Straßen
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− | *Straße: | + | *Straße: Hier kann man den Straßennamen festlegen |
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− | * | + | *Vor/Zurück: Die Übersicht über die aktuelle Straße wird einige Nummern nach vorne oder hinten versetzt. |
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− | Durch Klick auf besuchen öffnet sich ein | + | Durch Klick auf besuchen öffnet sich ein Aktionsmenü, in dem zum einen Informationen über den entsprechenden Laden angezeigt werden, das zu erwartende Maximalschutzgeld und wo man festlegen kann, welche Aktion man starten möchte. |
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Folgende Aktionen stehen zur Verfügung: | Folgende Aktionen stehen zur Verfügung: | ||
− | * Laden randalieren | + | * Laden [[Randale/%C3%9Cberf%C3%A4lle|randalieren]] |
* Eigenen Schutz anbieten (also den Laden unter seine Kontrolle bringen) | * Eigenen Schutz anbieten (also den Laden unter seine Kontrolle bringen) | ||
* Beschützenden Gangster angreifen | * Beschützenden Gangster angreifen | ||
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+ | Der Zustand des Ladens gibt an, ob der Laden repariert werden muß oder zerstört ist. Der Besitzer eines beschädigten Ladends kann kein Schutzgeld mehr bezahlen, wenn der Laden zu einem bestimmten Prozentsatz beschädigt ist. Ferner wirken sich beschädigte Läden negativ auf die Punktzahl des Beschützers (Schutzgeldempfängers) aus. | ||
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+ | Um einen Laden "abzuwerben" kann man über "Aktion" dem Ladenbesitzer den "eigenen Schutz" anbieten. Weigert sich ein Ladenbesitzer zu wechseln, kann man sein Sicherheitsgefühl durch randalieren und Überfälle senken, bis er das Angebot akzeptiert. Will man in einem Laden randalieren, so entscheidet der gewählte Einsatz im Kampf unter Taktik über den Grad der Beschädigung des Gebäudes, und natürlich darüber wie stark man sich an eventuellen Sicherheitsausbauten verletzt. | ||
==Tipps== | ==Tipps== | ||
Alle Straßen sind Nachbargebiete! Relevant für die Entfernung und damit ausschlaggebend für die benötigte Anreisezeit ist nicht die Straße, sondern die Hausnummer. | Alle Straßen sind Nachbargebiete! Relevant für die Entfernung und damit ausschlaggebend für die benötigte Anreisezeit ist nicht die Straße, sondern die Hausnummer. |
Aktuelle Version vom 11. August 2011, 17:28 Uhr
Über die Straße werden die Aktionen des Gangsters gesteuert.
Inhaltsverzeichnis |
Straßenübersicht
Klickst du auf "Straße", gelangst du zur Übersicht aller Straßen der Stadt in der du dich gerade befindest. Hier kann man sich die Straßen der Stadt anschauen und seine Raubzüge planen. Standardmäßig startet man von seinem Versteck und wählt von dort aus das Zielgebiet. Je weiter weg das Zielgebäude liegt, umso länger ist die Anfahrt. Dabei scheint nur die Differenz der Hausnummern eine Rolle zu spielen.
Beispiel 1: Start in Straße A Hausnummer 123 - Ziel in Straße A Hausnummer 133 => Entfernung 9 Hausnummern.
Beispiel 2: Start in Straße A Hausnummer 123 - Ziel in Straße B Hausnummer 124 => Entfernung 1 Hausnummern.
Beispiel 3: Start in Straße A Hausnummer 123 - Ziel in Straße F Hausnummer 124 => Entfernung >= 1 Hausnummer.
Je größer der Abstand ist, desto länger dauert natürlich der Weg. (Erfahrungswert: Zu Fuß pro Hausnummer 6 Sekunden; Formel (zu Fuß): 5 Sekunden/Hausnummer +3 Sekunden )
Sofern gerade kein Überfall, Randale oder Abwerbeversuch läuft, springt die Ansicht der Straße direkt auf dein Versteck. Ansonsten springt die Ansicht direkt auf den Laden, zu dem dein Gangster im Augenblick unterwegs ist
Die Straßenübersicht ist aufgeteilt in mehrere Bereiche: Adresse des Ladens, Art des Laden, den Gangster samt Syndikatskürzel (sofern in einem Syndikat organisiert) der den Laden derzeit beschützt und einem "Aktions-Knopf"(Besuchen), auf den man klicken kann um nähere Informationen zu dem Laden zu erhalten.
Mit dem Navigationsmenü kann man sich durch die Straßenbereiche klicken und direkt auf eine andere Straße und Hausnummer wechseln. Über den Knopf "Vor" und "Zurück" kannst du durch die Straße schrittweise navigieren.
- Straße: Hier kann man den Straßennamen festlegen
- Nummer: Hier kann man eine Hausnummer angeben
- Vor/Zurück: Die Übersicht über die aktuelle Straße wird einige Nummern nach vorne oder hinten versetzt.
Aktion
Durch Klick auf besuchen öffnet sich ein Aktionsmenü, in dem zum einen Informationen über den entsprechenden Laden angezeigt werden, das zu erwartende Maximalschutzgeld und wo man festlegen kann, welche Aktion man starten möchte.
Folgende Aktionen stehen zur Verfügung:
- Laden randalieren
- Eigenen Schutz anbieten (also den Laden unter seine Kontrolle bringen)
- Beschützenden Gangster angreifen
- Laden überfallen
- Auflauern...
Einen Laden "besuchen"
Wenn du bei einem Gebiet auf "Besuchen" klickst, erhälst du ausführliche Informationen zu dem betreffenden Gebiet.
Die Information über das zu erwartende Schutzgeld (Höhe des Schutzgeldes das der Ladenbesitzer pro Tag bezahlt) erhält jeder Gangster. Die Informationen über den Zustand des Laden, das Sicherheitsgefühl des Ladenbesitzers und die Sicherheitsausbauten sieht man nur bei den eigenen Gebieten. Bei Premium-Accounts wird außerdem in der Gebäudeansicht der jeweilige Avatar des Mitspielers angezeigt.
Der Zustand des Ladens gibt an, ob der Laden repariert werden muß oder zerstört ist. Der Besitzer eines beschädigten Ladends kann kein Schutzgeld mehr bezahlen, wenn der Laden zu einem bestimmten Prozentsatz beschädigt ist. Ferner wirken sich beschädigte Läden negativ auf die Punktzahl des Beschützers (Schutzgeldempfängers) aus.
Das Sicherheitsgefühl des Ladenbesitzers gibt an, wie groß das Vertrauen des Besitzer in deinen Schutz ist. Ein Ladenbesitzer der sich zu 100% sicher fühlt wird neue Angebote anderer Gangster nicht akzeptieren. Ladenbesitzer mit latenter Unsicherheit hingegen sind dem Wechsel eher zugeneigt. Das Sicherheitsgefühl eines Ladenbesitzers wird durch mehrere Faktoren bestimmt: Kurzfristig läßt sich das Sicherheitsgefühl durch den Einbau von Sicherheitsmaßnahmen steigern. Wenn ein Ladenbesitzer für mindestens 24 Stunden nicht überfallen oder randaliert wurde, so wächst sein Sicherheitsgefühl ebenfalls ein wenig. Erfährt der Ladenbesitzer von einem gewonnen Kampf des Gangsters der ihn beschützt (so etwas spricht sich in der jeweiligen Stadt in der der Gangster sich gerade befindet natürlich blitzschnell herum), so wächst sein Sicherheitsgefühl natürlich ebenfalls.
Negativ wirken sich auf das Sicherheitsgefühl folgende Faktoren aus: Ein Ladenbesitzer der überfallen wird, verliert natürlich ein gewissen Grad an Sicherheit. Extrem erschüttern kann man das Sicherheitsgefühl eines Ladenbesitzers durch das Randalieren in seinem Laden. Ebenfalls einen hohen Grad Unsicherheit bringt die Tatsache eines verlorenen oder gar aufgegebenen Kampfes (spricht sich in der jeweiligen Stadt noch schneller rum als ein gewonnener Kampf).
Um einen Laden "abzuwerben" kann man über "Aktion" dem Ladenbesitzer den "eigenen Schutz" anbieten. Weigert sich ein Ladenbesitzer zu wechseln, kann man sein Sicherheitsgefühl durch randalieren und Überfälle senken, bis er das Angebot akzeptiert. Will man in einem Laden randalieren, so entscheidet der gewählte Einsatz im Kampf unter Taktik über den Grad der Beschädigung des Gebäudes, und natürlich darüber wie stark man sich an eventuellen Sicherheitsausbauten verletzt.
Tipps
Alle Straßen sind Nachbargebiete! Relevant für die Entfernung und damit ausschlaggebend für die benötigte Anreisezeit ist nicht die Straße, sondern die Hausnummer.