Techniker

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(Techniker im Kampf)
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Ein schneller Techniker kann im Kampf goldwert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.
 
Ein schneller Techniker kann im Kampf goldwert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.
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==Nebenberuf: Ringe herstellen==
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Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich. <br>
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Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.
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*Beliebige Zutaten bis maximal 10 gr. werden verwandt.
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*Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.
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*Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.
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===Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet===
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Aluminium: + Schußwaffen
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<br>Beryllium: + Angriff. - Block
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<br>Blei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
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<br>Hartblei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
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<br>Bronze: + Wurf- und Nahkampfwaffen.
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<br>Chrom: + Wurf- und Nahkampfwafen,
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<br>Eisen + Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil
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<br>Eisenzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil
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<br>Rotgold: + Intelligenz
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<br>Weißgold: + Taktik und Intelligenz
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<br>Gelbgold: + Waffenbeherrschung und Intelligenz
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<br>Grauguß: Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil
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<br>Indium: + Schuß- und Wurfwaffen.
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<br>Kadmium: + Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen.
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<br>Kobalt: + Schuß- und Wurfwaffen.
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<br>Kupfer: + Brust
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<br>Lithium: + Chemie
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<br>Magnesium: + Feinmotorik
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<br>Mangan: + Sprengstoffkunde
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<br>Messing: + Kampfskillz, nicht Judo
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<br>Molybdän: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Monelmetall: + Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Nickel: + Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Niob: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Osmium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Quecksilber: + Schuß-, Wurffwaffe
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<br>Platin: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Rotguß: + Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Silber: + Intelligenz
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<br>Silizium: + Feinmotorik
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<br>Stahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Chromstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Nickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Chromnickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Tantal: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Titan: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Titanzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Vanadium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Wismut: + Schuß-, Wurfwaffe
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<br>Wolfram: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Zink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
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<br>Zinn: + Waffenbeherrschung
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<br>Zinnbronze: + Wurfwaffe, alle Berufskillz
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<br>Zirkon: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe

Version vom 27. Januar 2005, 14:00 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des Technikers

Der Techniker ist für die Sicherung der eroberten Gebäude zuständig. Indem er Ausbauten in die einzelnen Gebäude einsetzt, steigert er das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzer und erschwert die Übernahme der Gebäude entscheidend. Sollte ein gesicherter Laden randaliert werden, so fügen die Ausbautem dem Randalierer Schaden zu. Dieser Schaden ist abhängig von der Ausbaustufe. Gut trainiert kann ein Techniker dabei die Zeit pro Ausbaustufe auf 4 Sekunden senken.

Desweiteren ist der Techniker in der Lage, Ringe und Ketten aus Metallen herzustellen, die er auf dem Schwarzmarkt erwerben kann. Um den Nebenberuf ausüben zu können, sind 4.000.000 Berufserfahrung und 10 Skillz nötig.

Um die 4.000.000 Erfahrungspunkte zu erreichen muss man 2.000.000 Sekunden lang durcharbeiten. Dies entspricht 33.333,33 Minuten oder 555,55 Stunden oder einfach in Tagen 23,15

Den Techniker skillen

Die Berufsskillz des Technikers sind: Mechanik, Elektrotechnik, Sprengstoffkunde und Taktisches Verhalten

Sie sollten möglichst gleichmäßig geskillt werden, da stets einer der 4 Skills einen 2 Punktesprung herbeiführen kann.

Berufserfahrung und Ausbauten

Erfahrung:

Die Erfahrung ist an die Ausbauzeit gebunden und steigt um 2 Punkte pro Sekunde, die gearbeitet wurde.


Geschwindigkeit:

Die Geschwindigkeit ist an die erworbene Berufserfahrung gebunden und verringert sich vermutlich um 1 Sekunde alle ~1666 Erfahrungspunkte. (derzeit nur Vermutung, wie so oft)


Stufe Nr. Berufskills Ausbaustufe 4Sec Minimum Anstieg des SG bei Einbau / Stufe
0 0 keine Ausbauten - -
1 0 Sicherheitsschloß ab 1 *550k BE 0
2 20 Verstärkte Türe ab 2 *550k BE +5 %
3 40 Fallgitter ab 3 *550k BE +10 %
4 60 Falltüre ab 4 *550k BE +15 %
5 80 Nagelbrett etc ... +20 %
6 100 Dampfstrahler etc ... +25 %
7 120 Elektrischer Boden etc ... +30 %
8 150 Blendlichter etc ... +35 %
9 180 Spiegelkabinett etc ... +40 %
10 220 Irritierpuppen etc ... +45 %
11 270 Betäubungsgas etc ... +50 %
12 290 Vakuumfalle etc ... +55 %
13 320 Säurenebel etc ... +60 %
14 360 Selbstschußanlage etc ... +65 %
15 400 Sprengfalle etc ... +70 %
16 450 Laserwaffen etc ... +75 %
17 500 Killerviren etc ... +80 %
18 600 Ultraschallwaffe etc ... +85 %

Arbeiten als Techniker

Sicherheitsausbau

Unter Beruf kann der Techniker die Gebäude seiner Kunden einsehen. Sortiert nach Gebäuden, Straße und Ausbauten ist er in der Lage, differenzierte Ansichten aufzurufen, um die Notwenidkeit von Ausbauten festzustellen und durchzuführen. Arbeiten kann der Techniker nur in der Stadt, in der er sich gerade aufhält.

Während die mögliche Ausbaustufe des Technikers von den Berufsskills abhängig ist, orientiert sich die Geschwindigkeit der Ausbauten an der Erfahrung. Sie kann bis minimal 4 Sekunden pro Stufe verkürzt werden.

Werkstatt

Hier können sowohl Ringe als auch Ketten aus verschiedenen Materialien, welche auf dem Schwarzmarkt käuflich zu erwerben sind, hergestellt werden. Berufskills und Berufserfahrung bestimmen über die maximal einzusetzende Materialmenge.

Für die Ringherstellung erhält der Techniker jedoch keine zusätzliche Berufserfahrung.

Techniker im Kampf

Ein schneller Techniker kann im Kampf goldwert sein, um frisch randalierte Gebäude fix wieder auszubauen und so die feindliche Übernahme in letzter Sekunde zu verhindern. Dies erfordert allerdings höchste Aktivität und Aufmerksamkeit sowie eine kontinuierliche Übersicht über die Zeitung.

Nebenberuf: Ringe herstellen

Erst ab 4 Millionen Berufserfahrung ist dieser Teil des Berufes möglich.
Die Marktkontrolle erfolgt über den Schrotthandel.


Kurzinfos zu Metallmarkt

  • Beliebige Zutaten bis maximal 10 gr. werden verwandt.
  • Im eigenen Lager können max. 50 gr. gelagert werden.
  • Jedes Material hat besondere Eigenschaften. Es werden hier nur die Vorteile der Waffenarten aufgezeigt und bei Spezialmetallen deren Skillvorteil. Jedes Material besitzt weitere negative und positive Eigenschaften.

Die Metalle und ihr Anwendungsgebiet

Aluminium: + Schußwaffen
Aluminiumzinn: + Schuß- und Wurfwaffen
Aluminiumsilizium: + Schuß- und Nahkampfwaffen
AluminiumkupferNickel: + Wurf- und Schußwafen
Antimon: + Wurfwaffen
Beryllium: + Angriff. - Block
Blei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
Hartblei: + Schußwaffen, - Wurf- und Nahkampfwaffen.
Bronze: + Wurf- und Nahkampfwaffen.
Chrom: + Wurf- und Nahkampfwafen,
Eisen + Wurf- und Nahkampfwafen, Gewichtsnachteil
Eisenzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe, Gewichtsnachteil
Rotgold: + Intelligenz
Weißgold: + Taktik und Intelligenz
Gelbgold: + Waffenbeherrschung und Intelligenz
Grauguß: Blockvorteil gegen Wurf- und Nahkampfwaffen, Gewichtsnachteil
Indium: + Schuß- und Wurfwaffen.
Kadmium: + Schuß-, Wurf- und Nahkampfwaffen.
Kobalt: + Schuß- und Wurfwaffen.
Kupfer: + Brust
Kupferzinn: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Lithium: + Chemie
Magnesium: + Feinmotorik
Mangan: + Sprengstoffkunde
Messing: + Kampfskillz, nicht Judo
Molybdän: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Monelmetall: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Nickel: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Niob: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Osmium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Quecksilber: + Schuß-, Wurffwaffe
Platin: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Rotguß: + Wurf-, Nahkampfwaffe
Silber: + Intelligenz
Silizium: + Feinmotorik
Stahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Chromstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Nickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Chromnickelstahl: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Tantal: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Titan: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Titanzink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Vanadium: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Wismut: + Schuß-, Wurfwaffe
Wolfram: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Zink: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe
Zinn: + Waffenbeherrschung
Zinnbronze: + Wurfwaffe, alle Berufskillz
Zirkon: + Schuß-, Wurf-, Nahkampfwaffe

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