Berufswahl

Aus KW Wiki
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
Zeile 1: Zeile 1:
Da viele am Anfang vor der Qual der Wahl stehen will ich mal die Vor- und Nachteile der Berufe aufzählen in der Hoffnung dass das die Wahl vereinfacht. Zu beachten ist das der Zeitaufwand natürlich stark vom Engagement des Spielers abhängt und die Verdienstmöglichkeiten stark von der Erfahrung
 
  
[[Techniker]]
 
Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut bis sehr gut
 
Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant aber kann extrem rentabel sein
 
Zeitaufwand: Sehr hoch
 
Bedarf: Immer vorhanden
 
Als Techniker braucht man am Anfang viel Zeit für seinen Beruf um mit den Anderen mithalten zu können. Als Belohnung für die Mühe kann das sichern fremder Gebs sehr lukrativ sein, insbesonders mit hoher BE. Ein Techniker mit viel BE wird allerdings sehr viel Zeit mit klicken vor dem Computer verbringen müssen. Zudem ist man als Techniker eine sehr wichtige Stütze im Kriegsfall.
 
 
[[Waffentechniker]]
 
Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: sehr schlecht
 
Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: noch nicht aktiviert aber wahrscheinlich mittel bis gut
 
Zeitaufwand: niedrig
 
Bedarf: Vorallem im Kriegsfall, in Friedenszeiten oft arbeitslos
 
Ein grosses Angebot an Waffentechs drückt die Preise auf null. Nichtsdestotrotz braucht natürlich jedes Syndie gute Waffentechs für den Kriegsfall. Da zu beginn der Runde die Waffentechs noch nicht viel arbeit haben kann man als Newbie noch einiges in der Rangliste aufholen.
 
 
[[Handwerker]]
 
Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut
 
Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel
 
Zeitaufwand: mittel
 
Bedarf: Immer vorhanden
 
Der Handwerker ist vorallem in Friedenszeiten sehr wichtig um das SG der Spieler zu erhöhen, mit diesem Beruf lässt sich auch für Newbies ein anständiges Einkommen erzielen. Der tendenziele Zeitaufwand ist zwar nicht so hoch wie beim Techniker aber es erfordert trotzdem regelmässige onlinepräsenz den ganzen Tag.
 
 
[[Kfz-Mechaniker]]
 
Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht
 
Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel bis gut
 
Zeitaufwand: mittel
 
Bedarf: stark schwankend
 
Als Kfzetti sollte man vorallem am Abend wenn am meisten randaliert wird oft online sein. Man muss damit rechnen das man oft nichts machen kann als auf die nächste kapputte Karre zu warten. Da das Angebot an Kfzettis oft gross ist sind die Verdienstmöglichkeiten sehr begrenzt. Ab einer BE von 4 mio. wird das Tunning hingegen lukrativ.
 
 
[[Arzt]]
 
Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht bis mittel
 
Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant, aber tendenziel gut (ist schwer abzuschätzen zu diesem Zeitpunkt)
 
Zeitaufwand: mittel bis hoch
 
Bedarf: ziemlich gross
 
Auch hier gilt das Gleiche wie beim Kfz-Meachaniker. Zusätzlich spielt der Arzt noch eine wichtige Rolle im Kriegsfall aber auch in Friedenszeiten ist man immer dankbar für die unerlässliche Arbeit des Arztes. Traditionnelerweise wird dieser Beruf vielfach von Frauen gewählt.
 
 
[[M des Geheimdienstes]]
 
Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: oft negativ
 
Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gibts nicht
 
Zeitaufwand: mittel
 
Bedarf: gering
 
Ein sehr witziger Beruf, um daran etwas zu verdienen braucht man aber einen sehr grossen Kundenstamm, ansonsten legt man drauf. Der Beruf braucht zwar viel Pflege aber das geht oft auch parallel zum Rest des Spiels was dem M die Möglichkeit gibt mit einem hohen Schutzgeld Verluste wieder auszugleichen. Hier gilt vorallem zuerst mit dem Syndikat abzuklären ob noch Bedarf besteht.
 
 
Original geschrieben bei Dancer
 

Version vom 11. April 2005, 08:37 Uhr

Meine Werkzeuge