Randale/Überfälle

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Um ein Gebäude übernehmen zukönnen mußt du sein Sicherheitsgefühl senken. Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.
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Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken.  
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Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.
  
  
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Randale bringen dir meist nur etwas wenn die Gebäude in deiner nähe liegen. Denn sonst könne sie Nachgesichert werden während du noch unterwegs bist um das Randlierte Gebäude einzunehmen.  
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Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner Nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randalierte Gebäude einzunehmen.  
  
Generell muß ein Gebäude unter 50% sicherheitsgefühl sein um es übernehmen zukönnen.  
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Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass randalieren die schnellere Variante ist. Skillt Intelligenz (<---fragwürdiger Tipp!) und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt.
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<font color="darkgreen">Generell muß ein Gebäude unter 44% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.</font>
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<br> [[Randale/Überfälle#Überfälle|Übersichtstabelle]]
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<br>Ein Laden akzeptiert den Schutz, wenn das gezahlte Überfallgeld unter dem Wert in der Spalte "Akz. Schutz <" liegt. <br>
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Frage:<br>
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1. Wie oft und mit welchem Einsatz muss ich ein Versteck randalieren, nachdem ich alle Gebäude des Gangsters gezogen hab und er dadurch zwangsumziehen muss?<br>
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2. Welche Skills werden benötigt, um den Health-Verlust bei einer Randale zu verringern ? <br>
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Antwort:<br>
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1. Generell gilt: Das gegnerische Versteck muss so randaliert werden, dass sein Zustand auf insgesamt 0% fällt und somit zerstört wird. Allerdings muss das gegnerische Versteck dabei mindestens 2x randaliert werden.<br>
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2. Das hängt zum größten Teil davon ab, um welche Sicherung es sich handelt. Beispielsweise können medizinische Kenntnisse gegen Killerviren von Nutzen sein, bringen möglicherweise aber nichts gegen Sprengfallen. <br>
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Generell kann man sagen, dass alle Skills (auch Berufsskils, die man eigentlich nicht für seinen Beruf braucht) den Health-Verlust bei Randale senken können. Welche Skills nun bei welchen Sicherungen von Nöten sind, lässt sich teilweise logisch erschließen, kann aber sicher nie eindeutig bestimmt werden.  
  
  
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verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die  
 
verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die  
 
Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz  
 
Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz  
anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.</font>
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anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.(Nachsichern ist hier allerdings eine oft genuzte Maßnahme).</font>
  
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|Unaufmerksam || 24% || 40% || -32%  
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|Normal || 30% || 50% || -40%
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|Motiviert || 36% || 60% || -48% 
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|Brutal || 42% || 70% || -56%
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=Überfälle=
 
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Überfälle sind die Gesundheitsschonendere alternative zum Randlieren. Sie dauern zwar länger bringen dir aber den gleichen erfolg wie die Randale.
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Überfälle sind die gesundheitsschonendere Alternative zum Randalieren. Sie dauern zwar länger, bringen dir aber den gleichen Erfolg wie die Randale.
 
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<font color="red"> - Überfälle: Bei geringen Differenzen vom  
 
<font color="red"> - Überfälle: Bei geringen Differenzen vom  
aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl um ihn zu  
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aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl, um ihn zu  
 
übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen.  
 
übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen.  
 
Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%</font>
 
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Um ein Gebäude einzunehmen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim Vorliegen der Ausbaustufen auf oder unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden.
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Die Liste unten beschreibt die Einnahme der Gebäude wenn diese durchgehend ausgebaut sind bzw die Anzahl der Stufen die in einem Gebäude vorhanden sind.
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! style="background:lightgrey;" | Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau:
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|Ausbaustufe 00 = 44% || keine Ausbauten || <center>0</center>
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|Ausbaustufe 01 = 43% || Sicherheitsschloß || <center>1</center>  
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|Ausbaustufe 02 = 42% || Verstärkte Türe || <center>2</center>
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|Ausbaustufe 03 = 41% || Fallgitter || <center>3</center>
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|Ausbaustufe 04 = 40% || Falltüre || <center>4</center>   
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|Ausbaustufe 05 = 39% || Nagelbrett || <center>5</center>
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|Ausbaustufe 06 = 38% || Dampfstrahler || <center>6</center>
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|Ausbaustufe 07 = 37% || Elektrischer Boden || <center>7</center>
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|Ausbaustufe 08 = 36% || Blendlichter || <center>8</center>  
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|Ausbaustufe 09 = 35% || Spiegelkabinett || <center>9</center>   
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|Ausbaustufe 10 = 34% || Irritierpuppen || <center>10</center>  
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|Ausbaustufe 11 = 33% || Betäubungsgas || <center>11</center>  
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|Ausbaustufe 12 = 32% || Vakuumfalle || <center>12</center>  
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|-
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|Ausbaustufe 13 = 31% || Säurenebel || <center>13</center>
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|-
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|Ausbaustufe 14 = 30% || Selbstschußanlage || <center>14</center>
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|Ausbaustufe 15 = 29% || Sprengfalle || <center>15</center>  
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|Ausbaustufe 16 = 28% || Laserwaffen || <center>16</center>   
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|Ausbaustufe 17 = 27% || Killerviren || <center>17</center>  
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|Ausbaustufe 18 = 26% || Ultraschallwaffen || <center>18</center>
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|}
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Errechnung des Sicherheitsgefühls:
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Nach Überfall erobertes Geld*100/Gesamtschutzgeld bei 0%Schaden-5%=aktuelles Sicherheitsgefühl
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Bsp: Überfall Casino ergab 650,00€ (650*100/1300)-5%=45%
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Sprich vor dem Überfall war das Sicherheitsgefühl bei 50% und ist aktuell bei 45% durch den begangenen Überfall

Aktuelle Version vom 18. Februar 2012, 23:53 Uhr

Um ein Gebäude übernehmen zu können, mußt du sein Sicherheitsgefühl senken.

Das erreichst du entweder mit Randalen oder Überfällen.


Randale

Randale bringen dir meist nur etwas, wenn die Gebäude in deiner Nähe liegen. Denn sonst könnten sie nachgesichert werden, während du noch unterwegs bist, um das randalierte Gebäude einzunehmen.

Es gibt auch andere Meinungen, die sagen, dass randalieren die schnellere Variante ist. Skillt Intelligenz (<---fragwürdiger Tipp!) und dann nix wie los zum randalieren! Gerade wenn erst 3-6 Ausbaustufen gemacht wurden und/oder das Gebäude weiter weg liegt, dann ist es sinnvoller 1x zu randalieren und dann gleich den Schutz anzubieten. Wenn ein Gebäude weiter weg ist, dann verbraucht ihr zu viel Zeit, wenn ihr es x-mal überfallen wollt.

Generell muß ein Gebäude unter 44% Sicherheitsgefühl sein, um es übernehmen zu können.
Übersichtstabelle
Ein Laden akzeptiert den Schutz, wenn das gezahlte Überfallgeld unter dem Wert in der Spalte "Akz. Schutz <" liegt.

Frage:
1. Wie oft und mit welchem Einsatz muss ich ein Versteck randalieren, nachdem ich alle Gebäude des Gangsters gezogen hab und er dadurch zwangsumziehen muss?
2. Welche Skills werden benötigt, um den Health-Verlust bei einer Randale zu verringern ?

Antwort:
1. Generell gilt: Das gegnerische Versteck muss so randaliert werden, dass sein Zustand auf insgesamt 0% fällt und somit zerstört wird. Allerdings muss das gegnerische Versteck dabei mindestens 2x randaliert werden.
2. Das hängt zum größten Teil davon ab, um welche Sicherung es sich handelt. Beispielsweise können medizinische Kenntnisse gegen Killerviren von Nutzen sein, bringen möglicherweise aber nichts gegen Sprengfallen.
Generell kann man sagen, dass alle Skills (auch Berufsskils, die man eigentlich nicht für seinen Beruf braucht) den Health-Verlust bei Randale senken können. Welche Skills nun bei welchen Sicherungen von Nöten sind, lässt sich teilweise logisch erschließen, kann aber sicher nie eindeutig bestimmt werden.


- Randale sind eigentlich nur in Extremfällen hilfreich, daher erst auf andere Möglichkeiten zurückgreifen. Ausserdem werdet ihr dabei verletzt, wenn Sicherheitsausbauten vorhanden sind. Desweiteren gebt ihr dem Gegner die Möglichkeit, wieder neue einzubauen, während ihr noch auf dem Weg seid, euren Schutz anzubieten. Diese Möglichkeit entfällt bei Überfällen.(Nachsichern ist hier allerdings eine oft genuzte Maßnahme).

Kampfeinsatz Energieverbrauch Randaleschaden Sicherheitsgefühl
Leichte Schulter 6% 10% -8%
Desinteressiert 12% 20% -16%
Nicht bei der Sache 18% 30% -24%
Unaufmerksam 24% 40% -32%
Normal 30% 50% -40%
Motiviert 36% 60% -48%
Brutal 42% 70% -56%
Extrem 48% 80% -64%

Überfälle

Überfälle sind die gesundheitsschonendere Alternative zum Randalieren. Sie dauern zwar länger, bringen dir aber den gleichen Erfolg wie die Randale.


- Überfälle: Bei geringen Differenzen vom aktuellen Sicherheitsgefühl eines Ladens zum benötigten Sicherheitsgefühl, um ihn zu übernehmen, sind Überfälle zu empfehlen. Diese reduzieren das Sicherheitsgefühl um 5%


Aktion Energieverbrauch Sicherheitsgefühl
Überfall: 10% - 5%
Angebot machen 4% 0%


Um ein Gebäude einzunehmen muß das Sicherheitsgefühl des Ladens beim Vorliegen der Ausbaustufen auf oder unter den jeweiligen Grenzwert gedrückt werden. Die Liste unten beschreibt die Einnahme der Gebäude wenn diese durchgehend ausgebaut sind bzw die Anzahl der Stufen die in einem Gebäude vorhanden sind.

Gebäudeübernahme bei Sicherheitsausbau: voll bis: oder Anzahl der eingebauten Fallen:
Ausbaustufe 00 = 44% keine Ausbauten
0
Ausbaustufe 01 = 43% Sicherheitsschloß
1
Ausbaustufe 02 = 42% Verstärkte Türe
2
Ausbaustufe 03 = 41% Fallgitter
3
Ausbaustufe 04 = 40% Falltüre
4
Ausbaustufe 05 = 39% Nagelbrett
5
Ausbaustufe 06 = 38% Dampfstrahler
6
Ausbaustufe 07 = 37% Elektrischer Boden
7
Ausbaustufe 08 = 36% Blendlichter
8
Ausbaustufe 09 = 35% Spiegelkabinett
9
Ausbaustufe 10 = 34% Irritierpuppen
10
Ausbaustufe 11 = 33% Betäubungsgas
11
Ausbaustufe 12 = 32% Vakuumfalle
12
Ausbaustufe 13 = 31% Säurenebel
13
Ausbaustufe 14 = 30% Selbstschußanlage
14
Ausbaustufe 15 = 29% Sprengfalle
15
Ausbaustufe 16 = 28% Laserwaffen
16
Ausbaustufe 17 = 27% Killerviren
17
Ausbaustufe 18 = 26% Ultraschallwaffen
18


Errechnung des Sicherheitsgefühls: Nach Überfall erobertes Geld*100/Gesamtschutzgeld bei 0%Schaden-5%=aktuelles Sicherheitsgefühl

Bsp: Überfall Casino ergab 650,00€ (650*100/1300)-5%=45% Sprich vor dem Überfall war das Sicherheitsgefühl bei 50% und ist aktuell bei 45% durch den begangenen Überfall

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