Berufswahl

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Da viele am Anfang vor der Qual der Wahl stehen will ich mal die Vor- und Nachteile der Berufe aufzählen in der Hoffnung dass das die Wahl vereinfacht. Zu beachten ist das der Zeitaufwand natürlich stark vom Engagement des Spielers abhängt und die Verdienstmöglichkeiten stark von der Berufserfahrung. Es empfiehlt sich vor der Berufswahl sich bei der Syndiführung zu erkundigen welche Berufe noch benötigt werden.  
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Da viele am Anfang vor der Qual der Wahl stehen, will ich mal die Vor- und Nachteile der Berufe aufzählen, in der Hoffnung, dass das die Wahl vereinfacht. Zu beachten ist das der Zeitaufwand natürlich stark vom Engagement des Spielers abhängt und die Verdienstmöglichkeiten stark von der Berufserfahrung. Es empfiehlt sich vor der Berufswahl sich bei der Syndiführung zu erkundigen welche Berufe noch benötigt werden.  
 
      
 
      
  
 
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Als Techniker braucht man am Anfang viel Zeit für seinen Beruf um mit den Anderen mithalten zu können. Als Belohnung für die Mühe kann das sichern fremder Gebs sehr lukrativ sein, insbesonders mit hoher BE. Ein Techniker mit viel BE wird allerdings sehr viel Zeit mit klicken vor dem Computer verbringen müssen. Zudem ist man als Techniker eine sehr wichtige Stütze im Kriegsfall.  
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Als Techniker braucht man am Anfang viel Zeit für seinen Beruf um mit den Anderen mithalten zu können. Als Belohnung für die Mühe kann das sichern fremder Gebs sehr lukrativ sein, insbesonders mit hoher BE. Ein Techniker mit viel BE wird allerdings sehr viel Zeit mit klicken vor dem Computer verbringen müssen. Zudem ist man als Techniker eine sehr wichtige Stütze im Kriegsfall.
   
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== [[Waffentechniker]] ==
 
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*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht
*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: noch nicht aktiviert aber wahrscheinlich gut  
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*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gut  
 
*Zeitaufwand: niedrig   
 
*Zeitaufwand: niedrig   
*Bedarf: Vorallem im Kriegsfall, in Friedenszeiten oft arbeitslos 
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Ein grosses Angebot an Waffentechs drückt die Preise auf null. Nichtsdestotrotz braucht natürlich jedes Syndie gute Waffentechs für den Kriegsfall. Da zu beginn der Runde die Waffentechs noch nicht viel arbeit haben kann man als Newbie noch einiges in der Rangliste aufholen.
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Ein grosses Angebot an Waffentechs drückt die Preise auf null. Nichtsdestotrotz braucht natürlich jedes Syndi gute Waffentechs für den Kriegsfall. Da zu Beginn der Runde die Waffentechs noch nicht viel arbeit haben kann man als Newbie noch einiges in der Rangliste aufholen, wenn es einem gelingt, den Kundenstamm in die Höhe zu treiben. Der Waffentechniker ist ab Runde 6, stadtgebunden.
  
 
== [[Handwerker]] ==
 
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*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut   
 
*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut   
*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel 
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*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gut
*Zeitaufwand: mittel 
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*Bedarf: Immer vorhanden   
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Der Handwerker ist vorallem in Friedenszeiten sehr wichtig um das SG der Spieler zu erhöhen, mit diesem Beruf lässt sich auch für Newbies ein anständiges Einkommen erzielen. Der tendenziele Zeitaufwand ist zwar nicht so hoch wie beim Techniker aber es erfordert trotzdem regelmässige onlinepräsenz den ganzen Tag.  
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Der Handwerker ist vorallem in Friedenszeiten sehr wichtig um das Schutzgeld der Spieler zu erhöhen. Mit diesem Beruf lässt sich auch für Newbies ein anständiges Einkommen erzielen. Der tendenzielle Zeitaufwand ist zwar nicht so hoch wie beim Techniker, erfordert aber trotzdem regelmäßige Onlinepräsenz über den ganzen Tag.
   
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== [[Kfz-Mechaniker]] ==
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== [[KFZ|Kfz-Mechaniker]] ==
 
    
 
    
*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht 
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*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: mittel
*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel bis gut 
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*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel
*Zeitaufwand: mittel 
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*Zeitaufwand: hoch
*Bedarf: stark schwankend 
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*Bedarf: immer
  
Als Kfzetti sollte man vorallem am Abend wenn am meisten randaliert wird oft online sein. Man muss damit rechnen das man oft nichts machen kann als auf die nächste kapputte Karre zu warten. Da das Angebot an Kfzettis oft gross ist sind die Verdienstmöglichkeiten sehr begrenzt. Ab einer BE von 4 mio. wird das Tunning hingegen lukrativ.  
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Als Kfz`ler sollte man vorallem am Abend, wenn am meisten randaliert wird, online sein. Man muss damit rechnen, dass man oft nichts anderes machen kann, als auf die nächste kapputte Karre zu warten. Da das Angebot an Kfzettis oft gross ist, sind die Verdienstmöglichkeiten sehr begrenzt. Ab einer BE von 4 mio. wird das Tuning hingegen lukrativ.
   
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== [[Arzt]] ==
 
== [[Arzt]] ==
 
    
 
    
*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht bis mittel    
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*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut    
*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant, aber tendenziel gut (ist schwer abzuschätzen zu diesem Zeitpunkt) 
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*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gut  
*Zeitaufwand: mittel bis hoch  
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*Zeitaufwand: hoch
*Bedarf: ziemlich gross 
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*Bedarf: im Krieg extrem hoch
  
Auch hier gilt das Gleiche wie beim Kfz-Meachaniker. Zusätzlich spielt der Arzt noch eine wichtige Rolle im Kriegsfall aber auch in Friedenszeiten ist man immer dankbar für die unerlässliche Arbeit des Arztes. Traditionnelerweise wird dieser Beruf vielfach von Frauen gewählt. 
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Auch hier gilt das Gleiche wie beim Kfz-Meachaniker. Zusätzlich spielt der Arzt noch eine wichtige Rolle im Kriegsfall aber auch in Friedenszeiten ist man immer dankbar für die unerlässliche Arbeit des Arztes.
   
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== [[M des Geheimdienstes]]  ==
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== [[Geheimdienst|M des Geheimdienstes]]  ==
 
    
 
    
 
*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: oft negativ   
 
*Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: oft negativ   
*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gibts nicht   
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*Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gibts (noch) nicht   
 
*Zeitaufwand: mittel   
 
*Zeitaufwand: mittel   
 
*Bedarf: gering   
 
*Bedarf: gering   
  
Ein sehr witziger Beruf, um daran etwas zu verdienen braucht man aber einen sehr grossen Kundenstamm, ansonsten legt man drauf. Der Beruf braucht zwar viel Pflege aber das geht oft auch parallel zum Rest des Spiels was dem M die Möglichkeit gibt mit einem hohen Schutzgeld Verluste wieder auszugleichen. Hier gilt vorallem zuerst mit dem Syndikat abzuklären ob noch Bedarf besteht.  
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Ein sehr witziger Beruf, um daran etwas zu verdienen braucht man aber einen sehr großen Kundenstamm, ansonsten legt man drauf. Der Beruf braucht zwar viel Pflege aber das geht oft auch parallel zum Rest des Spiels, was dem M die Möglichkeit gibt, mit einem hohen Schutzgeld Verluste wieder auszugleichen. Hier gilt vorallem zuerst mit dem Syndikat abzuklären ob noch Bedarf besteht.
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(Original geschrieben bei Dancer)
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EDIT: Seit der 2. Runde ist das parallele Ausüben des Berufes des Geheimdienstcheffes nicht mehr möglich. Deshalb sollte vorher mit dem Muttersyndikat eine Finanzierungsvariante besprochen werden, da der M erstmal auf jeden Fall ein Beruf ist, bei dem man Minus macht.
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Das kann sich im lauf des Spiels ändern.
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(Original geschrieben bei Dancer & Bearbeitet von sKope & Dale Cooper)<br>
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*Zeitaufwand: mittel
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*Bedarf: mittel bis hoch
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Der Pilot ist für den Transport der Gangster zwischen den einzelnen Städten eine Alternative zu den Ano-Flügen. Der Pilot spielt eine wichtige Rolle im Kriegsfall, wo er zum schnellen Transport der Syndimitglieder benötigt wird und in Friedenszeiten eine Alternative zu den Ano-Airlines darstellt. Ein gewaltiger Nachteil beim Job des Piloten sind die hohen Anschaffungskosten der Flieger (Die Preisspanne der Flieger liegt zwischen ca. 19mio und 5,5mrd EUR). Somit werden sich möglicherweise nur die großen Syndikate einen oder mehrere Piloten leisten können.
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Aufgrund der Tatsache, dass gewisse Städte in Runde 5 nurnoch mit einem Privatflugzeug erreichbar sind, wird der Pilot wichtiger denn je!

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2012, 21:22 Uhr

Da viele am Anfang vor der Qual der Wahl stehen, will ich mal die Vor- und Nachteile der Berufe aufzählen, in der Hoffnung, dass das die Wahl vereinfacht. Zu beachten ist das der Zeitaufwand natürlich stark vom Engagement des Spielers abhängt und die Verdienstmöglichkeiten stark von der Berufserfahrung. Es empfiehlt sich vor der Berufswahl sich bei der Syndiführung zu erkundigen welche Berufe noch benötigt werden.


Inhaltsverzeichnis

Techniker

  • Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut
  • Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: riskant aber kann extrem rentabel sein
  • Zeitaufwand: intensiv
  • Bedarf: Immer vorhanden

Als Techniker braucht man am Anfang viel Zeit für seinen Beruf um mit den Anderen mithalten zu können. Als Belohnung für die Mühe kann das sichern fremder Gebs sehr lukrativ sein, insbesonders mit hoher BE. Ein Techniker mit viel BE wird allerdings sehr viel Zeit mit klicken vor dem Computer verbringen müssen. Zudem ist man als Techniker eine sehr wichtige Stütze im Kriegsfall.

Waffentechniker

  • Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: schlecht
  • Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gut
  • Zeitaufwand: niedrig
  • Bedarf: Eigentlich immer vorhanden..

Ein grosses Angebot an Waffentechs drückt die Preise auf null. Nichtsdestotrotz braucht natürlich jedes Syndi gute Waffentechs für den Kriegsfall. Da zu Beginn der Runde die Waffentechs noch nicht viel arbeit haben kann man als Newbie noch einiges in der Rangliste aufholen, wenn es einem gelingt, den Kundenstamm in die Höhe zu treiben. Der Waffentechniker ist ab Runde 6, stadtgebunden.

Handwerker

  • Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut
  • Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gut
  • Zeitaufwand: beliebig
  • Bedarf: immer vorhanden

Der Handwerker ist vorallem in Friedenszeiten sehr wichtig um das Schutzgeld der Spieler zu erhöhen. Mit diesem Beruf lässt sich auch für Newbies ein anständiges Einkommen erzielen. Der tendenzielle Zeitaufwand ist zwar nicht so hoch wie beim Techniker, erfordert aber trotzdem regelmäßige Onlinepräsenz über den ganzen Tag.

Kfz-Mechaniker

  • Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: mittel
  • Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: mittel
  • Zeitaufwand: hoch
  • Bedarf: immer

Als Kfz`ler sollte man vorallem am Abend, wenn am meisten randaliert wird, online sein. Man muss damit rechnen, dass man oft nichts anderes machen kann, als auf die nächste kapputte Karre zu warten. Da das Angebot an Kfzettis oft gross ist, sind die Verdienstmöglichkeiten sehr begrenzt. Ab einer BE von 4 mio. wird das Tuning hingegen lukrativ.

Arzt

  • Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gut
  • Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gut
  • Zeitaufwand: hoch
  • Bedarf: im Krieg extrem hoch

Auch hier gilt das Gleiche wie beim Kfz-Meachaniker. Zusätzlich spielt der Arzt noch eine wichtige Rolle im Kriegsfall aber auch in Friedenszeiten ist man immer dankbar für die unerlässliche Arbeit des Arztes.

M des Geheimdienstes

  • Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: oft negativ
  • Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: gibts (noch) nicht
  • Zeitaufwand: mittel
  • Bedarf: gering

Ein sehr witziger Beruf, um daran etwas zu verdienen braucht man aber einen sehr großen Kundenstamm, ansonsten legt man drauf. Der Beruf braucht zwar viel Pflege aber das geht oft auch parallel zum Rest des Spiels, was dem M die Möglichkeit gibt, mit einem hohen Schutzgeld Verluste wieder auszugleichen. Hier gilt vorallem zuerst mit dem Syndikat abzuklären ob noch Bedarf besteht.

EDIT: Seit der 2. Runde ist das parallele Ausüben des Berufes des Geheimdienstcheffes nicht mehr möglich. Deshalb sollte vorher mit dem Muttersyndikat eine Finanzierungsvariante besprochen werden, da der M erstmal auf jeden Fall ein Beruf ist, bei dem man Minus macht. Das kann sich im lauf des Spiels ändern.


(Original geschrieben bei Dancer & Bearbeitet von sKope & Dale Cooper)
Stand: 2. Runde

Pilot

  • Verdienstmöglichkeit Hauptberuf: gering
  • Verdienstmöglichkeit Nebenberuf: keine Einnahmen (Pilot kann nur sein eigenes Flugzeug reparieren)
  • Zeitaufwand: mittel
  • Bedarf: mittel bis hoch

Der Pilot ist für den Transport der Gangster zwischen den einzelnen Städten eine Alternative zu den Ano-Flügen. Der Pilot spielt eine wichtige Rolle im Kriegsfall, wo er zum schnellen Transport der Syndimitglieder benötigt wird und in Friedenszeiten eine Alternative zu den Ano-Airlines darstellt. Ein gewaltiger Nachteil beim Job des Piloten sind die hohen Anschaffungskosten der Flieger (Die Preisspanne der Flieger liegt zwischen ca. 19mio und 5,5mrd EUR). Somit werden sich möglicherweise nur die großen Syndikate einen oder mehrere Piloten leisten können.

Aufgrund der Tatsache, dass gewisse Städte in Runde 5 nurnoch mit einem Privatflugzeug erreichbar sind, wird der Pilot wichtiger denn je!

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