hoher BE. Ein Techniker mit viel BE wird allerdings sehr viel Zeit mit klicken vor dem Computer verbringen müssen. Zudem ist man als Techniker eine sehr wichtige Stütze im Kriegsfall. | Als Techniker braucht man am Anfang viel Zeit für seinen Beruf um mit den Anderen mithalten zu können. Als Belohnung für die Mühe kann das sichern fremder Gebs sehr lukrativ sein, insbesonders mit hoher BE. Ein Techniker mit viel BE wird allerdings sehr viel Zeit mit klicken vor dem Computer verbringen müssen. Zudem ist man als Techniker eine sehr wichtige Stütze im Kriegsfall. | ||
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*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: sehr schlecht | *Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: sehr schlecht | ||
*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: noch nicht aktiviert aber wahrscheinlich mittel bis gut | *Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: noch nicht aktiviert aber wahrscheinlich mittel bis gut | ||
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Ein grosses Angebot an Waffentechs drückt die Preise auf null. Nichtsdestotrotz braucht natürlich jedes Syndie gute Waffentechs für den Kriegsfall. Da zu beginn der Runde die Waffentechs noch nicht viel arbeit haben kann man als Newbie noch einiges in der Rangliste aufholen. | Ein grosses Angebot an Waffentechs drückt die Preise auf null. Nichtsdestotrotz braucht natürlich jedes Syndie gute Waffentechs für den Kriegsfall. Da zu beginn der Runde die Waffentechs noch nicht viel arbeit haben kann man als Newbie noch einiges in der Rangliste aufholen. | ||
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*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel | *Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel | ||
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Der Handwerker ist vorallem in Friedenszeiten sehr wichtig um das SG der Spieler zu erhöhen, mit diesem Beruf lässt sich auch für Newbies ein anständiges Einkommen erzielen. Der tendenziele Zeitaufwand ist zwar nicht so hoch wie beim Techniker aber es erfordert trotzdem regelmässige onlinepräsenz den ganzen Tag. | Der Handwerker ist vorallem in Friedenszeiten sehr wichtig um das SG der Spieler zu erhöhen, mit diesem Beruf lässt sich auch für Newbies ein anständiges Einkommen erzielen. Der tendenziele Zeitaufwand ist zwar nicht so hoch wie beim Techniker aber es erfordert trotzdem regelmässige onlinepräsenz den ganzen Tag. | ||
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Als Kfzetti sollte man vorallem am Abend wenn am meisten randaliert wird oft online sein. Man muss damit rechnen das man oft nichts machen kann als auf die nächste kapputte Karre zu warten. Da das Angebot an Kfzettis oft gross ist sind die Verdienstmöglichkeiten sehr begrenzt. Ab einer BE von 4 mio. wird das Tunning hingegen lukrativ. | Als Kfzetti sollte man vorallem am Abend wenn am meisten randaliert wird oft online sein. Man muss damit rechnen das man oft nichts machen kann als auf die nächste kapputte Karre zu warten. Da das Angebot an Kfzettis oft gross ist sind die Verdienstmöglichkeiten sehr begrenzt. Ab einer BE von 4 mio. wird das Tunning hingegen lukrativ. | ||
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*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht bis mittel | *Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht bis mittel | ||
*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant, aber tendenziel gut (ist schwer abzuschätzen zu diesem Zeitpunkt) | *Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant, aber tendenziel gut (ist schwer abzuschätzen zu diesem Zeitpunkt) | ||
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Auch hier gilt das Gleiche wie beim Kfz-Meachaniker. Zusätzlich spielt der Arzt noch eine wichtige Rolle im Kriegsfall aber auch in Friedenszeiten ist man immer dankbar für die unerlässliche Arbeit des Arztes. Traditionnelerweise wird dieser Beruf vielfach von Frauen gewählt. | Auch hier gilt das Gleiche wie beim Kfz-Meachaniker. Zusätzlich spielt der Arzt noch eine wichtige Rolle im Kriegsfall aber auch in Friedenszeiten ist man immer dankbar für die unerlässliche Arbeit des Arztes. Traditionnelerweise wird dieser Beruf vielfach von Frauen gewählt. | ||
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*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: oft negativ | *Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: oft negativ | ||
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Version vom 11. April 2005, 12:22 Uhr
Da viele am Anfang vor der Qual der Wahl stehen will ich mal die Vor- und Nachteile der Berufe aufzählen in der Hoffnung dass das die Wahl vereinfacht. Zu beachten ist das der Zeitaufwand natürlich stark vom Engagement des Spielers abhängt und die Verdienstmöglichkeiten stark von der Erfahrung
Inhaltsverzeichnis |
Techniker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut bis sehr gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant aber kann extrem rentabel sein
- Zeitaufwand: Sehr hoch
- Bedarf: Immer vorhanden
Als Techniker braucht man am Anfang viel Zeit für seinen Beruf um mit den Anderen mithalten zu können. Als Belohnung für die Mühe kann das sichern fremder Gebs sehr lukrativ sein, insbesonders mit hoher BE. Ein Techniker mit viel BE wird allerdings sehr viel Zeit mit klicken vor dem Computer verbringen müssen. Zudem ist man als Techniker eine sehr wichtige Stütze im Kriegsfall.
Waffentechniker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: sehr schlecht
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: noch nicht aktiviert aber wahrscheinlich mittel bis gut
- Zeitaufwand: niedrig
- Bedarf: Vorallem im Kriegsfall, in Friedenszeiten oft arbeitslos
Ein grosses Angebot an Waffentechs drückt die Preise auf null. Nichtsdestotrotz braucht natürlich jedes Syndie gute Waffentechs für den Kriegsfall. Da zu beginn der Runde die Waffentechs noch nicht viel arbeit haben kann man als Newbie noch einiges in der Rangliste aufholen.
Handwerker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel
- Zeitaufwand: mittel
- Bedarf: Immer vorhanden
Der Handwerker ist vorallem in Friedenszeiten sehr wichtig um das SG der Spieler zu erhöhen, mit diesem Beruf lässt sich auch für Newbies ein anständiges Einkommen erzielen. Der tendenziele Zeitaufwand ist zwar nicht so hoch wie beim Techniker aber es erfordert trotzdem regelmässige onlinepräsenz den ganzen Tag.
Kfz-Mechaniker
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel bis gut
- Zeitaufwand: mittel
- Bedarf: stark schwankend
Als Kfzetti sollte man vorallem am Abend wenn am meisten randaliert wird oft online sein. Man muss damit rechnen das man oft nichts machen kann als auf die nächste kapputte Karre zu warten. Da das Angebot an Kfzettis oft gross ist sind die Verdienstmöglichkeiten sehr begrenzt. Ab einer BE von 4 mio. wird das Tunning hingegen lukrativ.
Arzt
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht bis mittel
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant, aber tendenziel gut (ist schwer abzuschätzen zu diesem Zeitpunkt)
- Zeitaufwand: mittel bis hoch
- Bedarf: ziemlich gross
Auch hier gilt das Gleiche wie beim Kfz-Meachaniker. Zusätzlich spielt der Arzt noch eine wichtige Rolle im Kriegsfall aber auch in Friedenszeiten ist man immer dankbar für die unerlässliche Arbeit des Arztes. Traditionnelerweise wird dieser Beruf vielfach von Frauen gewählt.
M des Geheimdienstes
- Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: oft negativ
- Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gibts nicht
- Zeitaufwand: mittel
- Bedarf: gering
Ein sehr witziger Beruf, um daran etwas zu verdienen braucht man aber einen sehr grossen Kundenstamm, ansonsten legt man drauf. Der Beruf braucht zwar viel Pflege aber das geht oft auch parallel zum Rest des Spiels was dem M die Möglichkeit gibt mit einem hohen Schutzgeld Verluste wieder auszugleichen. Hier gilt vorallem zuerst mit dem Syndikat abzuklären ob noch Bedarf besteht.
(Original geschrieben bei Dancer)