Techniker

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Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Feinmotorik
 
Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Feinmotorik
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Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.
 
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.
  

Version vom 19. September 2004, 19:45 Uhr

Der Techniker

Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig, indem er mittels Ausbauten die Übernahme der Gebäude stark erschwert. Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Zeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.

Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Feinmotorik

Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.

Berufsskills und Ausbauten

Stufe Nr. Berufskills Ausbaustufe Erfahrung Gebäudeübernahme
0 0 keine Ausbauten 0 45%
1 0 Sicherheitsschloß 2 44%
2 20 Verstärkte Türe 4 43%
3 40 Fallgitter 8 42%
4 60 Falltüre 16 41%
5 80 Nagelbrett 32 40%
6 100 Dampfstrahler 64 39%
7 120 Elektrischer Boden 128 38%
8 150 Blendlichter 256 37%
9 180 Spiegelkabinett 512 36%
10 220 Irritierpuppen 1024 35%
11 270 Betäubungsgas 2048 34%
12 290 Vakuumfalle 4096 33%
13 320 Säurenebel 8192 32%
14 360 Selbstschußanlage 16384 31%
15 400 Sprengfalle 32768 30%
16 450 Laserwaffen 65536 29%
17 500 Killerviren 131072 28%
18 600 Ultraschallwaffe 262144 27%

Techniker im Kampf

Ein schneller Techniker kann im Kampf goldwert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder ausbzubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit.

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