Arzt
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===Zutaten der Tränke in ml:=== | ===Zutaten der Tränke in ml:=== |
Version vom 27. Januar 2005, 16:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Die Aufgabe des Arztes
Der Einsatz eines Arztes dient zur schnelleren Genesung; um sich selbst zu kurieren braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.
Den Arzt skillen
Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizin, Intelligenz, Chemie und Botanische Kentnisse.
Update zu Version 1.0: Die Berufsskillz des Arztes sind: Medizinische Kenntnisse, Chemie, Biologische Kenntnisse und Inteligenz.
Die Fertigkeit des Arztes wird durch Berufsskillz und Beruferfahrung gefördert, was nichts anderes bedeutet, als dass die Heilung einen noch geringeren Zeitaufwand benötigt. Allerdings darf der Grad der Verletzung, als wichtiger Faktor für die Dauer der Heilung, nicht außer Acht gelassen werden.
Patientenliste
Hier finden sich alle Spieler, die dich in ihrer Lieferantenliste haben. Bei einem Premiumaccount kann man die Spieler freischalten, die man heilen möchte. Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.
Als Arzt arbeiten
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "schwächsten und kränkesten" ganz oben stehen.
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.
Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich.
Kurzinfos zu den Tränken:
- Es können max 400 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.
- Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer.
- Ein Trank verursacht Nachwirkungen, besitzt nur eine begrenzte Wirkungsdauer und kostet nach Ende der Wirkungsdauer alles an vorhandener Energie und Gesundheit.
- Jeder Trank hat je nach Stufe und gelingen eine gewisse Wirkungsdauer.
- Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Diese zeigen die Möglichkeit einer "Vergiftung" auf. Es sind also nur einige Tränke, je nach Stufe des Trankes, anwendbar in einer gewissen Zeit - Nebenwirkungen bauen mit der Zeit ab.
Die Trankarten:
- Berserkertrank: Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen.
- Tempotrank: Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße.
- Techtrank: Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich.
- Techtrank spezial: Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher.
- Arzttrank: Heilt schneller als normal.
- Arzttrank spezial: Braut eine Stufe höherwertige Tränke.
- Handwerertrank: Repariert schneller Gebäude
- Handwerker spezial: Baut Gebäude eine Stufe höher aus.
- Waffentechtrank: Kann Waffen schneller reparieren.
- Waffentech spezial: Baut um eine Stufe höherwertige Waffen.
- KFZtrank: Repariert Fahrzeuge schneller
- KFZtrank spezial: Tunt eine Stufe höherwertiger.
Zutaten der Tränke in ml:
DIe Alkohole können auf dem Markt gekauft werden.
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.
Trank / Zutat in ml | Trank / Zutat in ml |
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Berserkertrank: Untergäriges Bier 5 Brombeerwein 10 Schlehenlikör16 RioParaguay-wasser 2 |
Tempotrank: |
Techtrank: Rum 7 Pfirsichwein 15 Kräuterlikör 18 Manzanareswasser 2 |
Techtrank spezial: |
Arzttrank: Goldbrand 6 Pflaumenwein 17 Kirschlikör 17 Seinewasser 4 |
Arzttrank spezial: |
Handwerkertrank: Cognac 5 Schlehenwein 18 Rhabarberlikör 10 Moikawasser 1 |
Handwerker spezial: |
Waffentechtrank: Grain-Whisky 5 Kirschwein 10 Moosbeerlikör 20 Sumidawasser 4 |
Waffentech spezial: |
KFZtrank: Burbon-Whisky 5 Himbeerwein 17 Schlehenlikör 16 Lorenzwasser 5 |
KFZtrank spezial: |