Skillz

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(Fähigkeiten und Kenntnisse)
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*Feinmotorik
 
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*Botanische Kenntnisse
 
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In der letzten Runde wurden 600 Berufskillz benötigt.
 
In der laufenden Runde ist diese Grenze auf 720 Berufskillz festgesetzt.
 
 
Dies bedeutet eine Skillanhebung auf 125 echte Skillz je Berufsskill.
 
Sie sind notwendig um die schnellstmögliche Zeit zu erreichen.
 
  
 
==Skillzeiten==
 
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[http://www.revi.de/sw/info.htm] Tabelle von Revi
 
[http://www.revi.de/sw/info.htm] Tabelle von Revi

Version vom 10. Februar 2005, 19:17 Uhr

Skills sind mit das Wertvollste, was man seinem Gangster mitgeben kann.
Das Skillen braucht Zeit und kostet Energie; auch bei einem Abbruch (5 %).
In der Übersicht findet die Informationen über laufende Skills und Skillzeiten.


Da einige Spieler bereits gerechnet haben und feststellten, daß die Berufskillz angehoben wurden: hier nun eine Information, um später keine Tagelangen Skillaussetzer zu haben - so zumindest die Befürchtung der Rechenkünstler.

  • In der letzten Runde wurden 600 Berufskillz benötigt.
  • In der laufenden Runde ist diese Grenze auf 720 Berufskillz festgesetzt.


Dies bedeutet eine Skillanhebung auf 125 echte Skillz je Berufsskill.
Sie sind notwendig um die schnellstmögliche Zeit zu erreichen.


Konditionierung des Gangsters

Wichtig sind hier grundsätzlich alle Skills. Besonders gefödert werden sollten die taktikrelevanten Skills, da sie die Fähigkeiten des Gangsters im Kampf wesentlich beeinflussen. Als besonders wichtig haben sich grundstätzlich außerdem Waffenbeherrschung, Konditionstraining und Reaktionsfähigkeit erwiesen.

Trainingsart

  • Brustmuskulatur
  • Armmuskulatur
  • Beinmuskulatur
  • Konditionstraining - hat Einfluß auf die Ausdauer im Kampf
  • Schnelligkeit
  • Auffassungsgabe
  • Taktisches Verhalten
  • Intelligenz
  • Waffenbeherrschung - bestimmt, welche Waffen genutzt werden können [B-Wert]
  • Reaktionsfähigkeit - hat Einluß auf das Ausweichverhalten des Gangsters


Fähigkeiten und Kenntnisse

Welche Skills man hier benötigt, richtet sich nach dem gewählten Beruf. Es ist nicht notwendig andere Skills außer die für den Beruf benötigten zu fördern.

  • Mechanische Kenntnisse
  • Elektrotechnische Kenntnisse
  • Medizinische Kenntnisse
  • Sprengstoffkunde
  • Chemie
  • Feinmotorik
  • Botanische Kenntnisse

Skillzeiten

[1] Tabelle von Revi

Meine Werkzeuge