Geheimdienst

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<font color="red">Achtung: Hier ist eine größere Änderung geplant.</font>
 
 
 
== Die Aufgabe des M des Geheimdienstes ==
 
== Die Aufgabe des M des Geheimdienstes ==
Der M des Geheimdienste stellt Spione ein die er dann seine Lieferanten zur Verfügung stellt. Er muß seine Spione bezahlen damit sie bei ihm bleiben. Wenn er einen neuen Spion einstellt muß er ihn skillen damit er seiner Aufgabe auch nachkommen kann.
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Der M des Geheimdienst ist Auge und Ohr jedes erfolgreichen Gangsters und Syndikates. Er ist für die Informationsbeschaffung zuständig und stellt dazu Spione ein, bildet sie aus und stellt sie dann seinen Auftraggeber zur Verfügung.  
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Wirtschaftlichkeit ist dabei unbedingt erforderlich, denn die besten Agenten haben auch hohe Ansprüche und sind teurer in ihrer Unterhaltung.
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== Den "M" skillen ==
 
== Den "M" skillen ==
  
Für den Geheimdienstchef sind besondere Kenntnisse im Bereich Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde wichtig.
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Für den Geheimdienstchef sind besondere Kenntnisse im Bereich
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<font color="orange"><B>Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde</B></font> wichtig.
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== Als "M" arbeiten ==
 
== Als "M" arbeiten ==
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Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein
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Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam - das man sich zunächst aber neu aufbauen muß.  
Spionageteam.
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Die Berufsskillz des "M"´s sind: Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde.
 
  
Zu Beginn muss ein "M" erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf
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Zu Beginn muss ein "M" erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.  
gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht
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den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem
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Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.
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<font color="red">Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.</font>
 
<font color="red">Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.</font>
  
Wenn du diesen Agenten jetzt ausbilden, oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du
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Um das beste aus deinem Agenten herauszuholen, mußt du diesen natürlich fleissig trainieren. Wenn du diesen Agenten jetzt ausbildest oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du trainieren willst und klicke auf verbessern.
auf Aktive Agenten klicken.
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Man kann immer nur eine Skillart auswählen zum Skillen.
Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du
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trainieren willst und klicke auf verbessern.
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Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.
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Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst.
 
Die Trainingsdauer ist abhängig von der Berufserfahrung des "M", die Höhe des
 
Trainingsgrades (Skillstufe) von den Berufsskills des "M".
 
Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir
 
angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom Bargeld
 
abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen.
 
Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann.
 
Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.
 
Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines "M"`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht.
 
Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet.
 
Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen "M" verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.
 
  
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{| style="border:1px solid white; padding:2px"
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|'''Als Ausbildungsprogramm für den Agenten steht zur Verfügung:
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*Sabotage
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*Gedächtnis
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*Stadtkenntnis
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*Abwehr
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*Tarnung
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*Aushorchen
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*Kondition'''
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Vielen Dank an Die_Happy
 
*-Verfasser des Textes-
 
<small>geklaut aus der Hilfe von KW *fg*</small>
 
  
== Kosten von Spionen ==
+
Du hast außerdem die Wahl, die Skilldauer zu variieren und kannst entscheiden, ob du deinem Agenten ein Kurzprogram verordnest, oder ob er mehr schuften soll ;) Je mehr du ihn trainieren lässt, umso mehr Skillpunkte wird der Agent dir erarbeiten. Während der Ausbildung sind keine anderen Aktionen möglich. Da du dich voll auf deinen Schützling konzentrieren mußt, kannst du keine eigenen Angriffe auf andere Gangster starten. Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst.
  
Der Beruf des M ist ein teures Hobby, denn die Agenten verlangen nach einer Vergütung. Je besser die Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg ;) Je skillpoint bekommt der spion ein gehalt von 78€ pro nen ungeskillter spy kostet also 408€ am Tag weil die alle skilz ja schon auf 1 sind
 
  
== Arten von Spionen und Skills ==
+
Die Berufsskillz, die man erhält, sind wichtig für das Training der Spys, denn sie entscheiden, wie weit man einen Spion trainieren kann, also ob er einmal zum Top-Agenten werden wird oder eine Lusche bleibt ;)
Die Spione lassen sich auf verschieden Arten skillen.
+
Die Bereiche in denen man seine Spione skillen kann sind folgende:
+
Sabotage,Gedächtnis,Stadtkenntnis,Abweher,Tarnung,Aushorchen,Kondition
+
  
Aus den verschiedenen Kombinationen von den Bereichen lassen sich ganz speziell Spione für gewisse Bereiche erstellen.
 
Welche Kombinationen der skillz derzeit Auswirkungen haben wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.
 
  
== Nutzung von Spionen ==
+
Die maximale Anzahl der Agenten die man zur Verfügung haben kann ist abhängig von der Berufserfahrung.  
Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. folgende Skills hat sollte man ihn auch nur zum<font color="red"> Abwehren</font> benutzen:
+
  
*Stadtkenntnis 1
+
0 - 2 Mio BE  = max.  5 Agenten
*Politik 1
+
2 - 3 Mio BE  = max. 10 Agenten
*Tarnung 1
+
3 - 4 Mio BE  = max. 15 Agenten
*Gedächtnis 1
+
to be continued until 10 Mio BE = 50 Agenten
*Sabotage 1
+
*Abwehr 88
+
  
  
So sieht ein üblicher Abwehrspion aus.Und da es verdammt teuer sein kann einen Abwehrspy auszulösen sollte man ihn auch nur als solchen nutzen
 
  
 +
=== Nicht zu unterschätzen - die Kosten des M ===
  
Ein <font color="red">Aufklärer</font> sieht meist so aus:
 
  
*Stadtkenntnis 20
 
*Politik 1
 
*Tarnung 1
 
*Gedächtnis 20
 
*Sabotage 1
 
*Abwehr 1
 
  
  
Daneben gibt es noch die <font color="red">Saboteure</font> mit denen man Items, Geld, Autos klauen und Bomben legen kann.
+
M zu sein, ist ein teurer Beruf und wird in vielen Fällen nur mit finanzieller Hilfe des eigenen Syndikates möglich sein. Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage aus der Syndikatskasse abgezogen. Sollte das Geld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen.
  
*Stadtkenntnis 1
 
*Politik 1
 
*Tarnung 50
 
*Gedächtnis 1
 
*Sabotage 50
 
*Abwehr 1
 
  
Jeder gescheite M hat allerdings auch einige Dummies im Angebot die dann meistens bei allen Punkten um den 1 skill haben.
+
Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Je besser die Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg.
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Je Skillpoint bekommt der Spion ein Gehalt von 104€.
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Ein neu rekrutierter Spy der noch 0 Skillpoints hat bekommt kurioserweise 408€ Grundgehalt.
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Um selbst Geld zu verdienen, kann der M seine Agenten dem freien Markt für Aufträge zur Verfügung stellen. Er kann dabei auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen, wenn sie ihn beauftragen.
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=== Die Arbeitsgebiete der Agenten ===
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Für welche Bereiche deine Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter [[Spionage#Arten_von_Spionen|Spione]].
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Kombinationen sind möglich und schulen den Agenten für besondere Einsätze.
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Welche Kombinationen der Skills derzeit welche Auswirkungen haben, wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.
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Wenn du deinen Agenten speziell für den Kampf verwenden möchtest, solltest du ihn möglichst nur auf den entsprechenden Gebieten ausbilden. So sollten bspw. bei einem Agenten, der zur Abwehr feindlicher Spione gedacht ist, lediglich die Fähigkeiten Abwehr und Kondition geskillt werden, damit keine unnötig hohen Unterhaltskosten entstehen. Welche verschiedene Arten von Spionen es gibt und welche Skills diese jeweils benötigen, erfährst du [[Spionage#Arten_von_Spionen|hier]].
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=== Gefangene Agenten ===
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Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines "M"`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht. Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet. Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen "M" verhandeln.
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Dieser wird dir dann wahrscheinlich einen Preis für den Agenten nennen.
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=== Gefängnis ===
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Spione die du gefangen genommen hast, befinden sich hier im Gefängnis.
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Du sieht die Skills und wer der "M" der gefangenen Spione ist.
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Bei Aktion (was du mit dem Spion machen willst) steht zur Auswahl:
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*M kontaktieren
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*Spion verhören
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*Spion abwerben
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*Spion freilassen
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*Spion exekutieren
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== Für Auftraggeber: Nutzung von Spionen ==
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Wer einen M in seiner Lieferantenliste (muss nicht unbedingt sein) hat und von diesem als Kunde akzeptiert wurde (in die Auftraggeberliste genommen wurde), kann Spione für sich arbeiten lassen.
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{| style="border:1px solid white; padding:2px"
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|-
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|'''Im Menu "Spionage" findet sich zur Auftragsauswahl:
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*schutzlose Kaufleute suchen
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*beschützte Kaufleute suchen
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*Gangster ausspionieren
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*Sabotage
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*Abwehr
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*Umhören'''
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|-
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|}
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Zudem kann ein M ausgewählt werden, dessen Agenten man sich anzeigen lassen kann. Man erhält dann eine Liste mit den zur Verfügung stehenden Spionen, ihren Fähigkeiten und Preisen.
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Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. auf Abwehr geskillt ist, sollte man ihn auch nur zur Abwehr verwenden, da andere Aufträge schnell in die Hose gehen können. Ein Aufklärer mit großem Gedächtnis ist optimal für die suche nach beschützten oder schutzlosen Kaufleuten, ein Saboteur unentbehrlich um Items, Geld und Autos zu stehlen oder Bomben zu legen.
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Viele M bieten außerdem für den unsicheren und "ganz heißen Auftrag" sehr niedrig geskillte Statisten an, deren Verlußt sie nicht all zu schwer schmerzen wird.
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 +
== Tipps und Tricks für Geheimdienstbosse ==
  
== Tips und Tricks für Geheimdienstbosse ==
 
  
 
1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.
 
1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.
  
2. Eure Berufserfahrung gibt die Grenze an bis zu der ihr jedes Skill Level eurer Spys in der minimalen Skilldauer von 4min skillen könnt.
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Habt ihr zB 2000 Berufserfahrung könnt ihr eure Spys bis Skillz von 20 in 4min skillen. Habt ihr 20.000 Berufserfahrung könnt ihr bis Skillz von 200 in 3min skillen .....
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2. Euer Berufsskillz gibt die Grenze an, bis zu der ihr eure Spys skillen könnt. Das heißt: Berufsskillz x 2=Max. Skill eines Spys. Ihr könnt Max 2 Stunden trainieren, was dann 4 Skills bringt(30 Min.=1 Skill).
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3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione.
 
3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione.
 
Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.
 
Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.
  
4. Jeder Auftrag von euren Spys bringt Berufserfahrung.
 
  
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+
4. Jedes Training euer Spys bringt Berufserfahrung.
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+
 
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+
 
[http://www.20six.nl/bvia/ buy viagra]
+
5. Wenn der "M" Mitglied eines Syndikates ist, welches die Syndikats-Zentrale stetig ausbaut, so erhöht sich auch die Anzahl seiner gleichzeitig zutrainierenden Agenten.
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+
[[Kategorie:Beruf]]
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+
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+
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+
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[http://xana.xorg.pl/ xanax]
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[http://ult.xorg.pl/ ultram]
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[http://meri.xorg.pl/ meridia]
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[http://lev.xorg.pl/ levitra]
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[http://dia.xorg.pl/ diazepam]
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[http://alp.xorg.pl/ alprazolam]
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+
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[http://www.zorpia.com/bcia876 buy cialis]
+
[http://www.zorpia.com/bval23 buy valium]
+
[http://www.zorpia.com/bfio23 buy fioricet]
+
[http://www.zorpia.com/btra11 buy tramadol]
+
[http://www.zorpia.com/bcar73 buy carisoprodol]
+
[http://www.zorpia.com/ult35 ultram]
+
[http://www.zorpia.com/vico324 vicodin]
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[http://www.zorpia.com/did231 didrex]
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[http://bamb.blogstation.fr/files/index.html buy ambien]
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[http://bfio.blogstation.fr/files/index.html buy fioricet]
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[http://btra.blogstation.fr/files/index.html buy tramadol]
+
[http://bcar.blogstation.fr/files/index.html buy carisoprodol]
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+
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[http://www.oddworldz.com/badi/ buy adipex]
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[http://www.oddworldz.com/moil/ massage oil]
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+
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+
[http://www.oddworldz.com/bxan/ buy xanax]
+
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+
[http://www.oddworldz.com/bcia/ buy cialis]
+
[http://www.oddworldz.com/bval/ buy valium]
+
[http://www.pagerealm.com/amb/ ambien]
+
[http://www.powow.com/amb/ ambien]
+
[http://bamb.inknoise.com/bamb buy ambien]
+
[http://badi.inknoise.com/badi buy adipex]
+
[http://bphe.inknoise.com/bphe buy phentermine]
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+
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Aktuelle Version vom 1. April 2012, 21:50 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Die Aufgabe des M des Geheimdienstes

Der M des Geheimdienst ist Auge und Ohr jedes erfolgreichen Gangsters und Syndikates. Er ist für die Informationsbeschaffung zuständig und stellt dazu Spione ein, bildet sie aus und stellt sie dann seinen Auftraggeber zur Verfügung.

Wirtschaftlichkeit ist dabei unbedingt erforderlich, denn die besten Agenten haben auch hohe Ansprüche und sind teurer in ihrer Unterhaltung.


Den "M" skillen

Für den Geheimdienstchef sind besondere Kenntnisse im Bereich Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde wichtig.


Als "M" arbeiten

Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam - das man sich zunächst aber neu aufbauen muß.


Zu Beginn muss ein "M" erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.

Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.

Um das beste aus deinem Agenten herauszuholen, mußt du diesen natürlich fleissig trainieren. Wenn du diesen Agenten jetzt ausbildest oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du trainieren willst und klicke auf verbessern. Man kann immer nur eine Skillart auswählen zum Skillen.


Als Ausbildungsprogramm für den Agenten steht zur Verfügung:
  • Sabotage
  • Gedächtnis
  • Stadtkenntnis
  • Abwehr
  • Tarnung
  • Aushorchen
  • Kondition


Du hast außerdem die Wahl, die Skilldauer zu variieren und kannst entscheiden, ob du deinem Agenten ein Kurzprogram verordnest, oder ob er mehr schuften soll ;) Je mehr du ihn trainieren lässt, umso mehr Skillpunkte wird der Agent dir erarbeiten. Während der Ausbildung sind keine anderen Aktionen möglich. Da du dich voll auf deinen Schützling konzentrieren mußt, kannst du keine eigenen Angriffe auf andere Gangster starten. Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst.


Die Berufsskillz, die man erhält, sind wichtig für das Training der Spys, denn sie entscheiden, wie weit man einen Spion trainieren kann, also ob er einmal zum Top-Agenten werden wird oder eine Lusche bleibt ;)


Die maximale Anzahl der Agenten die man zur Verfügung haben kann ist abhängig von der Berufserfahrung.

0 - 2 Mio BE = max. 5 Agenten 2 - 3 Mio BE = max. 10 Agenten 3 - 4 Mio BE = max. 15 Agenten to be continued until 10 Mio BE = 50 Agenten


Nicht zu unterschätzen - die Kosten des M

M zu sein, ist ein teurer Beruf und wird in vielen Fällen nur mit finanzieller Hilfe des eigenen Syndikates möglich sein. Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage aus der Syndikatskasse abgezogen. Sollte das Geld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen.


Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Je besser die Spione geskillt sind, umso mehr Gehalt muß man ihnen bezahlen. Man sollte sich also - insbesondere Anfangs gut überlegen, wie viele Spione man anbieten will, zu welchem Preis und wie gut geskillt, denn wenn das Geld weg ist, sind auch die Spys ganz schnell mal weg.


Je Skillpoint bekommt der Spion ein Gehalt von 104€. Ein neu rekrutierter Spy der noch 0 Skillpoints hat bekommt kurioserweise 408€ Grundgehalt.


Um selbst Geld zu verdienen, kann der M seine Agenten dem freien Markt für Aufträge zur Verfügung stellen. Er kann dabei auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen, wenn sie ihn beauftragen.

Die Arbeitsgebiete der Agenten

Für welche Bereiche deine Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione.

Kombinationen sind möglich und schulen den Agenten für besondere Einsätze.

Welche Kombinationen der Skills derzeit welche Auswirkungen haben, wird noch erprobt und schnellstmöglich hier aktualisiert.

Wenn du deinen Agenten speziell für den Kampf verwenden möchtest, solltest du ihn möglichst nur auf den entsprechenden Gebieten ausbilden. So sollten bspw. bei einem Agenten, der zur Abwehr feindlicher Spione gedacht ist, lediglich die Fähigkeiten Abwehr und Kondition geskillt werden, damit keine unnötig hohen Unterhaltskosten entstehen. Welche verschiedene Arten von Spionen es gibt und welche Skills diese jeweils benötigen, erfährst du hier.


Gefangene Agenten

Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines "M"`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht. Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet. Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen "M" verhandeln.

Dieser wird dir dann wahrscheinlich einen Preis für den Agenten nennen.


Gefängnis

Spione die du gefangen genommen hast, befinden sich hier im Gefängnis.

Du sieht die Skills und wer der "M" der gefangenen Spione ist.


Bei Aktion (was du mit dem Spion machen willst) steht zur Auswahl:

  • M kontaktieren
  • Spion verhören
  • Spion abwerben
  • Spion freilassen
  • Spion exekutieren



Für Auftraggeber: Nutzung von Spionen

Wer einen M in seiner Lieferantenliste (muss nicht unbedingt sein) hat und von diesem als Kunde akzeptiert wurde (in die Auftraggeberliste genommen wurde), kann Spione für sich arbeiten lassen.


Im Menu "Spionage" findet sich zur Auftragsauswahl:


  • schutzlose Kaufleute suchen
  • beschützte Kaufleute suchen
  • Gangster ausspionieren
  • Sabotage
  • Abwehr
  • Umhören


Zudem kann ein M ausgewählt werden, dessen Agenten man sich anzeigen lassen kann. Man erhält dann eine Liste mit den zur Verfügung stehenden Spionen, ihren Fähigkeiten und Preisen.


Die Spione sollten immer ihrer Natur entsprechend genutzt werden, wenn ein Spion z.b. auf Abwehr geskillt ist, sollte man ihn auch nur zur Abwehr verwenden, da andere Aufträge schnell in die Hose gehen können. Ein Aufklärer mit großem Gedächtnis ist optimal für die suche nach beschützten oder schutzlosen Kaufleuten, ein Saboteur unentbehrlich um Items, Geld und Autos zu stehlen oder Bomben zu legen.


Viele M bieten außerdem für den unsicheren und "ganz heißen Auftrag" sehr niedrig geskillte Statisten an, deren Verlußt sie nicht all zu schwer schmerzen wird.

Tipps und Tricks für Geheimdienstbosse

1. Achtet immer darauf das ihr genug Geld für eure Spys habt, könnt ihr nur einmal nicht zahlen ist der lange geskillte Spy weg.


2. Euer Berufsskillz gibt die Grenze an, bis zu der ihr eure Spys skillen könnt. Das heißt: Berufsskillz x 2=Max. Skill eines Spys. Ihr könnt Max 2 Stunden trainieren, was dann 4 Skills bringt(30 Min.=1 Skill).


3. Achtet auf eure Kunden. Nicht ihr selbst sondern eure Kunden verlieren die Spione. Gewöhnt euch an jedem Kunden nocheinmal kurz das Spionage System zu erklären. Schärft den Kunden ein, das der Abwehrspy nur für Spionageabwehr da ist, man keine Spione auf jemanden schickt der gerade on ist und das ihr viel Lösegeld zahlen müst wenn mal ein Spion verloren geht.


4. Jedes Training euer Spys bringt Berufserfahrung.


5. Wenn der "M" Mitglied eines Syndikates ist, welches die Syndikats-Zentrale stetig ausbaut, so erhöht sich auch die Anzahl seiner gleichzeitig zutrainierenden Agenten.

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