Waffentechniker

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(Der Nebenberuf: Metallmarkt)
(Der Nebenberuf:)
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==Der Nebenberuf:==
 
==Der Nebenberuf:==
 
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. <br>
 
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.
 
 
 
===Kurzinfos zu Metallmarkt===
 
 
*Beliebige Zutaten bis maximal 10 gr. werden verwandt.
 
*Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.
 
*Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.
 
 
===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===
 
 
Aluminium: + Schußwaffen
 
<br>Aluminiumzinn: + Schuß- und Wurfwaffen
 
<br>Aluminiumsilizium: + Schuß- und Nahkampfwaffen
 
<br>AluminiumkupferNickel: + Wurf- und Schußwafen
 
<br>Antimon: + Wurfwaffen
 
<br>Beryllium: + Angriff. - Block
 
<br>Blei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
 
<br>Hartblei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
 
<br>Bronze: + Wurf- und Nahkampfwaffen.
 
<br>Chrom: + Wurf- und Nahkampfwafen,
 
<br>Eisen + Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil
 
<br>Eisenzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil
 
<br>Rotgold: + Intelligenz
 
<br>Weißgold: + Taktik und Intelligenz
 
<br>Gelbgold: + Waffenbeherrschung und Intelligenz
 
<br>Grauguß: Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil
 
<br>Indium: + Schuß- und Wurfwaffen.
 
<br>Kadmium: + Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen.
 
<br>Kobalt: + Schuß- und Wurfwaffen.
 
<br>Kupfer: + Brust
 
<br>Kupferzinn: + Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Lithium: + Chemie
 
<br>Magnesium: + Feinmotorik
 
<br>Mangan: + Sprengstoffkunde
 
<br>Messing: + Kampfskillz, nicht Judo
 
<br>Molybdän: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Monelmetall: + Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Nickel: + Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Niob: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Osmium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Quecksilber: + Schuß-, Wurffwaffe
 
<br>Platin: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Rotguß: + Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Silber: + Intelligenz
 
<br>Silizium: + Feinmotorik
 
<br>Stahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Chromstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Nickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Chromnickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Tantal: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Titan: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Titanzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Vanadium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Wismut: + Schuß-, Wurfwaffe
 
<br>Wolfram: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Zink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 
<br>Zinn: + Waffenbeherrschung
 
<br>Zinnbronze: + Wurfwaffe, alle Berufskillz
 
<br>Zirkon: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
 

Version vom 27. Januar 2005, 14:59 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des Waffentechnikers

Der Waffentechniker kann im Kampf beschädigte Items reparieren. Er stellt NICHT die Waffen her, die auf dem Schwarzmarkt verkauft werden! (Ist kein Waffentechniker zu erreichen, können Items auch auf dem Schwarzmarkt repariert werden. Das dauert aber nicht nur länger, es ist auch verflixt teuer.)

Den Waffentechniker skillen

Die Berufsskillz des Waffentechnikers sind: Mechanik, Sprengstoffkunde und Chemie

Die Steigerung der Berufsskills und die Höhe der Berufserfahung wirken sich auf die Arbeitsgeschwindigkeit aus. Ebenfalls ausschlaggebend für die benötigte Reparaturzeit, ist der Grad der Beschädiung des Items.

Als Waffentechniker arbeiten

Über die Kundenliste (Bereich "Beruf") kann der Waffentechniker die Items seiner Kunden und deren Zustand (in %) einsehen und reparieren. Für die ausgeführte Reparatur erhält er entsprechend Erfahrungspunkte (aber nur, wenn ihm kein anderer Waffentechniker zuvorgekommen ist). Es werden ebensoviele Erfahrungspunkte erworben wie Prozent an der Waffe repariert wurden.

Repariert wird immer die komplette Waffe, auch wenn sich der Zustand der Waffe seit beginn der Reperaturen nochmalig verschlechtert hat.

Reparaturdauer

Die Skillz haben auf die Reparaturdauer eine übergeordnete Auswirkung. Man kann mit etwa fünf, später nur noch 1-2 Sekunden pro Berufsskil rechnen. Die insgesamt größte Auswirkung haben die Skillz Anfangs noch auf die Reparatur von Waffen die bei null Prozent angelangt sind, während es hier mehrere Minuten länger dauert, dauert es später bei jeder Beschädigung gleich lang.


Hilfreich ist der Zeitrechner - zu finden unter Tools.

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