Randale/Überfälle
Eilan (Diskussion | Beiträge) |
Admin (Diskussion | Beiträge) |
||
(60 dazwischenliegende Versionen von 31 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Um ein Gebäude übernehmen | + | Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken. |
+ | |||
+ | Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen. | ||
Zeile 5: | Zeile 7: | ||
− | Randale bringen dir meist nur etwas wenn die Gebäude in deiner | + | Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner Nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randalierte Gebäude einzunehmen. |
− | Generell muß ein Gebäude unter | + | Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass randalieren die schnellere Variante ist. Skillt Intelligenz (<---fragwürdiger Tipp!) und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt. |
+ | |||
+ | <font color="darkgreen">Generell muß ein Gebäude unter 44% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.</font> | ||
+ | <br> [[Randale/Überfälle#Überfälle|Übersichtstabelle]] | ||
+ | <br>Ein Laden akzeptiert den Schutz, wenn das gezahlte Überfallgeld unter dem Wert in der Spalte "Akz. Schutz <" liegt. <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Frage:<br> | ||
+ | 1. Wie oft und mit welchem Einsatz muss ich ein Versteck randalieren, nachdem ich alle Gebäude des Gangsters gezogen hab und er dadurch zwangsumziehen muss?<br> | ||
+ | 2. Welche Skills werden benötigt, um den Health-Verlust bei einer Randale zu verringern ? <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Antwort:<br> | ||
+ | 1. Generell gilt: Das gegnerische Versteck muss so randaliert werden, dass sein Zustand auf insgesamt 0% fällt und somit zerstört wird. Allerdings muss das gegnerische Versteck dabei mindestens 2x randaliert werden.<br> | ||
+ | 2. Das hängt zum größten Teil davon ab, um welche Sicherung es sich handelt. Beispielsweise können medizinische Kenntnisse gegen Killerviren von Nutzen sein, bringen möglicherweise aber nichts gegen Sprengfallen. <br> | ||
+ | Generell kann man sagen, dass alle Skills (auch Berufsskils, die man eigentlich nicht für seinen Beruf braucht) den Health-Verlust bei Randale senken können. Welche Skills nun bei welchen Sicherungen von Nöten sind, lässt sich teilweise logisch erschließen, kann aber sicher nie eindeutig bestimmt werden. | ||
Zeile 14: | Zeile 29: | ||
verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die | verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die | ||
Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz | Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz | ||
− | anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.</font> | + | anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.(Nachsichern ist hier allerdings eine oft genuzte Maßnahme).</font> |
+ | {| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;" | ||
+ | ! style="background:lightgrey;" | Kampfeinsatz | ||
+ | ! style="background:lightgrey" | Energieverbrauch | ||
+ | ! style="background:lightgrey" | Randaleschaden | ||
+ | ! style="background:lightgrey" | Sicherheitsgefühl | ||
+ | |----- | ||
+ | |Leichte Schulter || 6% || 10% || -8% | ||
+ | |----- | ||
+ | |Desinteressiert || 12% || 20% || -16% | ||
+ | |----- | ||
+ | |Nicht bei der Sache || 18% || 30% || -24% | ||
+ | |----- | ||
+ | |Unaufmerksam || 24% || 40% || -32% | ||
+ | |----- | ||
+ | |Normal || 30% || 50% || -40% | ||
+ | |----- | ||
+ | |Motiviert || 36% || 60% || -48% | ||
+ | |----- | ||
+ | |Brutal || 42% || 70% || -56% | ||
+ | |----- | ||
+ | |Extrem || 48% || 80% || -64% | ||
+ | |} | ||
=Überfälle= | =Überfälle= | ||
− | Überfälle sind die | + | Überfälle sind die gesundheitsschonendere Alternative zum Randalieren. Sie dauern zwar länger, bringen dir aber den gleichen Erfolg wie die Randale. |
− | + | ||
<font color="red"> - Überfälle: Bei geringen Differenzen vom | <font color="red"> - Überfälle: Bei geringen Differenzen vom | ||
− | aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl um ihn zu | + | aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl, um ihn zu |
übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen. | übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen. | ||
Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%</font> | Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%</font> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;" | ||
+ | ! style="background:lightgrey;" | Aktion | ||
+ | ! style="background:lightgrey;" | Energieverbrauch | ||
+ | ! style="background:lightgrey;" | Sicherheitsgefühl | ||
+ | |----- | ||
+ | |Überfall: || 10% || - 5% | ||
+ | |- | ||
+ | |Angebot machen || 4% || 0% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Um ein Gebäude einzunehmen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim Vorliegen der Ausbaustufen auf oder unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden. | ||
+ | Die Liste unten beschreibt die Einnahme der Gebäude wenn diese durchgehend ausgebaut sind bzw die Anzahl der Stufen die in einem Gebäude vorhanden sind. | ||
+ | |||
+ | {| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;" | ||
+ | ! style="background:lightgrey;" | Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau: | ||
+ | ! style="background:lightgrey;" | voll bis: | ||
+ | ! style="background:lightgrey;" | oder Anzahl der eingebauten Fallen: | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 00 = 44% || keine Ausbauten || <center>0</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 01 = 43% || Sicherheitsschloß || <center>1</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 02 = 42% || Verstärkte Türe || <center>2</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 03 = 41% || Fallgitter || <center>3</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 04 = 40% || Falltüre || <center>4</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 05 = 39% || Nagelbrett || <center>5</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 06 = 38% || Dampfstrahler || <center>6</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 07 = 37% || Elektrischer Boden || <center>7</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 08 = 36% || Blendlichter || <center>8</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 09 = 35% || Spiegelkabinett || <center>9</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 10 = 34% || Irritierpuppen || <center>10</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 11 = 33% || Betäubungsgas || <center>11</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 12 = 32% || Vakuumfalle || <center>12</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 13 = 31% || Säurenebel || <center>13</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 14 = 30% || Selbstschußanlage || <center>14</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 15 = 29% || Sprengfalle || <center>15</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 16 = 28% || Laserwaffen || <center>16</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 17 = 27% || Killerviren || <center>17</center> | ||
+ | |- | ||
+ | |Ausbaustufe 18 = 26% || Ultraschallwaffen || <center>18</center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Errechnung des Sicherheitsgefühls: | ||
+ | Nach Überfall erobertes Geld*100/Gesamtschutzgeld bei 0%Schaden-5%=aktuelles Sicherheitsgefühl | ||
+ | |||
+ | Bsp: Überfall Casino ergab 650,00€ (650*100/1300)-5%=45% | ||
+ | Sprich vor dem Überfall war das Sicherheitsgefühl bei 50% und ist aktuell bei 45% durch den begangenen Überfall |
Aktuelle Version vom 18. Februar 2012, 23:53 Uhr
Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken.
Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.
Randale
Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner Nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randalierte Gebäude einzunehmen.
Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass randalieren die schnellere Variante ist. Skillt Intelligenz (<---fragwürdiger Tipp!) und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt.
Generell muß ein Gebäude unter 44% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.
Übersichtstabelle
Ein Laden akzeptiert den Schutz, wenn das gezahlte Überfallgeld unter dem Wert in der Spalte "Akz. Schutz <" liegt.
Frage:
1. Wie oft und mit welchem Einsatz muss ich ein Versteck randalieren, nachdem ich alle Gebäude des Gangsters gezogen hab und er dadurch zwangsumziehen muss?
2. Welche Skills werden benötigt, um den Health-Verlust bei einer Randale zu verringern ?
Antwort:
1. Generell gilt: Das gegnerische Versteck muss so randaliert werden, dass sein Zustand auf insgesamt 0% fällt und somit zerstört wird. Allerdings muss das gegnerische Versteck dabei mindestens 2x randaliert werden.
2. Das hängt zum größten Teil davon ab, um welche Sicherung es sich handelt. Beispielsweise können medizinische Kenntnisse gegen Killerviren von Nutzen sein, bringen möglicherweise aber nichts gegen Sprengfallen.
Generell kann man sagen, dass alle Skills (auch Berufsskils, die man eigentlich nicht für seinen Beruf braucht) den Health-Verlust bei Randale senken können. Welche Skills nun bei welchen Sicherungen von Nöten sind, lässt sich teilweise logisch erschließen, kann aber sicher nie eindeutig bestimmt werden.
- Randale sind eigentlich nur in Extremfällen
hilfreich, daher erst auf andere Möglichkeiten zurückgreifen. Ausserdem werdet ihr dabei
verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die
Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz
anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.(Nachsichern ist hier allerdings eine oft genuzte Maßnahme).
Kampfeinsatz | Energieverbrauch | Randaleschaden | Sicherheitsgefühl |
---|---|---|---|
Leichte Schulter | 6% | 10% | -8% |
Desinteressiert | 12% | 20% | -16% |
Nicht bei der Sache | 18% | 30% | -24% |
Unaufmerksam | 24% | 40% | -32% |
Normal | 30% | 50% | -40% |
Motiviert | 36% | 60% | -48% |
Brutal | 42% | 70% | -56% |
Extrem | 48% | 80% | -64% |
Überfälle
Überfälle sind die gesundheitsschonendere Alternative zum Randalieren. Sie dauern zwar länger, bringen dir aber den gleichen Erfolg wie die Randale.
- Überfälle: Bei geringen Differenzen vom
aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl, um ihn zu
übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen.
Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%
Aktion | Energieverbrauch | Sicherheitsgefühl |
---|---|---|
Überfall: | 10% | - 5% |
Angebot machen | 4% | 0% |
Um ein Gebäude einzunehmen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim Vorliegen der Ausbaustufen auf oder unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden.
Die Liste unten beschreibt die Einnahme der Gebäude wenn diese durchgehend ausgebaut sind bzw die Anzahl der Stufen die in einem Gebäude vorhanden sind.
Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau: | voll bis: | oder Anzahl der eingebauten Fallen: |
---|---|---|
Ausbaustufe 00 = 44% | keine Ausbauten | |
Ausbaustufe 01 = 43% | Sicherheitsschloß | |
Ausbaustufe 02 = 42% | Verstärkte Türe | |
Ausbaustufe 03 = 41% | Fallgitter | |
Ausbaustufe 04 = 40% | Falltüre | |
Ausbaustufe 05 = 39% | Nagelbrett | |
Ausbaustufe 06 = 38% | Dampfstrahler | |
Ausbaustufe 07 = 37% | Elektrischer Boden | |
Ausbaustufe 08 = 36% | Blendlichter | |
Ausbaustufe 09 = 35% | Spiegelkabinett | |
Ausbaustufe 10 = 34% | Irritierpuppen | |
Ausbaustufe 11 = 33% | Betäubungsgas | |
Ausbaustufe 12 = 32% | Vakuumfalle | |
Ausbaustufe 13 = 31% | Säurenebel | |
Ausbaustufe 14 = 30% | Selbstschußanlage | |
Ausbaustufe 15 = 29% | Sprengfalle | |
Ausbaustufe 16 = 28% | Laserwaffen | |
Ausbaustufe 17 = 27% | Killerviren | |
Ausbaustufe 18 = 26% | Ultraschallwaffen | |
Errechnung des Sicherheitsgefühls:
Nach Überfall erobertes Geld*100/Gesamtschutzgeld bei 0%Schaden-5%=aktuelles Sicherheitsgefühl
Bsp: Überfall Casino ergab 650,00€ (650*100/1300)-5%=45% Sprich vor dem Überfall war das Sicherheitsgefühl bei 50% und ist aktuell bei 45% durch den begangenen Überfall