Taktik

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==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
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Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im [[Kampfsystem|Kampf]]) vorgehen möchte.  Du kannst außerdem die [[Kampfsystem#Kampfstil|Kampftechnik]] auswählen und somit auch festlegen, welche [[Skillz|Skills]] für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der [[Gangster]] den Rückzug antritt (Gesundheit).
  
Unter Taktit kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im Kampf) vorgehen möchte.  Du kannst außerdem die Kampftechnik auswählen und somit auch festlegen, welche Skills für deinen Gangster die wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der Gangstern den Rückzug antritt (Gesundheit).
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Mehr unter [[Kampfsystem]]
  
==Einsatz im Kampf==  
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== Taktik-Einstellungen ==
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Hier können allgemeingültige Kampfeinstellungen vorgenommen werden.  
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Hier können allgemeingültige Einstellungen bezüglich der Randale vorgenommen werden.  
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Die % Zahlen hinter dem Kampfeinsatz bezeichenen den Mindest-Energieverbrauch bei einem Angriff.  
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Je höher der Einsatz, desto mehr Energie wird verbraucht, desto erfolgreicher ist jedoch auch die Randale.
Ist nicht genug Energie vorhanden, kann auch kein Angriff gestartet werden.  
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Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.
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===Aufgeben===
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Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft).
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Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt(-25%).  
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Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit "extrem" angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.
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Hier kann man das Kampfverhalten des Gangsters einstellen. Je nach Fähigkeiten und Bewaffnung des Gangster kann die Taktik mithilfe 5 Parametern festgelegt werden.
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Dafür steht eine maximale Punktzahl zur Verfügung, die man auf folgende Optionen verteilen kann: ''(Punktzahl errechnet sich aus 1/10 der Stärke ohne Waffen)''
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*Bewegung
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*Zielen
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*Angriff
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*Verteidigung
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Ausserdem kann als 5. Option "Bewegung" noch festgelegt werden, ob sich der Gangster "auf den Gegner zu" bewegen, sprich in den Nahkampf gehen, oder den "Abstand zum gegner vergrößern", also im Feuerkampf mit Schußwaffen bleiben soll.
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==Defender-List==
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Verwaltung dieser Liste geschieht auf gleiche Weise, wie die Lieferantenliste bearbeitet wird.
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Die Defender Liste dient dazu wenn man angegriffen wird, das einer der in der Defender Liste drinnen ist auf "Angriff" klicken und unter "Verteidigung" den Namen des angegriffenen Gangsters eingeben kann um dann mit in den Kampfgeschehen einzugreifen bzw. den Gangster zu verteidigen.
  
==Kampftechnik==
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Kickboxing: Brust, Arme, Beine
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Ein Beispiel:
Kung Fu: Beine, Schnelligkeit, Taktik
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Judo: Auffassung, Intelligenz, Schnelligkeit
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Ringen: Brust, Taktik, Auffassung
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Boxen: Arme, Schnelligkeit, Kondition
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Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile.  
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Gangster A greift Gangster B an.
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Gangster B hat Gangster C in der "Defender List"
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Gangster C gibt bei "Verteidigung" unter "Angriff" Gangster B ein.
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Gangster C fährt zu Gangtser A um Gangster B im Kampf beizustehen um ihn zu verteidigen.
  
==Aufgeben==
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[[Bild:BildTaktik5.jpg]]
  
Bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift
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Bilder by FratelloHive
Wenn man einen Kampf verliert aufgrund des Fluchtwertes, so kostet dies Ansehen. Außerdem wirkt sich ein verlorener Kampf negativ auf das Sicherheitsgefühl Deiner Kaufleute aus.
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Um es zu verdeutlichen:
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Ist hier ein hoher % Wert eingetragen und es wird mit extrem angegriffen kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit)unterschritten wird.
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Aktuelle Version vom 11. August 2011, 18:36 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Unter Taktik kannst du entscheiden, wie dein Gangster im Kampf (Einsatz im Kampf) vorgehen möchte. Du kannst außerdem die Kampftechnik auswählen und somit auch festlegen, welche Skills für deinen Gangster die Wichtigsten sind. Des weiteren entscheidest du hier, wann der Gangster den Rückzug antritt (Gesundheit).

Mehr unter Kampfsystem

Taktik-Einstellungen

Einsatz Beim Randalieren

Hier können allgemeingültige Einstellungen bezüglich der Randale vorgenommen werden.

BildTaktik1.jpg

  • Leichte Schulter 6 %
  • Desinteressiert 12 %
  • Nicht bei der Sache 18 %
  • Unaufmerksam 24 %
  • Normal 30 %
  • Motiviert 36 %
  • Brutal 42 %
  • Extrem 48 %

Je höher der Einsatz, desto mehr Energie wird verbraucht, desto erfolgreicher ist jedoch auch die Randale.

Kampftechnik

BildTaktik2.jpg

Welche Kampftechnik die Beste ist, läßt sich nicht sagen. Jede hat ihre Vorteile und ihre Nachteile. Sinnvoll allerdings ist es, darauf zu achten, daß die Skills der Kampftechnik mit den Skills des Berufes bestmöglichst übereinstimmen.

Aufgeben

Hier wird festgelegt, bei wieviel % Gesundheit der Gangster die Flucht ergreift (wenn er angegriffen wird oder bei Randalen auf Sicherheitsausbauten trifft).

BildTaktik3.jpg

Flucht bedeutet natürlich, daß man den Kampf verliert. Das kann Ansehen kosten und sich negativ auf das Sicherheitsgefühl der Kaufleute auswirken, die man beschützt(-25%).


Um es zu verdeutlichen: Ist ein hoher % Wert eingetragen und wird mit "extrem" angegriffen, kann es passieren, dass der angreifende Gangster den Angriff abbricht, falls der angegebene % Wert (für Gesundheit) unterschritten wird.

Kampftechnik

Hier kann man das Kampfverhalten des Gangsters einstellen. Je nach Fähigkeiten und Bewaffnung des Gangster kann die Taktik mithilfe 5 Parametern festgelegt werden. Dafür steht eine maximale Punktzahl zur Verfügung, die man auf folgende Optionen verteilen kann: (Punktzahl errechnet sich aus 1/10 der Stärke ohne Waffen)

BildTaktik4.jpg


  • Bewegung
  • Zielen
  • Angriff
  • Verteidigung

Ausserdem kann als 5. Option "Bewegung" noch festgelegt werden, ob sich der Gangster "auf den Gegner zu" bewegen, sprich in den Nahkampf gehen, oder den "Abstand zum gegner vergrößern", also im Feuerkampf mit Schußwaffen bleiben soll.

Defender-List

Verwaltung dieser Liste geschieht auf gleiche Weise, wie die Lieferantenliste bearbeitet wird. Die Defender Liste dient dazu wenn man angegriffen wird, das einer der in der Defender Liste drinnen ist auf "Angriff" klicken und unter "Verteidigung" den Namen des angegriffenen Gangsters eingeben kann um dann mit in den Kampfgeschehen einzugreifen bzw. den Gangster zu verteidigen.


Ein Beispiel:

Gangster A greift Gangster B an. Gangster B hat Gangster C in der "Defender List" Gangster C gibt bei "Verteidigung" unter "Angriff" Gangster B ein. Gangster C fährt zu Gangtser A um Gangster B im Kampf beizustehen um ihn zu verteidigen.

BildTaktik5.jpg

Bilder by FratelloHive

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