Geheimdienst
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Version vom 5. Juni 2006, 01:47 Uhr
Zur Runde 3 wurde der neue "M" eingeführt. Diese Seite ist nicht mehr komplett aktuell und eine Aktualisierung von Nöten.
Den "M" skillen
Für den Geheimdienstchef sind besondere Kenntnisse im Bereich Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde wichtig.
Als "M" arbeiten
Entscheidet man sich für den Beruf M des Geheimdienstes, wird man Gebieter über ein Spionageteam.
Die Berufsskillz des "M"´s sind: Auffassungsgabe, Chemie, Elektrotechnische Kenntnisse und Sprengstoffkunde. Die Berufsskillz spielen die Rolle, wie weit man einen Spy trainieren kann. Beispiel: 50Berufsskillz Abwehrspy mit Abwehr 103: Beim Versuch des Trainings kam die Mitteilung: "Die Berufsskillz des "M" reichen nicht aus um die Agenten weiter zu trainieren."
Zu Beginn muss ein "M" erst einmal Spione rekrutieren. Dazu musst du in das Menü Beruf gehen und dort auf Neuen Agenten rekrutieren klicken. Da ein ordentlicher M natürlich nicht den Bürgerlichen Namen seines neuen Angestellten verwendet, musst du dort deinem Agenten einen Decknamen geben. In der Praxis haben sich Namen bewährt, die die Funktion des Agenten andeuten.
Achtung! Das Rekrutieren kostet pro Spion 1000 Euro.
Wenn du diesen Agenten jetzt ausbildest oder für den Einsatz bereitstellen willst, musst du auf Aktive Agenten klicken. Wähle den entsprechenden Agenten aus und klicke auf trainieren. Wähle jetzt aus, was du trainieren willst und klicke auf verbessern. Hier kannst du auch den Preis festlegen, den die Nutzer deines Agenten für seine Leistungen zahlen müssen.
Wie lange das Training dauert, erfährst du, wenn du erneut auf Aktive Agenten klickst. Die Trainingsdauer kann der "M" selber auswählen. Dein Agent möchte für seine Leistungen auch bezahlt werden. Er ist ja schließlich bei dir angestellt und nicht dein Leibeigener. Das Gehalt wird dir alle zwei Tage vom Bargeld abgezogen. Sollte das Bargeld nicht ausreichen, wird dich der Agent verlassen und eine neue Identität annehmen. Du wirst ihn niemals wiedersehen. Wie viele Agenten rekrutiert werden, entscheidet der M selbst. Er sollte dabei aber überlegen, ob er die Agenten auch bezahlen kann. Für welche Bereiche Spione derzeit ausgebildet werden sollten, erfährst du unter Spione. Im Menü Gefangene Agenten erfährst du, welche deiner Agenten von einem gegnerischen Abwehrspion gefangengenommen wurden! Dieser hat ihn in das Gefängnis seines "M"`s gebracht, wo er nun einem ungewissen Schicksal entgegensieht. Wenn du der Meinung bist, das dieser Agent durch die Gefangennahme sein Geld nicht mehr wert ist, kannst du ihm befehlen eine Giftpille zu schlucken. Das macht dieser dann auch prompt und damit ist die Karriere des Agenten beendet. Wenn du ihn aber wieder zurück haben willst, musst du über seine Freilassung mit dem gegnerischen "M" verhandeln. Dieser wird dir dann einen Preis für den Agenten nennen.
Vielen Dank an Die_Happy
- -Verfasser des Textes-
geklaut aus der Hilfe von KW *fg*