Arzt
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− | <font color="#8B4513">Tempotrank:</font><br> | + | <font color="#8B4513">Tempotrank:</font><br>xx Holunderwein<br>xx Roter-Johannisbeerlikör<br>xx Wodka<br>xx Sumidawasser |
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<font color="#00FF00">Techtrank:</font><br>07 Rum<br>15 Pfirsichwein<br>18 Kräuterlikör<br>02 Manzanareswasser | <font color="#00FF00">Techtrank:</font><br>07 Rum<br>15 Pfirsichwein<br>18 Kräuterlikör<br>02 Manzanareswasser |
Version vom 22. November 2012, 20:59 Uhr
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Allgemeine InfoBox | |
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Status: | aktiv |
Einführung: | 1. Runde |
letzte Änderung: | Runde 5 |
Inhaltsverzeichnis |
Der Arzt in Kartellwar
InfoBox Beruf allgemein | |
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Erfahrung: | 2 Punkte pro Sekunde |
Berufsskillz: |
|
Energieverbrauch: | 5% pro Heilung |
Zeitaufwand: | hoch |
Bedarf: | im Krieg extrem hoch |
Die Aufgabe des Arztes
Kämpfe und Randale können Ursache dafür sein, daß man sich zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über "Gangster Heilen" zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt.
Die Heilungsdauer
Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien:
- Der Verletzungsgrad des Patienten (je weniger Health, desto länger dauert die Heilung)
- Die Fertigkeit des Arztes zu heilen (Berufskillz und Berufserfahrung)
Skillz und Berufserfahrung wirken sich erheblich auf die Fähigkeiten des Arztes aus. Sie bestimmen seine Schnelligkeit und die Möglichkeit des Arztes, seinen Nebenberuf (ab 4 mio Berufserfahrung) auszuführen.
- Mit steigender Berufserfahrung braucht der Arzt eine kürzere Zeit zum Heilen. Dies ist ein kontinuierlicher Prozess, was bedeutet, dass mit jedem weiteren Punkt in der Berufserfahrung der Arzt ein Stückchen schneller wird. Beschränkt ist dies nur durch die sogenannte Minimalzeit, welche von der Anzahl der Berufsskills abhängt.
- Die Anzahl der Berufsskills legt die Minimalzeit fest in der ein Arzt einen Patienten heilen kann. Wichtig hierbei ist, dass es sich um einen diskreten Prozess handelt, was bedeutet, dass die Minimalzeit nur gesenkt wird, wenn ein bestimmter Schwellenwert an Berufskills überschritten wird (z.B. Minimalzeit 2h bei 50 Berufsskills - Minimalzeit 1h 50min bei 70 Berufsskills - dazwischen gibt es keine Abstufung mehr).
HINWEIS: Um die Fertigkeiten eines Arztes zu steigern bringt es nichts, nur die Berufskills zu steigern (dadurch wird der Arzt gar nicht schneller - es wird nur die mögliche Minimalzeit gesenkt) oder nur die Berufserfahrung zu steigern (dadurch wird die Heilzeit auf das zu der Anzahl von Berufsskills abhängige Minimum gebracht - sinkt dann aber nicht weiter). Es ist wichtig, eine ausgewogene Mischung zu finden zwischen dem Heilen von Patienten und dem steigern der Berufsskills. BEIDES muß in einem Ausgeglichenen Verhältnis stehen.
Heilungsdauer - Übersicht
Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen.
-
Über 90 min Unter 90 min Unter 60 min Unter 30 min 15 min Berufsskillz Berufserfahrung Zeit
HH:MM:SSBerufsskillz Berufserfahrung Zeit
HH:MM:SSBerufsskillz Berufserfahrung Zeit
HH:MM:SSBerufsskillz Berufserfahrung Zeit
HH:MM:SSBerufsskillz Berufserfahrung Zeit
HH:MM:SS76 BS 1.236.572 BE 1:57:49 334 BS 2.635.828 BE 1:29:38 745 BS 5.223.738 BE 0:59:54 637 BS 10.910.006 BE 0:28:14 720 BS 9.180.242 BE 0:15:00 100 BS 1.037.380 BE 1:54:01 262 BS 2.872.350 BE 1:28:xx 442 BS 5.561.100 BE 0:59:28 638 BS 8.210.256 BE 0:28:05 720 BS 9.816.552 BE 0:15:00 36 BS 865.552 BE 1:50:03 265 BS 3.155.418 BE 1:27:28 469 BS 8.167.988 BE 0:55:02 649 BS 9.046.930 BE 0:26:19 720 BS 10.000.000 BE 0:15:00 169 BS 879.650 BE 1:49:52 2.940.714 BE 1:26:19 488 BS 8.362.688 BE 0:52:02 720 BS 8.149.256 BE 0:26:15 720 BS 11.392.098 BE 0:15:00 722 BS 937.454 BE 1:49:21 286 BS 350 BS 2.950.278 BE 1:26:02 504 BS 10.211.152 BE 0:49:29 655 BS 11.144.856 BE 0:25:12 734 BS 13.270.242 BE 0:15:00 130 BS 1.107.662 BE 1:49:12 367 BS 2.968.398 BE 1:25:42 506 BS 8.137.000 BE 0:49:09 661 BS 8.420.000 BE 0:24:23 739 BS 9.141.526 BE 0:15:00 180 BS 1.099.372 BE 1:47:35 358 BS 3.005.332 BE 1:25.25 511 BS 7.399.304 BE 0:48:19 666 BS 11.146.914 BE 0:23:35 198 BS 1.341.192 BE 1:44:34 733 BS 3.020.628 BE 1:25:15 511 BS 8.650.992 BE 0:48:16 686 BS 11.166.094 BE 0:20:32 164 BS 1.504.396 BE 1:43:48 280 BS 4.689.694 BE 1:25:00 520 BS 6.508.962 BE 0:46:56 697 BS 11.249.628 BE 0:18:39 214 BS 1.067.464 BE 1:40:52 368 BS 3.233.734 BE 1:22:48 520 BS 7.080.362 BE 0:46:56 706 BS 11.309.844 BE 0:17:12 300 BS 1.966.774 BE 1:37:22 378 BS 3.374.630 BE 1:21:21 528 BS 9.106.086 BE 0:45:40 242 BS 3.734.502 BE 1:31:19 315 BS 4.953.972 BE 1:19:30 535 BS 12.014.112 BE 0:44:32 334 BS 2.603.548 BE 1:30:15 340 BS 5.159.106 BE 1:15:41 540 BS 6.648.052 BE 0:43:44 458 BS 3.904.046 BE 1:15:02 540 BS 7.578.418 BE 0:43:43 458 BS 4.001.910 BE 1:13:55 720 BS 6.632.278 BE 0:43:42 404 BS 4.023.724 BE 1:13:43 547 BS 7.667.156 BE 0:42:37 355 BS 7.109.368 BE 1:13:17 554 BS 7.396.138 BE 0:41:30 367 BS 5.201.170 BE 1:11:21 720 BS 6.847.204 BE 0:41:14 444 BS 4.368.296 BE 1:09:45 565 BS 10.268.610 BE 0:39:49 415 BS 6.842.856 BE 1:03:41 568 BS 11.952.792 BE 0:39:14 424 BS 7.141.376 BE 1:02:15 720 BS 7.096.086 BE 0:38:22 442 BS 5.162.800 BE 1:00:36 574 BS 11.911.746 BE 0:38:17 434 BS 8.279.028 BE 1:00:16 588 BS 12.040.002 BE 0:36:22 646 BS 7.495.540 BE 0:34:00 602 BS 8.129.574 BE 0:33:50 604 BS 7.658.334 BE 0:33:30 613 BS 10.943.790 BE 0:32:03 618 BS 10.549.716 BE 0:31:15 620 BS 7.983.244 BE 0:30:57 626 BS 7.873.760 BE 0:30:00
Als Arzt arbeiten
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "Krankesten" ganz oben stehen.
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.
Anmerkung: Arzttrank:
- Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, d.h. eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.
- Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.
- Besonderheit: Verwendet ein Gangster einen erfolglosen Trank, so wird bei einem Arzt, der zu diesem Zeitpunkt eine Heilung bei diesem Gangster durchführt, augenblicklich abgebrochen - nicht wundern ;-)
Die Patientenliste
In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!)
HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)
Der Nebenberuf: Tränke mischen (Labor)
Tränke mischen Ein Arzt ist in der Lage besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager hat. Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen z.Bsp. für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht und mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden. Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommen. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren. ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe. Wissenswertes Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:
Lager / Vorrat Es können max 1200 ml. Alkohole zur Herstellung von Tränken im eigenem Lager vorrätig gehalten werden. |
Herstelldauer / Haltbarkeit / Nebenwirkung der Tränke 1 = 0:31:00 / 07 Tage / 68%
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Qualitäts-Stufen der Tränke
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen. Die Qualität eines Trankes ist abhängig von der Berufserfahung und den Berufsskillz des Arztes der ihn braut.
Was diese Tabelle nochmal veranschaulichen soll
-
Berufserfahrung Berufsskillz ab 180 ab 370 ab 480 ab 580 ab 672 ab 720 ab 4.000.000 1 1 1 1 1 1 Qualitäts-
stufenab 5.000.000 2 2 2 2 2 2 ab 6.000.000 2 3 3 3 3 3 ab 7.000.000 2 3 4 4 4 4 ab 8.000.000 2 3 4 5 5 5 ab 9.000.000 2 3 4 5 6 6 ab 10.000.000 2 3 4 5 6 7
Trankarten und Wirkungen
Wirkungsdauer Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen ist.
Nebenwirkungen Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen z.Bsp. die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.
Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !) Die Trankarten und Wirkungen
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Erwerb von Zutaten Die notwendigen Alkohole können auf dem Schwarzmarkt gekauft werden. Achtung:
Steuersätze Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat.
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Brau-Anleitungen
Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml |
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Berserkertrank: xx Kräuterwein xx Holunderlikör xx Burbon-Whisky xx Gangeswasser |
Tempotrank: |
Techtrank: |
Techtrank spezial: |
Arzttrank: 06 Goldbrand 17 Pflaumenwein 17 Kirschlikör 04 Seinewasser |
Arzttrank spezial: |
Handwerkertrank: |
Handwerker spezial: |
Waffentechtrank: 05 Grain-Whisky 10 Kirschwein 20 Moosbeerlikör 04 Sumidawasser |
Waffentech spezial: |
KFZtrank: |
KFZtrank spezial: |
Stadt- und Preisführer - Alkohol und Wasser - Runde 5
Siehe hier: Übersicht der Alkohole und Wasser