Randale/Überfälle
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Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass Randalieren die schnellere Vartiante ist. Skillt Intelligenz und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt. | Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass Randalieren die schnellere Vartiante ist. Skillt Intelligenz und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt. |
Version vom 25. November 2004, 03:17 Uhr
Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken.
Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.
Randale
Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randlierte Gebäude einzunehmen.
Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass Randalieren die schnellere Vartiante ist. Skillt Intelligenz und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt.
Generell muß ein Gebäude unter 50% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.
- Randale sind eigentlich nur in Extremfällen
hilfreich, daher erst auf andere Möglichkeiten zurückgreifen. Ausserdem werdet ihr dabei
verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die
Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz
anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.
Kampfeinsatz | Energieverbrauch | Randaleschaden | Sicherheitsgefühl |
---|---|---|---|
Leichte Schulter | 6% | 10% | -8% |
Desinteressiert | 12% | 20% | -16% |
Nicht bei der Sache | 18% | 30% | -24% |
Unaufmerksam | 24% | 40% | -32% |
Normal | 30% | 50% | -40% |
Motiviert | 36% | 60% | -48% |
Brutal | 42% | 70% | -56% |
Extrem | 48% | 80% | -64% |
Überfälle
Überfälle sind die Gesundheitsschonendere alternative zum Randlieren. Sie dauern zwar länger bringen dir aber den gleichen erfolg wie die Randale.
- Überfälle: Bei geringen Differenzen vom aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl um ihn zu übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen. Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%
Aktion | Energieverbrauch | Sicherheitsgefühl |
---|---|---|
Überfall: | 10% | -5% |
Angebot machen | 4% | 0% |
Um ein Gebäude einzunhemen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim vorliegen der Ausbaustufen unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden ( Das heißt er muß unter die jeweilige Prozentzahl fallen, sollte man genau auf die Zahl kommen geht es noch nicht ).
Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau bis: |
---|
Ausbaustufe 00 = 45% |
Ausbaustufe 01 = 44% Sicherheitsschloß |
Ausbaustufe 02 = 43% Verstärkte Türe |
Ausbaustufe 03 = 42% Fallgitter |
Ausbaustufe 04 = 41% Falltüre |
Ausbaustufe 05 = 40% Nagelbrett |
Ausbaustufe 06 = 39% Dampfstrahler |
Ausbaustufe 07 = 38% Elektrischer Boden |
Ausbaustufe 08 = 37% Blendlichter |
Ausbaustufe 09 = 36% Spiegelkabinett |
Ausbaustufe 10 = 35% Irritierpuppen |
Ausbaustufe 11 = 34% Betäubungsgas |
Ausbaustufe 12 = 33% Vakuumfalle |
Ausbaustufe 13 = 32% Säurenebel |
Ausbaustufe 14 = 31% Selbstschußanlage |
Ausbaustufe 15 = 30% Sprengfalle |
Ausbaustufe 16 = 29% Laserwaffen |
Ausbaustufe 17 = 28% Killerviren |
Ausbaustufe 18 = 27% Ultraschallwaffen |