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Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten. | Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten. | ||
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Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !) | Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !) |
Version vom 26. Oktober 2005, 13:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Der Arzt in Kartellwar
Die Aufgabe des Arztes Kämpfe und Randalen können Ursache dafür sein, daß man sich etwas zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über "Gangster Heilen" zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt. Die Heilungsdauer Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien:
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Den Arzt skillen Die Berufsskillz des Arztes sind:
Heilungsdauer - Übersicht Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen. 300 BS / 1.966.774 BE / Zeit: 1:37:22 Berufserfahrung Die Berufserfahrung ist alleine Abhängig von der Zeit die ein Arzt arbeitet. Es gibt 2 Punkte Berufserfahrung für jede Sekunde, die der Arzt arbeitet - unabhängig davon, ob der Patient vor der Heilung 0% oder 99% Health hatte. |
Als Arzt arbeiten
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "schwächsten und kränkesten" ganz oben stehen.
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.
Anmerkung: Arzttrank:
- Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, dh eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.
- Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.
Die Patientenliste
In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!)
HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)
Der Nebenberuf: Tränke mischen (Labor)
Tränke mischen Ein Arzt ist in der Lage, besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager haben. Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen zb für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden. Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommten. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren. ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe. Wissenswertes Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:
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Herstellungsdauer Benötigte Zeit zur Herstellung für die Stufe: 1 = Die Qualität Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen. 1 = schlechteste Stufe (ab 4 mio Berufserfahrung)
Lager / Vorrat Es können max 1200 ml. Alkohole zer Herstellung von Tränken im eigenem Lager vorrätig gehalten werden. |
Qualitäts-Stufen der Tränke
Trag mal bitte die max. Stufe ein, welche du gerade herstellen kannst.thx.
Die Einteilungen beruhen auf Vermutungen und sind deshalb vorläufig
Berufsskills | |||||||||||||||
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Berufserfahrung | ab 200 | ab 250 | ab 300 | ab 350 | ab 400 | ab 450 | ab 480 | ab 550 | bis 670 | ab 672 | ab 720 | ||||
ab 4.000.000 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | . | . | . | . | . | . | ||||
ab 5.000.000 | 1 | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | ||||
ab 6.000.000 | 1 | . | . | . | . | . | 4 | . | . | . | . | ||||
ab 7.000.000 | 1 | . | . | . | . | . | 4 | . | . | . | . | ||||
ab 8.000.000 | 1 | . | . | . | . | 3 | 4 | . | . | . | . | ||||
ab 9.000.000 | 1 | . | . | . | . | 3 | 4 | 4 | . | . | . | ||||
ab 10.000.000 | 1 | . | . | . | . | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | . |
(Angabe ohne Gewähr)
Trankarten und Wirkungen
Wirkungsdauer Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.
Nachwirkungen Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.
Ein Trank verursacht in jedem Fall Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit. (Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !) Die Trankarten und Wirkungen
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Erwerb von Zutaten Die notwendigen Alkohole können auf dem Schwarzmarkt gekauft werden. Achtung:
fette Überschrift einfacher Text (links) fette Überschrift einfacher Text links |
Nebenwirkungen
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.
Nachwirkungen
Ein Trank verursacht Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit.
(Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)
Brau-Anleitungen
Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml |
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Berserkertrank: 05 Untergäriges Bier 10 Brombeerwein 16 Schlehenlikör 02 RioParaguay-wasser |
Tempotrank: |
Techtrank: |
Techtrank spezial: |
Arzttrank: 06 Goldbrand 17 Pflaumenwein 17 Kirschlikör 04 Seinewasser |
Arzttrank spezial: |
Handwerkertrank: |
Handwerker spezial: |
Waffentechtrank: 05 Grain-Whisky 10 Kirschwein 20 Moosbeerlikör 04 Sumidawasser |
Waffentech spezial: |
KFZtrank: |
KFZtrank spezial: |
Die Steuersätze
Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat.
Diese ist abhänig von dem Steuersatz der jeweiligen Stadt.
Hier eine List mit den bekannten Steursätzen:
Bei einem Steuersatz von 66% werden max. 363 ml des jesweiligen Alkohols angeboten
Bei einem Steuersatz von 85% werden max. 10 ml des jesweiligen Alkohols angeboten
(Bitte korrigieren / ergänzen oder eine Ingame Message an Tainman)
Stadtführer - Alkohol und Wasser
Marktübersicht für Metalle und Alkohole
(Alkohol, der nicht für die Produktion eines Trankes notwendig ist, brauch nicht aufgelistet werden)
(Bitte NICHT anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.)
Ascuncion | Berlin | Canberra | Havanna |
---|---|---|---|
Quittenwein Sanddornwein Moosbeerlikör Wermut Obstler Gin Heidelbeergeist Rio Paraguay-wasser |
Scotch-Whisky |
Himbeerwein |
Hagebuttenwein |
Madrid | Monrovia | Neu-Delhi | Moskau |
Roter-Johannisbeerwein |
Quittenwein |
Brombeerwein |
Quittenwein |
Paris | Rom | St.Petersburg | Stockholm |
Schw. Johannisbeer-Geist |
Heidelbeerwein |
Roter Johannisbeergeist |
Himbeerwein |
Tokio | Toronto | ||
Holunderwein |
Erdbeerwein |
Vielen Dank an Alle, die mitgeholfen haben diese Seite zu vervollständigen.