Techniker
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Version vom 22. März 2006, 23:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Die Aufgabe des Technikers
Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbauten dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe. Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Arbeitszeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.
Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann. Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.
Um die 4.000.000 Erfahrungspunkte zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in 23,15 Tagen.
Den Techniker skillen
Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten
Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.
Berufserfahrung und Ausbauten
Erfahrung:
Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um 2 Punkte pro Sekunde, die gearbeitet wurde.
Geschwindigkeit:
Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich vermutlich um 1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte (derzeit nur Vermutung, wie so oft). Dabei ist eine minimale Zeit von 4 Sekunden pro Ausbaustufe erreichbar.
Schnelligkeit:
Schneller wird der Tech durch BE. Die Formel hierfür ist: 10 Millionen : 18 x stufe
Stufe Nr. | Berufskills | Ausbaustufe | 4Sec Minimum | Anstieg des SG bei Einbau / Stufe | Zeiten bei 0 BE |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | keine Ausbauten | - | - | - |
1 | 0 | Sicherheitsschloß | ab 555.555 | 0 | 0:05:37 |
2 | 20 | Verstärkte Türe | ab 1.111.111 | +5 % | 0:11:10 |
3 | 40 | Fallgitter | ab 1.666.667 | +10 % | 0:16:43 |
4 | 60 | Falltüre | ab 2.222.222 | +15 % | 0:22:17 |
5 | 80 | Nagelbrett | 2.777.778 | +20 % | 0:27:50 |
6 | 100 | Dampfstrahler | 3.333.333 | +25 % | 0:33:23 |
7 | 120 | Elektrischer Boden | 3.888.889 | +30 % | 0:38:56 |
8 | 150 | Blendlichter | 4.444.444 | +35 % | 0:44:40 |
9 | 180 | Spiegelkabinett | 5.000.000 | +40 % | 0:50:03 |
10 | 220 | Irritierpuppen | 5.555.556 | +45 % | 0:55:36 |
11 | 270 | Betäubungsgas | 6.111.111 | +50 % | 1:01:09 |
12 | 290 | Vakuumfalle | 6.666.667 | +55 % | 1:06:43 |
13 | 320 | Säurenebel | 7.222.222 | +60 % | 1:12:16 |
14 | 360 | Selbstschußanlage | 7.777.778 | +65 % | 1:17:49 |
15 | 400 | Sprengfalle | 8.333.333 | +70 % | 1:23:22 |
16 | 450 | Laserwaffen | 8.888.889 | +75 % | 1:28:55 |
17 | 585 | Killerviren | 9.444.444 | +80 % | 1:34:29 |
18 | 720 | Ultraschallwaffe | 10.000.000 | +85 % | 1:40:00 |
Arbeiten als Techniker
Sicherheitsausbau
Ein kleiner Tip vorweg: Man kann nur bei den Gangstern Sicherungen einbauen, die einen in ihre Lieferantenliste aufnehmen. Auch ein Tech muß sich selbst in seiner Lieferantenliste verewigen, wenn er für sich selbst ausbauen will.
Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwendigkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.
Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis maximal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.
Werkstatt
Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden. Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.
Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.
Techniker im Kampf
Ein schneller Techniker kann im Kampf Gold wert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.
Es ist noch besser wenn der angegriffene Gangster Infos über die Aktivitäten des Angreifers preisgibt.
(Stadt, Strasse, Hausnummer) des letzten verlorenden Gebietes. Der Techniker kann sich dann gezielt in der Umgebung betätigen. Dadurch ist er noch effektiver.
Nebenberuf: Ringe herstellen
Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich.
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.
Kurzinfos zu Metallmarkt
- Beliebige Zutaten bis maximal 7 gr. werden verwandt.
- Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.
- Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.
- Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren.
- Metalle sind je nach Art nur in bestimmten Städten erhältlich. Sie können aber ohne Begrenzung weltweit gehandelt werden.
- Jedes Metall besitz außerdem Erfahrungs Anforderungen. d.h. , je höherwertig ein Metall ist umso mehr Ansehen braucht man für den hergestellten Ring oder Kette.
Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet
Aluminium: | + Schußwaffen |
Aluminiumzinn: | + Schuß- und Wurfwaffen |
Aluminiumsilizium: | + Schuß- und Nahkampfwaffen |
AluminiumkupferNickel: | + Wurf- und Schußwafen |
Antimon: | + Wurfwaffen |
Beryllium: | + Angriff. - Block |
Blei: | + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. |
Bronze: | + Wurf- und Nahkampfwaffen. |
Chrom: | + Wurf- und Nahkampfwafen, |
Chromnickelstahl: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Chromstahl: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Eisen | + Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil |
Eisenzink: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil |
Gelbgold: | + Waffenbeherrschung und Intelligenz |
Grauguß: | + Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil |
Hartblei: | + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen. |
Indium: | + Schuß- und Wurfwaffen. |
Kadmium: | + Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen. |
Kobalt: | + Schuß- und Wurfwaffen. |
Kupfer: | + Brust |
Kupferzinn: | + Wurf-, Nahkampfwaffe |
Lithium: | + Chemie |
Magnesium: | + Feinmotorik |
Mangan: | + Sprengstoffkunde |
Messing: | + Kampfskillz, nicht Judo |
Molybdän: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Monelmetall: | + Wurf-, Nahkampfwaffe |
Nickel: | + Wurf-, Nahkampfwaffe |
Nickelstahl: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Niob: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Osmium: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Platin: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Quecksilber: | + Schuß-, Wurffwaffe |
Rotguß: | + Wurf-, Nahkampfwaffe |
Rotgold: | + Intelligenz |
Silber: | + Intelligenz |
Silizium: | + Feinmotorik |
Stahl: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Tantal: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Titan: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Titanzink: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Vanadium: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Weißgold: | + Taktik und Intelligenz |
Wismut: | + Schuß-, Wurfwaffe |
Wolfram: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Zink: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Zinn: | + Waffenbeherrschung |
Zinnbronze: | + Wurfwaffe, alle Berufskillz |
Zirkon: | + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe |
Herstellung von Ringen und Ketten
Beachten
- Mit 4 Millionen Berufserfahrung lassen sich maximal 3 Gramm Metall verbauen.
- Es wird bei der Berechnung ob ein Ring oder eine Kette nichts oder etwas wird, keinesfalls auf das Metall gesehen. Die Möglichkeit eines Fehlschlags ist immer gleich, bei jeder Herstellung.
- Fehlschläge werden nur gesenkt durch Berufserfahrung und Skillz, welche gleichmäßig sein müssen. Es bringt nichts 10.000.000 Berufserfahrung und 100 Berufskillz zu haben.
- Bastelt einfach mit teuren Materialien erst bei ausreichend Berufserfahrung und Berufskillz. Nur dies senkt das Risiko. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, sollte keine Ringe oder Ketten basteln. Fehlschläge sind und bleiben Bestandteil der Herstellung.
Stadtführer - Wo finde ich welches Metall ?
Stadt | Metall 1 | Metall 2 | Metall 3 | |
---|---|---|---|---|
1 | Asuncion | Bronze | Zinn | Quecksilber |
2 | Berlin | Monelmetall | Zinn | Zinnbronze |
3 | Canberra | Aluminium | Weißgold | Platin |
4 | Casablanca | Hartblei | Niob | Silizium |
5 | Edinburgh | Zink | Monelmetall | Beryllium |
6 | Havanna | Osmium | Chromnickelstahl | Wismut |
7 | Honolulu | Aluminiumkupfernickel | Magnesium | Zink |
8 | Johannesburg | Silber | Bronze | Zinn |
9 | Madrid | Bronze | Magnesium | Molybdän |
10 | Miami | Blei | Gelbgold | Vanadium |
11 | Monrovia | Titan | Osmium | Hartblei |
12 | Moskau | Kupfer | Silizum | Chromnickelstahl |
13 | Neu-Dehli | Gelbgold | Mangan | Messing |
14 | New York | Kupferzinn | Molybdän | Stahl |
15 | Paris | Aluminium | Gelbgold | Niob |
16 | Reykjavik | Monelmetall | Rotgold | Rotguss |
17 | Rom | Eisenzink | Kadmium | Stahl |
18 | Shanghai | Aluminiumsilizium | Eisenzink | Zinn |
19 | St.Petersburg | Aluminiumsilizium | Kupfer | Quecksilber |
20 | Stockholm | Aluminiumzinn | Eisen | Vanadium |
21 | Tokyo | Zirkon | Titan | Quecksilber |
22 | Toronto | Rotguß | Tantal | Zink |
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