Kampfsystem
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==COOP== | ==COOP== |
Version vom 5. März 2006, 21:35 Uhr
Überarbeitung erforderlich!
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ef e#üalsd#sd#asl#s da d s d s d sd s d sd s d s
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sda' DAS' D' SAD' AS' DAS DS DS D S DSDieden.
Inhaltsverzeichnis |
COOP
Hat ein Gangster X Probleme mit Gangster Y weil dieser Stärker ist oder die besseren Items hat und Gangster Z ist in der Nähe von Gangster X, dann können die Gangster X und Z einen Coop-Angriff auf Gangster Y starten. Dazu muss dann beispielsweise Gangster X einen Coop-Angriff starten, damit sich da nicht noch andere Gangster "einklinken" bekommt der Coop-Angriff einen Namen und wird mit einem Passwort versehen. Gangster X gibt nun die Daten an Gangster Z weiter und er kann sich dann dem Coop-Angriff durch Eingabe der Daten anschliessen.
Wenn nun der Angriff gestartet wird, machen sich beide Gangster automatisch auf den Weg zu Gangster Y, in der Hoffnung diesen gemeinsam fertig zu machen.
Klingt nen bissl verwirrend, sollte den Coop-Angriff aber verständlich erklären.
Auf keinen grünen Zweig
Ist die unter Taktik zur Verfügung gestellte Energie (nicht die schließlich noch vorhandene) im Kampf verbraucht worden, ohne daß es zu einem Sieg einer Seite kam, wird der Kampf für den Angreifer als verloren beendet (er ist "auf keinen grünen Zweig" gekommen).
Wenn unter Taktik zum Beispiel der "Einsatz im Kampf" auf "normal" gestellt wird, hat man für den Kampf 30% Energie zur Verfügung. Pro Rundenberechnung wird davon ein bestimmter Prozentsatz, der sich nach einem unbekannten Schlüssel wohl über die Items und Skills berechnet, abgezogen. Sind diese 30% nun verbraucht und der Gegner ist noch nicht mit der Gesundheit unter seinen "Fluchtwert" gefallen, gilt der Kampf als verloren und wird beendet. Der Gangster kommt mit seinem Angriff auf keinen Grünen Zweig.
Versteck beseitigen
Um ein Versteck eines feindlichen Gangsters zu beseitigen, darf der feindliche Gangster zum einen keine anderen Gebäude in der Stadt mehr besitzen. Zudem müssen die Sicherheitsausbauten des Versteckes zerstört werden und das Sicherheitsgefühl auf 0 gesenkt werden. Manchmal ist es nötig, daß Versteck 2x mit Taktik auf Extrem anzugreifen, um es endlich loszuwerden. Also immer feste drauf ;)
Das Prinzip des Kampfsystems (abstrakte Darstellung)
Aber genau das geschieht hier.
Die Skillz sind wichtig. Es kommt, wie auch im Leben, nicht nur auf die Stärke an. Und mal ernsthaft, was möchte mir jemand anhaben mit Judo, Boxen, etc. bei 60 m Entfernung, wenn in meiner Hand eine MG ruht? Nicht wirklich viel oder?
Steht er aber direkt vor mir ... Aua Winken
Alle Skillz im oberen Bereich sind wichtig. Keiner ist unwichtig.
Hat jemand so geskillt, daß er schnell sein Schild zum Block oben hat und trifft auf jemanden der einen geringeren Wert auf seine Schußgenauigkeit und beim anlegen, zielen hat, dann wird das Schild immer vor dem Körper sein. Ist es jedoch jemand der scnelller ist .... Dann verliert derjenige. Er hat das Schild nicht schnell genug hochbekommen oder abgesenkt, je nach Ziel.
Nehmen wir einmal ein beispiel:
User A
Skillz
Gedankenlesen 100
Gedankenlesenabwehr 32
Schweben 10
User B
Skillz
Gedankenlesen 33
Gedankenlesenabwehr 12
Schweben 33
User C
Skillz
Gedankenlesen 12
Gedankenabwehr 42
Schweben 8
User A will die Gedanken von User B lesen.
Er konzentriert sich auf A und schwebt auf seine Höhe, da nur dann das Gedankenlesen möglich ist. Nun schwebt User B aber auf und nieder. Nur durch Zufall wird User A die Gedanken von User B lesen können.
Anderes Beispiel mit gleichen Werten.
User A verteilt alle Punkte auf "Schweben" damit er in Position kommt.
User B sagt Gedankenlesen bei User A.
User A liegt in der Abwehr unter dem Gedankenlesewert von User B. Auch unter seinem "Schwebewert".
User A hat die besseren Skillz insgesamt. Aber seine "Schwächen" werden hier eisklt ausgenutzt. Er kommt selber nicht in eine optimale Position und hat gegen einen Angriff keine ausreichende Abwehr.
Seine Gedanken werden gelesen und User B entweicht immer erfolgreich. Nur durch Zufall kann hierbei der vermeintlich bessere gewinnen. Er hat nicht optimal verteilt für diesen Gegner.
Bei User C hat er leichtes Spiel. User B kann aber nur durch einen "Patzer" bei User C die Gedanken lesen. Normal ist dies nicht möglich.
So ist das gesamte Kampfsystem aufgebaut. Natürlich etwas komplexer, aber die Struktur ist gleich. Jeder Skill ist wichtig. Aber der Gegner muß dabei mitmachen. Hat dieser die richtigen "Gegegnskillz, hilft ofmals nichts. Man muß sine Kampfart umstellen. Gegen sehr schnelle Schildjungs bedeutet dies näher herangehen, selber schneller abfeuern, etc. Bei einem anderen muß man selber seine Skillz anheben, um seine Schüsse abhalten zu können. Es ist komplex und immer neu. Das ist das besondere und interessante, neben dem interaktivem, dieses Kampfsystems.
Verteidigungspunkte sind nicht nur Blockpunkte. Sie gleichen teilweise fehlendes Tempo beim Block aus, bringen den Gangster auch in eine bessere Verteidigungsposition. Er kann allgemein besser auf einen Angriff reagieren. Realisiert also grundsätzlich die Gefahr und den Kern schneller. Aber auch dies nur begrenzt. Es kann fehlende Skillz nicht voll kompensieren. So wie es auch beim Angriff nicht möglich ist. Treffe 2 gleiche Gangster aufeinander, entscheiden die Punkte. Besteht ein extremes ungleichgewicht, ist es durch Punkte nicht zu egalisieren.
Punkte sind wichtig, Skillz wichtiger. Nicht das jetzt jemand denkt, daß die Punkte nichts bewirken. Sie bewirken sehr viel.