Waffentechniker

Aus KW Wiki
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(487 dazwischenliegende Versionen von mehr als 100 Benutzern, die nicht angezeigt werden)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
==Die Aufgaben eines Waffentechnikers==
 +
 +
 +
Der Waffentechniker ist in der Lage Waffen zu reparieren, die bei einem Kampf unter den verschiedenen Gangstern beschädigt werden.
 +
Wie schnell die Arbeit erledigt werden kann hängt davon ab, wie stark die Waffe beschädigt und wie hoch die Berufserfahrung des Waffentechnikers ist. Entsprechende Berufsskillz verbessern die Geschwindigkeit des Waffentechnikers.
  
 +
==Den Waffentechniker Skillen==
 +
Der Waffentechniker muß besondere Kenntnisse im Bereich der <b>Mechanische Kenntnisse</b>, der <b>Sprengstoffkunde</b>, der <b>Chemie</b> und der <b>Waffenbeherschung</b> haben.
 +
 +
==Berufserfahrung==
 +
 +
* <font color="darkblue">Erfahrung:</font> Pro Sekunde, die gearbeitet wurde, bekommt der Gangster 2 Punkte Berufserfahrung hinzugerechnet. Die Zeit, die eine Reparatur dauert, sinkt mit der steigenden Berufserfahrung.
 +
 +
* <font color="darkblue">Schnelligkeit:</font> Schneller wird der Waffentechniker durch die gesammelte Berufserfahrung und durch die Berufskills. Die minimale Zeit für eine Reparatur (5 Minuten) wird bei einer Berufserfahrung von 10.000.000 Punkten und 720 Berufskillz erreicht. Um die 720 Berufskillz voll zu bekommen benötigt man 480 reale Skillpunkte.
 +
 +
==Der Nebenberuf eines Waffentechnikers==
 +
 +
Als Nebenberuf kann der Waffentechniker Waffen bauen. Um Waffen bauen zu können braucht der Waffentechniker eine Berufserfahrung von min. 4.000.000 Punkten. Wenn er diese erreicht hat, kann er probieren, eine Waffe zu bauen.
 +
 +
Wie bei jedem anderen Beruf können auch bei dem Waffentechniker Fehler bei der Herstellung einer Waffe auftreten. Diese Fehlschläge können durch einen Waffentechniker Trank vermindert werden. Dieser Trank wird von einem Arzt hergestellt.
 +
 +
Ein Waffenname muss mindestens aus 3 und höchstens aus 20 Zeichen bestehen.<br>
 +
 +
<Font color=red>WICHTIG!!!
 +
 +
''' Waffentechniker und Waffenhalter deren Waffennamen gegen die AGB von Kartellwar verstoßen, werden zur Rechenschaft gezogen.'''
 +
 +
Daher sollte es im eigenen Interesse gut überlegt sein, Waffennamen mit beleidigen, sexistischen oder rassistischen Inhalten zu vermeiden!</font><br>
 +
 +
<font color=darkgreen>Frage: Bekommt der Waffentechniker beim Waffen herstellen Berufserfahrung?</font><br>
 +
Antwort: Nein, da das Herstellen von Waffen der Nebenberuf des Waffentechnikers ist. Die Ausübung aller Nebenberufe wird generell nicht durch BE vergütet.<br>
 +
<font color=darkgreen>Frage: Wenn man eine Waffe baut ist die Stärke einfach nur die Summe der Teile oder wird eine Waffe durch BS und BE zusätzlich stärker?</font><br>
 +
Antwort: Die Waffe kann besser sowohl auch schlechter ausfallen als die addierte Summe, jedoch ist die addierte Summe ein guter Richtpunkt bei 720 BS und 10 Mio BE<br>
 +
<font color=darkgreen>Frage: Woraus errechnet sich bei der neuen Waffe das benötigte Ansehen (falls vorhanden)?</font><br>
 +
Antwort: Gute Teile bedeuten hohes Ansehen, schlechtere Teile bedeuten niedriges Ansehen<br>
 +
<font color=darkgreen>Frage: Muss man alle 10 Waffenteile auf einmal verbauen, oder kann man es wie beim KFZ-Mechaniker handhaben?</font><br>
 +
Antwort: Ja, es müssen alle verfügbaren Teile, die zum Bau der Waffe verbraucht werden sollen, eingesetzt werden.<br>
 +
 +
====Waffenteillisten====
 +
 +
<font color="red">+++</font>[[Waffenteile|Liste der Waffenteile Version 1]]<font color="red">+++</font>
 +
 +
<font color="red">+++</font>[[Waffentechnike|Liste der Waffenteile Version 2]]<font color="red">+++</font>
 +
 +
<font color="red">+++</font>[[Liste der Waffenteile - NEU|Liste der Waffenteile Version 3]]<font color="red">+++</font>
 +
 +
(Anmerkung: Hier hat sich offenbar die Vermutung, daß es bestimmte Waffenteile nur in bestimmten Städten gibt, nicht bewahrheitet, so daß die Bedeutung dieser Listen nur eingeschränkt nützlich sind.)
 +
 +
<font color="#849c32">'''Bestandteile der Waffen:'''</font>
 +
* Jede Waffe besteht dabei aus 5 Pflichtteilen.<br>
 +
* Zusätzlich können noch 5 Zusatzteile gewählt werden.
 +
 +
Zur Herstellung einer Waffe müssen die Waffenteile von EINER Waffengattung verwendet werden.<br>
 +
Die Teile sind nicht untereinander austauschbar / vermischbar.
 +
 +
 +
 +
'''Ich bitte alle, hier ihre Informationen einzutragen. Die Liste ist jetzt freigegeben!'''
 +
 +
=====Pistole=====
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Pistolen-Läufe
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||120mm Lauf<br>135mm Lauf<br>150mm Lauf<br>Edelstahl-Lauf<br>Wechsellauf<br>Polymerelauf<br>Polygonlauf
 +
||31<br>33<br>40<br>49<br>58<br>64<br>71
 +
||14<br>11<br>15<br>22<br>19<br>21<br>16
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Pistolen-Griffe
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||Holzgriff<br>Kunststoffgriff<br>Metallgriff<br>Edelstahlgriff<br>Poligongriff <br>Polyamidgriff<br>PolyamidGlasfiber
 +
||15<br>20<br>20<br>23<br>25<br>27<br>33
 +
||8<br>7<br>10<br>12<br>12<br>15<br>13
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Pistolen-Magazine
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||Kaliber 40x11 Pat.<br>Einzelschuss<br>Magazin 2 Pat.<br>Magazin 10 Pat.<br>Magazin 9x8 Pat.<br>Kaliber 9x15 Pat.<br>12x7,62 Pat.
 +
||6<br>6<br>8<br>8<br>10<br>13<br>15
 +
||7<br>5<br>4<br>8<br>7<br>5<br>7
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Pistolen-Visiere
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||Visier<br>Einf. Kimme u. Korn<br>Feststehendes Korn<br>Millet LPA<br>Praezision Visier<br>Drei-Punkt Visier<br>Laser Visier
 +
||-<br>3<br>3<br>3<br>5<br>3<br>3
 +
||-<br>9<br>10<br>10<br>9<br>14<br>17
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Pistolen-Verschlüsse
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||Sperrklinken Vers.<br>Stainless Steel V-Drehkopfverschluss<br>Masseverschluss<br>Rollenverschluss<br>Gasgebrems.Versch.<br>Gepufferter Browing
 +
||20<br>18<br>18<br>24<br>32<br>37
 +
||4<br>3<br>8<br>6<br>8<br>8
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Pistolen-Erweiterungen
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
'''Abzüge'''<br>Sportabzug<br>Combat Abz.<br>SpannAbzug<br>Druckpunkt<br>Elektronischer Abz<br>
 +
'''1.Erweiterung'''<br>Nachtvisier<br>
 +
'''2.Erweiterung'''<br>Schalldämpfer<br>Doppelkammerschalld.<br>
 +
'''3.Erweiterung'''<br>Dreischussautomatik
 +
||<br>3<br>6<br>11<br>5<br>9<br><br>3<br><br>3<br>3<br><br>20
 +
||<br>1<br>2<br>2<br>3<br>4<br><br>8<br><br>0<br>2<br><br>3
 +
|-
 +
|}
 +
 +
=====MP=====
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MP-Läufe
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
feststeh. Lauf<br>
 +
kurzer Lauf <br>
 +
langer Lauf <br>
 +
gehaemmerter Lauf <br>
 +
beweglicher Lauf  <br>
 +
236 mm Lauf <br>
 +
gelochterMantell.
 +
||35<br>38<br>39<br>43<br>52<br>60<br>72
 +
||4<br>9<br>6<br>10<br>14<br>18<br>15
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MP-Griffe
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Vario Formgriff <br>
 +
Modulargriff <br>
 +
Schiebeschaft <br>
 +
Schulterst. Integriert <br>
 +
einklap. Schulterst. <br>
 +
einsch.Schulterst. <br>
 +
Aluminiumschaft
 +
||27<br>29<br>35<br>47<br>46<br>57<br>78
 +
||8<br>14<br>14<br>13<br>18<br>18<br>16
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MP-Magazine
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Stangenmagazin<br>
 +
Kurvenmagazin <br>
 +
Doppelreih,Magaz. <br>
 +
30-SchussMagazin <br>
 +
TrommelMagazin <br>
 +
Schneckenmagazin <br>
 +
gebog.Kastenmaga.
 +
||18<br>22<br>24<br>27<br>35<br>43<br>48
 +
||16<br>13<br>16<br>17<br>16<br>20<br>19
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MP-Visiere
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Klappkimme <br>
 +
Balkenkorn <br>
 +
Trommelvisier <br>
 +
Lochkimmentrommel <br>
 +
Offenes Drehv. <br>
 +
Laserpunktzielv.<br>
 +
Tritiumvizier
 +
||11<br>11<br>14<br>22<br>22<br>23<br>26
 +
||12<br>14<br>16<br>16<br>18<br>20<br>21
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MP-Verschlüsse
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Drehverschluss <br>
 +
Rollenverschluss <br>
 +
Kugelverschluss <br>
 +
Rollenbolzen <br>
 +
Steckverschluss <br>
 +
Masseverschluss <br>
 +
Kniegelenkvers.
 +
||33<br>38<br>43<br>43<br>46<br>50<br>52
 +
||0<br>0<br>0<br>0<br>0<br>0<br>0
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MP-Erweiterungen
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
'''Abzüge'''<br>Stecherabzug<br>Matchabzug<br>
 +
'''1.Erweiterung'''<br>Reflexvisier<br>
 +
'''2.Erweiterung'''<br>Vorderschaft<br>Fuehrungsrohr<br>Muendungskappe<br>
 +
'''3.Erweiterung'''<br>Gehäuseschieber<br>Schliessfeder<br>Magazinfeder<br>Magazinklammer<br>
 +
||<br>11<br>18<br><br>18<br><br>6<br>3<br>3<br><br>12<br>4<br>4<br>6
 +
||<br>2<br>3<br><br>6<br><br>2<br>2<br>2<br><br>0<br>3<br>2<br>1
 +
|-
 +
|}
 +
 +
=====MG=====
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MG-Läufe
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Feststehender Lauf<br>
 +
Kipplauf <br>
 +
Rohrstahllauf<br>
 +
Rohrwechsellauf <br>
 +
luftgekuehltes Rohr <br>
 +
Polygonrohr <br>
 +
Polymer Lauf
 +
||39<br>41<br>53<br>57<br>57<br>70<br>78<br>
 +
||7<br>9<br>12<br>11<br>14<br>15<br>13<br>
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MG-Griffe
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Fester Holzkolben <br>
 +
Schaft herauszb. <br>
 +
Klappschaft <br>
 +
Skelettschaft <br>
 +
konvexes Schulterst. <br>
 +
Semi AutomatikGr.<br>
 +
Scharfsch.Schaft
 +
||29<br>34<br>37<br>43<br>54<br>57<br>61
 +
||3<br>4<br>2<br>6<br>9<br>6<br>7
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MG-Magazine
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Stangen 20 S. <br>
 +
Stahlblech 20 S. <br>
 +
gebogenes 30 S. <br>
 +
Kurven 20 S. <br>
 +
Trapezmagazin <br>
 +
Patronengurt <br>
 +
Gurttrommel
 +
||21<br>30<br>33<br>24<br>44<br>52<br>48
 +
||4<br>3<br>5<br>7<br>6<br>8<br>9
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MG-Visiere
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
Aimpoint-Optik <br>
 +
Leuchtpunkt <br>
 +
Fla-Visier <br>
 +
Reflexvisier <br>
 +
MG Kurvenvisier <br>
 +
6 x 42 Zielfernrohr <br>
 +
Leitervisier
 +
||16<br>15<br>15<br>18<br>21<br>22<br>27
 +
||19<br>20<br>21<br>20<br>24<br>25<br>24
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MG-Verschlüsse
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
MG Masseverschluss <br>
 +
Drehverschluss <br>
 +
Drehkopfverschluss <br>
 +
Rollenverschluss <br>
 +
Rollenbolzen <br>
 +
Drehzapfenvers.
 +
||23<br>26<br>30<br>37<br>45<br>49
 +
||3<br>4<br>4<br>5<br>7<br>5
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{| style="border:1px solid lightblue; padding:2px;"
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| MG-Erweiterungen
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Schaden
 +
! style="background:lightgrey" width="120"| Handhabung
 +
|-
 +
||
 +
'''Abzüge'''<br>Direktabzug<br>Druckpunktabzug<br>
 +
'''1.Erweiterung'''<br>Holzhandschutz<br>Stahlhandschutz<br>Riemenhandschutz<br>Aluhandschutz<br>
 +
'''2.Erweiterung'''<br>Granatwerfer<br>Granatwerfer 40mm<br>Granatwerfer 20mm<br>Zweibein<br>
 +
'''3.Erweiterung'''<br>Holzweaverpanel<br>Stahlweaverpanel<br>Aluweaverpanel
 +
||<br>10<br>16<br><br>12<br>15<br>18<br>19<br><br>30<br>64<br>36<br>10<br><br>3<br>12<br>3
 +
||<br>4<br>6<br><br>2<br>3<br>2<br>3<br><br>-16<br>-26<br>-19<br>9<br><br>12<br>3<br>13
 +
|-
 +
|}
 +
[[Kategorie:Beruf]]

Aktuelle Version vom 1. April 2012, 21:50 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgaben eines Waffentechnikers

Der Waffentechniker ist in der Lage Waffen zu reparieren, die bei einem Kampf unter den verschiedenen Gangstern beschädigt werden. Wie schnell die Arbeit erledigt werden kann hängt davon ab, wie stark die Waffe beschädigt und wie hoch die Berufserfahrung des Waffentechnikers ist. Entsprechende Berufsskillz verbessern die Geschwindigkeit des Waffentechnikers.

Den Waffentechniker Skillen

Der Waffentechniker muß besondere Kenntnisse im Bereich der Mechanische Kenntnisse, der Sprengstoffkunde, der Chemie und der Waffenbeherschung haben.

Berufserfahrung

  • Erfahrung: Pro Sekunde, die gearbeitet wurde, bekommt der Gangster 2 Punkte Berufserfahrung hinzugerechnet. Die Zeit, die eine Reparatur dauert, sinkt mit der steigenden Berufserfahrung.
  • Schnelligkeit: Schneller wird der Waffentechniker durch die gesammelte Berufserfahrung und durch die Berufskills. Die minimale Zeit für eine Reparatur (5 Minuten) wird bei einer Berufserfahrung von 10.000.000 Punkten und 720 Berufskillz erreicht. Um die 720 Berufskillz voll zu bekommen benötigt man 480 reale Skillpunkte.

Der Nebenberuf eines Waffentechnikers

Als Nebenberuf kann der Waffentechniker Waffen bauen. Um Waffen bauen zu können braucht der Waffentechniker eine Berufserfahrung von min. 4.000.000 Punkten. Wenn er diese erreicht hat, kann er probieren, eine Waffe zu bauen.

Wie bei jedem anderen Beruf können auch bei dem Waffentechniker Fehler bei der Herstellung einer Waffe auftreten. Diese Fehlschläge können durch einen Waffentechniker Trank vermindert werden. Dieser Trank wird von einem Arzt hergestellt.

Ein Waffenname muss mindestens aus 3 und höchstens aus 20 Zeichen bestehen.

WICHTIG!!!

Waffentechniker und Waffenhalter deren Waffennamen gegen die AGB von Kartellwar verstoßen, werden zur Rechenschaft gezogen.

Daher sollte es im eigenen Interesse gut überlegt sein, Waffennamen mit beleidigen, sexistischen oder rassistischen Inhalten zu vermeiden!

Frage: Bekommt der Waffentechniker beim Waffen herstellen Berufserfahrung?
Antwort: Nein, da das Herstellen von Waffen der Nebenberuf des Waffentechnikers ist. Die Ausübung aller Nebenberufe wird generell nicht durch BE vergütet.
Frage: Wenn man eine Waffe baut ist die Stärke einfach nur die Summe der Teile oder wird eine Waffe durch BS und BE zusätzlich stärker?
Antwort: Die Waffe kann besser sowohl auch schlechter ausfallen als die addierte Summe, jedoch ist die addierte Summe ein guter Richtpunkt bei 720 BS und 10 Mio BE
Frage: Woraus errechnet sich bei der neuen Waffe das benötigte Ansehen (falls vorhanden)?
Antwort: Gute Teile bedeuten hohes Ansehen, schlechtere Teile bedeuten niedriges Ansehen
Frage: Muss man alle 10 Waffenteile auf einmal verbauen, oder kann man es wie beim KFZ-Mechaniker handhaben?
Antwort: Ja, es müssen alle verfügbaren Teile, die zum Bau der Waffe verbraucht werden sollen, eingesetzt werden.

Waffenteillisten

+++Liste der Waffenteile Version 1+++

+++Liste der Waffenteile Version 2+++

+++Liste der Waffenteile Version 3+++

(Anmerkung: Hier hat sich offenbar die Vermutung, daß es bestimmte Waffenteile nur in bestimmten Städten gibt, nicht bewahrheitet, so daß die Bedeutung dieser Listen nur eingeschränkt nützlich sind.)

Bestandteile der Waffen:

  • Jede Waffe besteht dabei aus 5 Pflichtteilen.
  • Zusätzlich können noch 5 Zusatzteile gewählt werden.

Zur Herstellung einer Waffe müssen die Waffenteile von EINER Waffengattung verwendet werden.
Die Teile sind nicht untereinander austauschbar / vermischbar.


Ich bitte alle, hier ihre Informationen einzutragen. Die Liste ist jetzt freigegeben!

Pistole
Pistolen-Läufe Schaden Handhabung
120mm Lauf
135mm Lauf
150mm Lauf
Edelstahl-Lauf
Wechsellauf
Polymerelauf
Polygonlauf
31
33
40
49
58
64
71
14
11
15
22
19
21
16
Pistolen-Griffe Schaden Handhabung
Holzgriff
Kunststoffgriff
Metallgriff
Edelstahlgriff
Poligongriff
Polyamidgriff
PolyamidGlasfiber
15
20
20
23
25
27
33
8
7
10
12
12
15
13
Pistolen-Magazine Schaden Handhabung
Kaliber 40x11 Pat.
Einzelschuss
Magazin 2 Pat.
Magazin 10 Pat.
Magazin 9x8 Pat.
Kaliber 9x15 Pat.
12x7,62 Pat.
6
6
8
8
10
13
15
7
5
4
8
7
5
7
Pistolen-Visiere Schaden Handhabung
Visier
Einf. Kimme u. Korn
Feststehendes Korn
Millet LPA
Praezision Visier
Drei-Punkt Visier
Laser Visier
-
3
3
3
5
3
3
-
9
10
10
9
14
17
Pistolen-Verschlüsse Schaden Handhabung
Sperrklinken Vers.
Stainless Steel V-Drehkopfverschluss
Masseverschluss
Rollenverschluss
Gasgebrems.Versch.
Gepufferter Browing
20
18
18
24
32
37
4
3
8
6
8
8
Pistolen-Erweiterungen Schaden Handhabung

Abzüge
Sportabzug
Combat Abz.
SpannAbzug
Druckpunkt
Elektronischer Abz
1.Erweiterung
Nachtvisier
2.Erweiterung
Schalldämpfer
Doppelkammerschalld.
3.Erweiterung
Dreischussautomatik


3
6
11
5
9

3

3
3

20

1
2
2
3
4

8

0
2

3
MP
MP-Läufe Schaden Handhabung

feststeh. Lauf
kurzer Lauf
langer Lauf
gehaemmerter Lauf
beweglicher Lauf
236 mm Lauf
gelochterMantell.

35
38
39
43
52
60
72
4
9
6
10
14
18
15
MP-Griffe Schaden Handhabung

Vario Formgriff
Modulargriff
Schiebeschaft
Schulterst. Integriert
einklap. Schulterst.
einsch.Schulterst.
Aluminiumschaft

27
29
35
47
46
57
78
8
14
14
13
18
18
16
MP-Magazine Schaden Handhabung

Stangenmagazin
Kurvenmagazin
Doppelreih,Magaz.
30-SchussMagazin
TrommelMagazin
Schneckenmagazin
gebog.Kastenmaga.

18
22
24
27
35
43
48
16
13
16
17
16
20
19
MP-Visiere Schaden Handhabung

Klappkimme
Balkenkorn
Trommelvisier
Lochkimmentrommel
Offenes Drehv.
Laserpunktzielv.
Tritiumvizier

11
11
14
22
22
23
26
12
14
16
16
18
20
21
MP-Verschlüsse Schaden Handhabung

Drehverschluss
Rollenverschluss
Kugelverschluss
Rollenbolzen
Steckverschluss
Masseverschluss
Kniegelenkvers.

33
38
43
43
46
50
52
0
0
0
0
0
0
0
MP-Erweiterungen Schaden Handhabung

Abzüge
Stecherabzug
Matchabzug
1.Erweiterung
Reflexvisier
2.Erweiterung
Vorderschaft
Fuehrungsrohr
Muendungskappe
3.Erweiterung
Gehäuseschieber
Schliessfeder
Magazinfeder
Magazinklammer


11
18

18

6
3
3

12
4
4
6

2
3

6

2
2
2

0
3
2
1
MG
MG-Läufe Schaden Handhabung

Feststehender Lauf
Kipplauf
Rohrstahllauf
Rohrwechsellauf
luftgekuehltes Rohr
Polygonrohr
Polymer Lauf

39
41
53
57
57
70
78
7
9
12
11
14
15
13
MG-Griffe Schaden Handhabung

Fester Holzkolben
Schaft herauszb.
Klappschaft
Skelettschaft
konvexes Schulterst.
Semi AutomatikGr.
Scharfsch.Schaft

29
34
37
43
54
57
61
3
4
2
6
9
6
7
MG-Magazine Schaden Handhabung

Stangen 20 S.
Stahlblech 20 S.
gebogenes 30 S.
Kurven 20 S.
Trapezmagazin
Patronengurt
Gurttrommel

21
30
33
24
44
52
48
4
3
5
7
6
8
9
MG-Visiere Schaden Handhabung

Aimpoint-Optik
Leuchtpunkt
Fla-Visier
Reflexvisier
MG Kurvenvisier
6 x 42 Zielfernrohr
Leitervisier

16
15
15
18
21
22
27
19
20
21
20
24
25
24
MG-Verschlüsse Schaden Handhabung

MG Masseverschluss
Drehverschluss
Drehkopfverschluss
Rollenverschluss
Rollenbolzen
Drehzapfenvers.

23
26
30
37
45
49
3
4
4
5
7
5
MG-Erweiterungen Schaden Handhabung

Abzüge
Direktabzug
Druckpunktabzug
1.Erweiterung
Holzhandschutz
Stahlhandschutz
Riemenhandschutz
Aluhandschutz
2.Erweiterung
Granatwerfer
Granatwerfer 40mm
Granatwerfer 20mm
Zweibein
3.Erweiterung
Holzweaverpanel
Stahlweaverpanel
Aluweaverpanel


10
16

12
15
18
19

30
64
36
10

3
12
3

4
6

2
3
2
3

-16
-26
-19
9

12
3
13
Meine Werkzeuge