Skillz
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'''Trainingsart''' | '''Trainingsart''' | ||
− | *Brustmuskulatur | + | *Brustmuskulatur - Hat Einfluss auf den Blockwert im Nahkampf |
− | *Armmuskulatur | + | *Armmuskulatur - Nahkampfsschaden --> Sind Nahkampf Skillz |
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*Konditionstraining - hat Einfluß auf die Ausdauer im [[Kampfsystem|Kampf]] | *Konditionstraining - hat Einfluß auf die Ausdauer im [[Kampfsystem|Kampf]] | ||
*Schnelligkeit - hilft beim blocken des Angriffs | *Schnelligkeit - hilft beim blocken des Angriffs | ||
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*Intelligenz - lässt dich nicht dumm in die Falle rennen | *Intelligenz - lässt dich nicht dumm in die Falle rennen | ||
*Waffenbeherrschung - bestimmt, welche [[Items|Waffen]] genutzt werden können [B-Wert] | *Waffenbeherrschung - bestimmt, welche [[Items|Waffen]] genutzt werden können [B-Wert] | ||
− | *Reaktionsfähigkeit - hat | + | *Reaktionsfähigkeit - hat Einfluß auf das Ausweichverhalten des Gangsters |
==Fähigkeiten und Kenntnisse== | ==Fähigkeiten und Kenntnisse== | ||
Welche Skills man hier benötigt, richtet sich nach dem gewählten [[Berufe|Beruf]]. Es ist nicht notwendig andere Skills außer die für den Beruf benötigten zu fördern. | Welche Skills man hier benötigt, richtet sich nach dem gewählten [[Berufe|Beruf]]. Es ist nicht notwendig andere Skills außer die für den Beruf benötigten zu fördern. | ||
− | Diese | + | Diese Skills haben aber nicht nur Einfluss auf den jeweiligen Beruf, sondern verringern auch den Gesundheitsverlust beim randalieren. |
Daher ist es sinnvoll auch die nicht "benötigten" Berufsskills mit zu trainieren. | Daher ist es sinnvoll auch die nicht "benötigten" Berufsskills mit zu trainieren. | ||
Je höher die einzelnen Kenntnisse der Bereiche umso geringer der Gesundheitsverlust bei den entsprechenden Sicherheitseinbauten, aus diesen genannten Bereichen. | Je höher die einzelnen Kenntnisse der Bereiche umso geringer der Gesundheitsverlust bei den entsprechenden Sicherheitseinbauten, aus diesen genannten Bereichen. | ||
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− | <td nowrap valign="bottom" style="padding: 0cm" height="17"><div align="center"></div></td> | + | <td nowrap valign="bottom" style="padding: 0cm" height="17"><div align="center">45:00</div></td> |
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Aktuelle Version vom 11. August 2011, 17:28 Uhr
Skills sind mit das Wertvollste, was man seinem Gangster mitgeben kann.
Das Skillen braucht Zeit und kostet Energie; auch bei einem Abbruch (5 %).
In der Übersicht findet die Informationen über laufende Skills und Skillzeiten.
Da einige Spieler bereits gerechnet haben und feststellten, daß die Berufskillz angehoben wurden: hier nun eine Information, um später keine Tagelangen Skillaussetzer zu haben - so zumindest die Befürchtung der Rechenkünstler.
- In Runde 1 wurden 600 Berufskillz benötigt.
- Seit der 2. Runde ist diese Grenze auf 720 Berufskillz festgesetzt.
Dies bedeutet eine Skillanhebung auf 120 echte Skillz bei 3 Berufsskills und 117 oder mit Pech 118 bei einen.
Sie sind notwendig, um die schnellstmögliche Zeit zu erreichen (+ entsprechenden BE).
Inhaltsverzeichnis |
Wichtige Skillz
Alle Skillz sind wichtig. Auf welche man sich jedoch schließlich spezialisiert, hängt von Kampfstil und Beruf ab.
Konditionierung des Gangsters
Wichtig sind hier grundsätzlich alle Skills. Besonders gefördert werden sollten die taktikrelevanten Skills, da sie die Fähigkeiten des Gangsters im Kampf wesentlich beeinflussen. Als besonders wichtig haben sich grundsätzlich außerdem Waffenbeherrschung, Konditionstraining und Reaktionsfähigkeit erwiesen.
Trainingsart
- Brustmuskulatur - Hat Einfluss auf den Blockwert im Nahkampf
- Armmuskulatur - Nahkampfsschaden --> Sind Nahkampf Skillz
- Beinmuskulatur - Nahkampfsschaden
- Konditionstraining - hat Einfluß auf die Ausdauer im Kampf
- Schnelligkeit - hilft beim blocken des Angriffs
- Auffassungsgabe - für einige Berufe und Taktikeinstellung entscheidend
- Taktisches Verhalten - steigert deine Erfahrung beim randalieren
- Intelligenz - lässt dich nicht dumm in die Falle rennen
- Waffenbeherrschung - bestimmt, welche Waffen genutzt werden können [B-Wert]
- Reaktionsfähigkeit - hat Einfluß auf das Ausweichverhalten des Gangsters
Fähigkeiten und Kenntnisse
Welche Skills man hier benötigt, richtet sich nach dem gewählten Beruf. Es ist nicht notwendig andere Skills außer die für den Beruf benötigten zu fördern. Diese Skills haben aber nicht nur Einfluss auf den jeweiligen Beruf, sondern verringern auch den Gesundheitsverlust beim randalieren. Daher ist es sinnvoll auch die nicht "benötigten" Berufsskills mit zu trainieren. Je höher die einzelnen Kenntnisse der Bereiche umso geringer der Gesundheitsverlust bei den entsprechenden Sicherheitseinbauten, aus diesen genannten Bereichen.
- Mechanische Kenntnisse
- Elektrotechnische Kenntnisse
- Medizinische Kenntnisse
- Sprengstoffkunde
- Chemie
- Feinmotorik
- Biologische Kenntnisse
Skillzeiten
Tabelle von Revi [1] und Montgomery-Black
1 -> 2 |
00:01 |
28 -> 29 |
02:00 |
55 -> 56 |
06:25 |
82 -> 83 |
13:15 |
109 -> 110 |
22:31 |
136 -> 137 |
34:14 |
2 -> 3 |
00:03 |
29 -> 30 |
02:07 |
56 -> 57 |
06:37 |
83 -> 84 |
13:33 |
110 -> 111 |
22:55 |
137 -> 138 |
34:42 |
3 -> 4 |
00:05 |
30 -> 31 |
02:15 |
57 -> 58 |
06:50 |
84 -> 85 |
13:51 |
111 -> 112 |
23:18 |
138 -> 139 |
35:11 |
4 -> 5 |
00:07 |
31 -> 32 |
02:22 |
58 -> 59 |
07:03 |
85 -> 86 |
14:10 |
112 -> 113 |
23:43 |
139 -> 140 |
35:40 |
5 -> 6 |
00:10 |
32 -> 33 |
02:30 |
59 -> 60 |
07:16 |
86 -> 87 |
14:28 |
113 -> 114 |
24:06 |
140 -> 141 |
36:10 |
6 -> 7 |
00:12 |
33 -> 34 |
02:38 |
60 -> 61 |
07:31 |
87 -> 88 |
14:47 |
114 -> 115 |
24:30 |
141 -> 142 |
36:39 |
7 -> 8 |
00:15 |
34 -> 35 |
02:46 |
61 -> 62 |
07:43 |
88 -> 89 |
15:06 |
115 -> 116 |
24:55 |
142 -> 143 |
37:09 |
8 -> 9 |
00:18 |
35 -> 36 |
02:55 |
62 -> 63 |
07:57 |
89 -> 90 |
15:25 |
116 -> 117 |
25:19 |
143 -> 144 |
37:39 |
9 -> 10 |
00:21 |
36 -> 37 |
03:03 |
63 -> 64 |
08:11 |
90 -> 91 |
15:45 |
117 -> 118 |
25:44 |
144 -> 145 |
38:09 |
10 -> 11 |
00:25 |
37 -> 38 |
03:12 |
64 -> 65 |
08:25 |
91 -> 92 |
16:04 |
118 -> 119 |
26:06 |
145 -> 146 |
38:40 |
11 -> 12 |
00:28 |
38 -> 39 |
03:21 |
65 -> 66 |
08:40 |
92 -> 93 |
16:24 |
119 -> 120 |
26:34 |
146 -> 147 |
39:10 |
12 -> 13 |
00:32 |
39 -> 40 |
03:30 |
66 -> 67 |
08:54 |
93 -> 94 |
16:44 |
120 -> 121 |
27:00 |
147 -> 148 |
39:41 |
13 -> 14 |
00:36 |
40 -> 41 |
03:40 |
67 -> 68 |
09:09 |
94 -> 95 |
17:04 |
121 -> 122 |
27:25 |
148 -> 149 |
40:12 |
14 -> 15 |
00:40 |
41 -> 42 |
03:49 |
68 -> 69 |
09:24 |
95 -> 96 |
17:25 |
122 -> 123 |
27:52 |
149 -> 150 |
40:43 |
15 -> 16 |
00:45 |
42 -> 43 |
03:59 |
69 -> 70 |
09:39 |
96 -> 97 |
17:45 |
123 -> 124 |
28:17 |
150 -> 151 |
41:15 |
16 -> 17 |
00:49 |
43 -> 44 |
04:09 |
70 -> 71 |
09:55 |
97 -> 98 |
18:05 |
124 -> 125 |
28:45 |
151 -> 152 |
41:46 |
17 -> 18 |
00:54 |
44 -> 45 |
04:20 |
71 -> 72 |
10:10 |
98 -> 99 |
18:27 |
125 -> 126 |
29:10 |
152 -> 153 |
42:18 |
18 -> 19 |
00:59 |
45 -> 46 |
04:30 |
72 -> 73 |
10:26 |
99 -> 100 |
18:48 |
126 -> 127 |
29:36 |
153 -> 154 |
42:50 |
19 -> 20 |
01:04 |
46 -> 47 |
04:40 |
73 -> 74 |
10:42 |
100 -> 101 |
19:10 |
127 -> 128 |
30:03 |
154 -> 155 |
43:22 |
20 -> 21 |
01:10 |
47 -> 48 |
04:51 |
74 -> 75 |
10:58 |
101 -> 102 |
19:31 |
128 -> 129 |
30:30 |
155 -> 156 |
43:55 |
21 -> 22 |
01:15 |
48 -> 49 |
05:01 |
75 -> 76 |
11:15 |
102 -> 103 |
19:53 |
129 -> 130 |
30:57 |
156 -> 157 |
44:27 |
22 -> 23 |
01:21 |
49 -> 50 |
05:13 |
76 -> 77 |
11:31 |
103 -> 104 |
20:15 |
130 -> 131 |
31:25 |
157 -> 158 |
45:00 |
23 -> 24 |
01:27 |
50 -> 51 |
05:25 |
77 -> 78 |
11:48 |
104 -> 105 |
20:36 |
131 -> 132 |
31:52 |
158 -> 159 |
45:33 |
24 -> 25 |
01:33 |
51 -> 52 |
05:36 |
78 -> 79 |
12:05 |
105 -> 106 |
21:00 |
132 -> 133 |
32:20 |
159 -> 160 |
46:06 |
25 -> 26 |
01:40 |
52 -> 53 |
05:48 |
79 -> 80 |
12:22 |
106 -> 107 |
21:29 |
133 -> 134 |
32:48 |
160-> 161 |
46:40 |
26 -> 27 |
01:46 |
53 -> 54 |
06:00 |
80 -> 81 |
12:40 |
107 -> 108 |
21:45 |
134 -> 135 |
33:16 |
161 -> 162 |
47:13 |
27 -> 28 |
01:53 |
54 -> 55 |
06:12 |
81 -> 82 |
12:57 |
108 -> 109 |
22:06 |
135 -> 136 |
33:45 |
162 -> 163 |
47:47 |