Syndikat
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+ | Wichtige Neuigkeiten, Informationen, Links und Erinnerungen die das Syndikat betreffen werden hier veröffentlicht. Dieser Bereich wird automatisch angezeigt, wenn man auf "Syndikat" klickt. | ||
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+ | Wenn Du Dein Syndikat verlassen willst, um z.B. einem neuen Syndikat beizutreten, so kannst Du dies hier tun. Damit Du nicht ausversehen Dein Syndikat verläßt, mußt Du die vier Checkboxen links und rechts des "Verlassen"-Knopfes aktivieren. | ||
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+ | In diesem Bereich können der Leader und Co-Leader die aktuellen Syndikats-News ändern. Ebenso läßt sich hier das Paßwort, welches gebraucht wird um dem Syndikat beizutreten, festlegen. | ||
+ | Zusätzliche Informationen über das Syndikat wie die URL der Homepage, Name eines eventuellen IRC-Channels und eine Kurz-Info über das Syndikat können hier angelegt werden, sodaß andere schnell alle wichtigen Informationen zum Syndikat abrufen können. | ||
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+ | *''<font color="red">Neu in Runde 3</font>'': Syndikate, die aus mindestens 5, maximal aber 30 Membern bestehen, können über die "Neue Member werben"-Funktion automatisch eine Nachricht an neue Mitspieler senden lassen, um so neue Mitglieder für das Syndikat zu gewinnen. | ||
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+ | Hier ernennt der Leader seine CoLeader, Buchhalter oder kann seinen Posten auch an einen anderen abtreten. Leader sowie CoLeader können den einzelnen Mitgliedern des Syndikats eine Sektion zuweisen, der der jeweilige Gangster dann angehört. Inaktive oder mißliebige Mitglieder können über diesen Bereich auch aus dem Syndikat geworfen werden. | ||
+ | Der CoLeader kann nur Buchhalter ernennen; Buchhalter haben in diesem Bereich keinen Zugriff. | ||
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+ | *''<font color="red">Neu in Runde 3</font>'': Hohe Steuersätze führen in der jeweiligen Stadt zu einer Inflation. Dadurch wird das Angebot auf dem Schwarzmarkt reduziert, der Benzinpreis steigt und die Abfertigungsgebühren auf dem Flughafen für Piloten steigen. Durch die Inflation wird auch der "Flugzeugmarkt" in Mitleidenschaft gezogen, sodaß die Flugzeughändler ebenfalls höhere Steuern verlangen. | ||
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+ | In diesem Bereich kann die Leaderschaft (Leader, CoLeader und Buchhalter) Ein- und Auszahlungen für die Kriegskasse vornehmen. Neben einer Auszahlung die an alle Member geht, können auch Auszahlungen an einzelne Gangster vorgenommen werden. | ||
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+ | ''<font color="red">Neu in Runde 3</font>'': '''Die Syndikatszentrale''' | ||
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+ | Jedes Syndikat kann in einer Stadt seiner Wahl (sozusagen die Hauptstadt) eine Syndikatszentrale errichten. Der Ausbau der Syndikatszentrale ist in mehrere Ausbaustufen unterteilt. | ||
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+ | '''Für die Errichtung der Zentrale müssen durch das Syndikat folgende Voraussetzungen geschaffen werden:''' | ||
+ | * Mind. 10 Mitglieder im Syndikat | ||
+ | * Mind. 5.000 Gebs in der Stadt müssen kontrolliert werden | ||
+ | * Mind. ein Arzt mit 4 Mio. Berufserfahrung | ||
+ | * Mind. ein KFZ-Mechaniker mit 4 Mio. Berufserfahrung | ||
+ | * Mind. ein Pilot mit 4 Mio. Berufserfahrung | ||
+ | * Mind. ein Waffentechniker mit 4 Mio. Berufserfahrung | ||
+ | * Mind. ein Techniker mit 4 Mio. Berufserfahrung | ||
+ | * Mind. ein Handwerker mit 4 Mio. Berufserfahrung | ||
+ | * Mind. ein "M" mit 4 Mio. Berufserfahrung | ||
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+ | Die Voraussetzungen für die nächsten Stufen steigen, wie folgt, gleichmäßig an: | ||
+ | * Benötigte Mitglieder: +5 je Stufe | ||
+ | * Ben. Gebäude in der Stadt: +5.000 je Stufe | ||
+ | * Ben. Berufserfahrung in den Berufen: +1 Mio. je Stufe | ||
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+ | <font color="red">Frage: Wieviel Geld kostet der Ausbau?</font> | ||
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+ | '''Ausbauzeiten der Syndikatszentrale:''' | ||
+ | {| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;" | ||
+ | ! style="background:lightgrey;" | Stufe Nr. | ||
+ | ! style="background:lightgrey;" | Benötigte Zeit | ||
+ | |- | ||
+ | |1 || 4 Stunden | ||
+ | |- | ||
+ | |2 || 8 Stunden | ||
+ | |- | ||
+ | |3 || 12 Stunden | ||
+ | |- | ||
+ | |4 || 16 Stunden | ||
+ | |- | ||
+ | |5 || 20 Stunden | ||
+ | |- | ||
+ | |6 || 24 Stunden | ||
+ | |- | ||
+ | |7 || 28 Stunden | ||
+ | |} | ||
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+ | '''In der Grundausbaustufe werden die folgende Bereiche errichtet:''' | ||
+ | * Medizinische ([[Arzt]]) | ||
+ | * KFZ-Abteilung ([[KFZ|KFZ-Mechaniker]]) | ||
+ | * Tower ([[Pilot]]) | ||
+ | * Waffentechnik ([[Waffentechniker]]) | ||
+ | * Security ([[Techniker]]) | ||
+ | * Infrastruktur ([[Handwerker]]) | ||
+ | * Geheimdienst ([[Geheimdienst|M]]) | ||
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+ | '''Die Syndikatszentrale bringt allen Mitgliedern des Syndikates unterschiedliche Vorteile:''' | ||
− | * | + | ''Die Liste der Vorteile (auch der ersten Ausbaustufe) ist NICHT vollständig und wird im Laufe der Zeit noch ergänzt.'' |
+ | * Spionageabteilung | ||
+ | ** Spionageberichte können gespeichert und allen Mitgliedern zugänglich gemacht werden. | ||
+ | ** Der "M" kann mehr Spione auf einmal trainieren | ||
+ | * Handwerker Abteilung | ||
+ | ** Arbeitszeit für den Zweitberuf sinkt | ||
+ | * Sicherheitstechnik | ||
+ | ** Metall-Lagermöglichkeiten und Austausch von Metallen möglich | ||
+ | * Waffen & Ausrüstung | ||
+ | ** Mit höherer Ausbaustufe können mehr Teile eingelagert werden | ||
+ | * Luftverkehr | ||
+ | ** Flugzeuge können (weltweit) in den "Hangar" gestellt werden und dadurch durch andere Piloten des Syndikates mitgenutzt werden. Pilot und Flugzeug müssen sich hierfür jedoch in derselben Stadt befinden. | ||
+ | * KFZ Abteilung | ||
+ | ** Mit höherer Ausbaustufe können mehr Teile eingelagert werden | ||
+ | * Medizinische | ||
+ | ** Tränke können längere Zeit im Labor gelagert werden | ||
+ | * Allgemeine Vorteile (für alle Syndikatsmitglieder) | ||
+ | ** In der Stadt in der die Syndikatszentrale steht dauern COOP-Angriffe nicht die längste Einzel-Zeit, sondern die kürzeste Zeit, sofern in der COOP nur Syndikatsmitglieder sind. | ||
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− | + | Durch jede weitere Ausbaustufe kommen weitere Vorteile und zusätzliche Möglichkeiten hinzu. Dabei müsssen alle Abteilungen gleichmäßig erweitert werden (maximal mögliche Differenz zwischen zwei Abteilungen kann 1 Stufe sein). | |
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− | + | Die Syndikatszentrale kann zerstört werden! Wird eine Abteilung der Syndikatszentrale erfolgreich randaliert (0% Zustand), so verliert sie eine Ausbaustufe. Wird die Abteilung bis auf "Stufe 0" runterrandaliert ist die Abteilung zerstört. Eingelagerte Gegenstände, gespeicherte Berichte usw. sind dann für immer verloren! | |
− | + | Die einzelnen Abteilungen der Syndikatszentrale erscheinen als "normale Gebiete" in der Straßenübersicht. |
Aktuelle Version vom 19. Februar 2012, 00:16 Uhr
Innerhalb des Syndikats-Menus gibt es eine Reihe von Bereichen:
Inhaltsverzeichnis |
Menü-Übersicht
- Die Familie
- News
- Die Familie
- Kommunikation
- Kasse
- Liste der Familien
- Familie verlassen
- Leaderboard
- Syndikatsverwaltung
- Sektionsverwaltung
- Marktkontrolle
- Buchhaltung
- Syndikats-Zentrale
- Medizinische
- KFZ-Abteilung
- Tower
- Waffentechnik
- Security
- Infrastruktur
- Geheimdienst
News
Wichtige Neuigkeiten, Informationen, Links und Erinnerungen die das Syndikat betreffen werden hier veröffentlicht. Dieser Bereich wird automatisch angezeigt, wenn man auf "Syndikat" klickt.
Die Familie
Hier befindet sich die Übersicht über die einzelnen Mitglieder der Familie, deren Berufe, Stärke, Gesundheitszustand, Energie sowie Syndikatatssektion und Aufenthaltsorte. Sie lassen sich nach Sektionen getrennt anzeigen.
Kommunikation
Über diesen Bereich kann eine Nachricht an alle Sektionsmitglieder gleichzeitig verschickt werden. Die Leaderschaft hat zusätzlich die Möglichkeit an ALLE Mitglieder eines Syndikats Nachrichten zu verschicken.
Kasse
Hier kannst du Deine Euros verwalten: In der ersten Zeile siehst du das was in der Kriegskasse ist. Dieses Geld wird in der Regel für den Kauf von Items genutzt und sie freut sich immer über kleinere Spenden der Member. Dann kommt eine lange Liste, in der alle Member und ihr Guthaben in der Syndikatskasse aufgelistet sind.
Dann folgen die Punkte:
- In die Syndikatskasse einbezahlen
Hier zahlst du Geld auf dein Syndikonto ein um es z.b. an ein anderes Syndimitglied zu überweisen oder zu sparen.
- Aus der Syndikatskasse nehmen
Hier kannst du Dir dein Geld wieder auszahlen lassen um dir z.b. ein Auto zu kaufen.
- An einen anderen Gangster überweisen
Bei diesem Punkt kannst du dann Dein eingezahltes Geld an einen anderen Gangster überweisen.
- In die Kriegskasse einzahlen
Hier kannst du deinem Syndikat Geld spenden das dann für die Ausrüstung oder zum Auslösen von Spionen benutzt wird.
Liste der Familien
Hier kannst du dich über andere Syndikate, deren Abkürzungen, Mitgliederzahlen, Adresse der Homepage und deren IRC-Channel informieren, und so neue Kontakte zu anderen Syndikaten knüpfen.
Familie verlassen
Wenn Du Dein Syndikat verlassen willst, um z.B. einem neuen Syndikat beizutreten, so kannst Du dies hier tun. Damit Du nicht ausversehen Dein Syndikat verläßt, mußt Du die vier Checkboxen links und rechts des "Verlassen"-Knopfes aktivieren.
Syndikatsverwaltung
In diesem Bereich können der Leader und Co-Leader die aktuellen Syndikats-News ändern. Ebenso läßt sich hier das Paßwort, welches gebraucht wird um dem Syndikat beizutreten, festlegen. Zusätzliche Informationen über das Syndikat wie die URL der Homepage, Name eines eventuellen IRC-Channels und eine Kurz-Info über das Syndikat können hier angelegt werden, sodaß andere schnell alle wichtigen Informationen zum Syndikat abrufen können.
- Neu in Runde 3: Syndikate, die aus mindestens 5, maximal aber 30 Membern bestehen, können über die "Neue Member werben"-Funktion automatisch eine Nachricht an neue Mitspieler senden lassen, um so neue Mitglieder für das Syndikat zu gewinnen.
Sektionsverwaltung
Hier ernennt der Leader seine CoLeader, Buchhalter oder kann seinen Posten auch an einen anderen abtreten. Leader sowie CoLeader können den einzelnen Mitgliedern des Syndikats eine Sektion zuweisen, der der jeweilige Gangster dann angehört. Inaktive oder mißliebige Mitglieder können über diesen Bereich auch aus dem Syndikat geworfen werden. Der CoLeader kann nur Buchhalter ernennen; Buchhalter haben in diesem Bereich keinen Zugriff.
Marktkontrolle
In diesem Bereich können Leader, CoLeader und Buchhalter die Steuersätze für Märkte festlegen, die durch das eigene Syndikat beherrscht werden.
- Neu in Runde 3: Hohe Steuersätze führen in der jeweiligen Stadt zu einer Inflation. Dadurch wird das Angebot auf dem Schwarzmarkt reduziert, der Benzinpreis steigt und die Abfertigungsgebühren auf dem Flughafen für Piloten steigen. Durch die Inflation wird auch der "Flugzeugmarkt" in Mitleidenschaft gezogen, sodaß die Flugzeughändler ebenfalls höhere Steuern verlangen.
Buchhaltung
In diesem Bereich kann die Leaderschaft (Leader, CoLeader und Buchhalter) Ein- und Auszahlungen für die Kriegskasse vornehmen. Neben einer Auszahlung die an alle Member geht, können auch Auszahlungen an einzelne Gangster vorgenommen werden.
Syndikats-Zentrale
Neu in Runde 3: Die Syndikatszentrale
Jedes Syndikat kann in einer Stadt seiner Wahl (sozusagen die Hauptstadt) eine Syndikatszentrale errichten. Der Ausbau der Syndikatszentrale ist in mehrere Ausbaustufen unterteilt.
Für die Errichtung der Zentrale müssen durch das Syndikat folgende Voraussetzungen geschaffen werden:
- Mind. 10 Mitglieder im Syndikat
- Mind. 5.000 Gebs in der Stadt müssen kontrolliert werden
- Mind. ein Arzt mit 4 Mio. Berufserfahrung
- Mind. ein KFZ-Mechaniker mit 4 Mio. Berufserfahrung
- Mind. ein Pilot mit 4 Mio. Berufserfahrung
- Mind. ein Waffentechniker mit 4 Mio. Berufserfahrung
- Mind. ein Techniker mit 4 Mio. Berufserfahrung
- Mind. ein Handwerker mit 4 Mio. Berufserfahrung
- Mind. ein "M" mit 4 Mio. Berufserfahrung
Die Voraussetzungen für die nächsten Stufen steigen, wie folgt, gleichmäßig an:
- Benötigte Mitglieder: +5 je Stufe
- Ben. Gebäude in der Stadt: +5.000 je Stufe
- Ben. Berufserfahrung in den Berufen: +1 Mio. je Stufe
Frage: Wieviel Geld kostet der Ausbau?
Ausbauzeiten der Syndikatszentrale:
Stufe Nr. | Benötigte Zeit |
---|---|
1 | 4 Stunden |
2 | 8 Stunden |
3 | 12 Stunden |
4 | 16 Stunden |
5 | 20 Stunden |
6 | 24 Stunden |
7 | 28 Stunden |
In der Grundausbaustufe werden die folgende Bereiche errichtet:
- Medizinische (Arzt)
- KFZ-Abteilung (KFZ-Mechaniker)
- Tower (Pilot)
- Waffentechnik (Waffentechniker)
- Security (Techniker)
- Infrastruktur (Handwerker)
- Geheimdienst (M)
Die Syndikatszentrale bringt allen Mitgliedern des Syndikates unterschiedliche Vorteile:
Die Liste der Vorteile (auch der ersten Ausbaustufe) ist NICHT vollständig und wird im Laufe der Zeit noch ergänzt.
- Spionageabteilung
- Spionageberichte können gespeichert und allen Mitgliedern zugänglich gemacht werden.
- Der "M" kann mehr Spione auf einmal trainieren
- Handwerker Abteilung
- Arbeitszeit für den Zweitberuf sinkt
- Sicherheitstechnik
- Metall-Lagermöglichkeiten und Austausch von Metallen möglich
- Waffen & Ausrüstung
- Mit höherer Ausbaustufe können mehr Teile eingelagert werden
- Luftverkehr
- Flugzeuge können (weltweit) in den "Hangar" gestellt werden und dadurch durch andere Piloten des Syndikates mitgenutzt werden. Pilot und Flugzeug müssen sich hierfür jedoch in derselben Stadt befinden.
- KFZ Abteilung
- Mit höherer Ausbaustufe können mehr Teile eingelagert werden
- Medizinische
- Tränke können längere Zeit im Labor gelagert werden
- Allgemeine Vorteile (für alle Syndikatsmitglieder)
- In der Stadt in der die Syndikatszentrale steht dauern COOP-Angriffe nicht die längste Einzel-Zeit, sondern die kürzeste Zeit, sofern in der COOP nur Syndikatsmitglieder sind.
Durch jede weitere Ausbaustufe kommen weitere Vorteile und zusätzliche Möglichkeiten hinzu. Dabei müsssen alle Abteilungen gleichmäßig erweitert werden (maximal mögliche Differenz zwischen zwei Abteilungen kann 1 Stufe sein).
Die Syndikatszentrale kann zerstört werden! Wird eine Abteilung der Syndikatszentrale erfolgreich randaliert (0% Zustand), so verliert sie eine Ausbaustufe. Wird die Abteilung bis auf "Stufe 0" runterrandaliert ist die Abteilung zerstört. Eingelagerte Gegenstände, gespeicherte Berichte usw. sind dann für immer verloren!
Die einzelnen Abteilungen der Syndikatszentrale erscheinen als "normale Gebiete" in der Straßenübersicht.