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Version vom 26. Oktober 2005, 13:05 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Der Arzt in Kartellwar
Die Aufgabe des Arztes Kämpfe und Randalen können Ursache dafür sein, daß man sich etwas zerschlagen fühlt und die Gesundheitspunkte bedenklich am Boden liegen - bis zur Unfähigkeit eures Gangsters, auch nur einen Handschlag zu tun. Der Einsatz eines Arztes dient hier natürlich der schnelleren Genesung, denn um sich selbst über "Gangster Heilen" zu kurrieren, braucht man ein Vielfaches der Zeit, die ein Arzt benötigt. Die Heilungsdauer Die Zeitdauer, die ein Arzt zur Heilung eines Patienten benötigt richtet sich nach 2 Kriterien:
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Den Arzt skillen Die Berufsskillz des Arztes sind:
Heilungsdauer - Übersicht Hier eine Liste wie lang der Arzt braucht um von 0% zu heilen. 300 BS / 1.966.774 BE / Zeit: 1:37:22 Berufserfahrung Die Berufserfahrung ist alleine Abhängig von der Zeit die ein Arzt arbeitet. Es gibt 2 Punkte Berufserfahrung für jede Sekunde, die der Arzt arbeitet - unabhängig davon, ob der Patient vor der Heilung 0% oder 99% Health hatte. |
Als Arzt arbeiten
In der Patientenliste sieht der Arzt seine Patienten und deren Gesundheitszustand. Die Liste ist so sortiert, daß die "schwächsten und kränkesten" ganz oben stehen.
Beginnt der Arzt seine Behandlung, und verschlechtert sich der Zustand des Patienten nach Beginn der Behandlung noch einmal, so wird diese Differenz bei der Heilung nicht berücksichtigt. Es ist daher gegebenenfalls eine weitere Heilung erforderlich.
Anmerkung: Arzttrank:
- Man erhält hierdurch Berufserfahrung, wie es auch zur Relation mit der Heilungsdauer steht, dh eine Beschleunigung der Anhebung vorhandener Berufserfahrung ist somit ausgeschlossen, da diese nicht in direkter Relation zur Gesundheit steht.
- Grund: Die Tränke sind und sollen kein Pushmittel sein. Geschwindigkeit bekommt man nur durch Ausübung seines Berufes. Ein Trank beschleunigt die Behandlungsdauer. Es wird also weniger Zeit für die eigene Ausbildung aufgewandt. Außerdem sollen reiche Syndikate die einzelnen Mitglieder nicht zu schnell aufwerten können und so schnell zu einem Übersyndikat werden.
Die Patientenliste
In der Patientenliste finden sich alle Spieler, die DICH in IHRER Lieferantenliste haben. (Auch du kannst dich als Arzt in deine Lieferantenliste aufnehmen!)
HINWEIS: Inhaber eines Premiumaccounts können durch eine Freischaltung selbst bestimmen, wen sie in ihrer Patientenliste haben wollen und wen nicht. (Grün gekennzeichnete Spieler erscheinen dann in der Liste der zu heilenden Patienten. Rot angezeigte werden von dieser Liste ignoriert.)
Der Nebenberuf: Labor: Tränke mischen
Tränke mischen Ein Arzt ist in der Lage, besondere Tränke zu mischen. Voraussetzung dafür ist, daß er über 4 Millionen Berufserfahrung verfügt - und natürlich die entsprechenden Zutaten im Lager haben. Die Zutaten können auf den Alkohol-Märkten der Kartellwar-Städte erworben werden. Die Erhältlichkeit der Rohstoffe ist dabei vom Markt abhängig. Hohe Steuern sorgen zb für eine schlechte Wirtschaft und ein geringeres Angebot an Rohstoffen; niedrige Steuern bewirken dagegen, daß die Wirtschaft blüht mehr Rohstoffe vorhanden sind. Außerdem ist das Angebot von Stadt zu Stadt verschieden. Nicht jeder Arzt arbeitet perfekt. Es kann auch zu Fehlschlägen bei der Herstellung von Tränken kommten. Das Risiko dazu richtet sich nach der Übung. Bei Fehlschlägen ist das eingesetzte Material verloren. ACHTUNG: Ein Abbruch der Produktion führt zum Verlust!!! der eingesetzten Rohstoffe. fette Überschrift einfacher Text |
Wissenswertes Es gibt in Kartellwar Tränke für fast jeden Anlaß ;) Es sind jedoch ein paar Kleinigkeiten zu beachten:
fette Überschrift einfacher Text (links) fette Überschrift einfacher Text links |
Vorrat
Es können max 1200 ml. im eigenem Lager vorgehalten werden.
Haltbarkeitsdauer
Alle Tränke haben eine Haltbarkeitsdauer bzw ein Verfalldatum. Die Haltbarkeit ist von Qualität und Trank abhänging und wird jeweils gesondert mit Tag und Uhrzeit angegeben. Vom System angebotene Tränke sind länger haltbar; werden daher in der Regel auch teurer sein.
Qualität
Die Qualität der Tränke kann unterschiedlich sein. Es gibt verschiedene Stufen.
Dabei ist
1 = schlechteste Stufe (ab 4 mio Berufserfahrung)
2 = >ca 200 BS
3 =
4 = >=480 BS (scheint die erste bestätigte Stufe zu sein... vielen Dank an -Dynamite-)
5 =
6 = >=672 BS (bei 11.146.914 BE - chef_arzt)
7 = >=720 BS nötig (die beste Stufe)
Je besser ein Trank ist, umso weniger Nebenwirkungen hat er und umso mehr Tränke kann man in kürzerer Zeit benutzen.
Die Qualität ist von der Erfahrung in der Herstellung abhängig.
Qualitäts-Stufen der Tränke
Trag mal bitte die max. Stufe ein, welche du gerade herstellen kannst.thx.
Die Einteilungen beruhen auf Vermutungen und sind deshalb vorläufig
Berufsskills | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berufserfahrung | ab 200 | ab 250 | ab 300 | ab 350 | ab 400 | ab 450 | ab 480 | ab 550 | bis 670 | ab 672 | ab 720 | ||||
ab 4.000.000 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | . | . | . | . | . | . | ||||
ab 5.000.000 | 1 | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | ||||
ab 6.000.000 | 1 | . | . | . | . | . | 4 | . | . | . | . | ||||
ab 7.000.000 | 1 | . | . | . | . | . | 4 | . | . | . | . | ||||
ab 8.000.000 | 1 | . | . | . | . | 3 | 4 | . | . | . | . | ||||
ab 9.000.000 | 1 | . | . | . | . | 3 | 4 | 4 | . | . | . | ||||
ab 10.000.000 | 1 | . | . | . | . | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | . |
(Angabe ohne Gewähr)
Nebenwirkungen
Desweiteren sind Nebenwirkungen vorhanden. Es besteht die Möglichkeit einer "Vergiftung". (Sprich, je mehr Tränke man nimmt, umso schneller wird man besoffen. *fg*) Das Risiko dazu steigt mit der Einnahme mehrerer Tränke in kurzer Zeit. Je nach Stufe des Trankes sollte man also nur eine begrenzte Zahl in einer gewissen Zeit einnehmen. Das Risiko wird in % bei der Trankeinnahme angezeigt. Die Nebenwirkungen zeigen sich - wenn sie zuschlagen - sofort bei Einnahme und lassen zb die Energie sofort auf 0 fallen. Das Risiko für Nebenwirkungen baut mit der Zeit wieder ab; es verringert sich um 1% alle 2 Minuten.
Wirkungsdauer
Jeder Trank hat ab Einnahme eine Wirkungsdauer von 10 Minuten.
Die Wirkung läuft, bis die Aktion, die noch während der Wirkungsdauer gestartet wurde, abgeschlossen wurde.
Grundsätzlich gilt bei jedem Trank:
+ Der Trank hebt den Maximalwert und Minimalwert bei der Herstellug an. Dies geschieht durch eine Anhebung der Berufserfahrung und Berufskillz für die Herstellung. (Beispiel: Normal gelingt ein Ring im Bereich von 100 bis 150. Mit Trank im Bereich von 115 bis 165)
+ Erreicht man dadurch eine neue Stufe, so kann es auch sein, daß man dadurch 1 gr. mehr verarbeiten kann.
+ Das Risiko einer mißlungenen Herstellung sinkt.
Nachwirkungen
Ein Trank verursacht Nachwirkungen. Er kostet nach Ende der Wirkungsdauer ALLES an vorhandener Energie und Gesundheit.
(Hinweis: Es macht von daher keinen Sinn, wenn sich ein Arzt mittels eines Trankes selbst heilen will !)
Die Trankarten und Wirkungen:
- Berserkertrank: Der Gangster randaliert ohne Schaden zu nehmen.
- Tempotrank: Verkürzt die Wegzeiten auf der Straße.
- Techtrank: Baut eine Sicherheitsstufe mehr ein als normal möglich.
- Techtrank spezial: Bastelt einen Ring/Kette eine Stufe höher.
- Arzttrank: Heilt schneller als normal.
- Arzttrank spezial: Braut eine Stufe höherwertige Tränke.
- Handwerkertrank: Repariert schneller Gebäude
- Handwerker spezial: Baut Gebäude eine Stufe höher aus.
- Waffentechtrank: Kann Waffen schneller reparieren.
- Waffentech spezial: Baut um eine Stufe höherwertige Waffen.
- KFZtrank: Repariert Fahrzeuge schneller
- KFZtrank spezial: Tunt eine Stufe höherwertiger.
Zutaten der Tränke in ml:
Die Alkohole können auf dem Schwarzmarkt gekauft werden.
Die Marktkontrolle erfolgt über die Brennerein.
Achtung:
- Es gibt nicht jeden Alkohol auf jedem Schwarzmarkt der Welt (Liste siehe weiter unten). Von daher erfordert es Planung und Koordination, um alle Zutaten zusammen zu bekommen.
- Die Alkohole können weltweit gehandelt werden.
AUSNAHME: "Wasser" können nur in den Städten gehandelt werden, aus denen sie stammen; es gibt 14 Wässer (in jeder Stadt eines). Sie sind an ihrem Namen erkennbar. - Jede Stadt produziert zwischen 4 und 8 Alkohole und das "Wasser". Die anderen Alkohole werden dort nicht produziert, sondern können nur auf dem Schwarzmarkt gehandelt werden.
Brau-Anleitungen
Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml | Trank / Zutaten in ml |
---|---|---|---|
Berserkertrank: 05 Untergäriges Bier 10 Brombeerwein 16 Schlehenlikör 02 RioParaguay-wasser |
Tempotrank: |
Techtrank: |
Techtrank spezial: |
Arzttrank: 06 Goldbrand 17 Pflaumenwein 17 Kirschlikör 04 Seinewasser |
Arzttrank spezial: |
Handwerkertrank: |
Handwerker spezial: |
Waffentechtrank: 05 Grain-Whisky 10 Kirschwein 20 Moosbeerlikör 04 Sumidawasser |
Waffentech spezial: |
KFZtrank: |
KFZtrank spezial: |
Die Steuersätze
Die Alkohole der Stadt regenerieren sich, jedoch immer nur bis zu einem bestimmten Vorrat.
Diese ist abhänig von dem Steuersatz der jeweiligen Stadt.
Hier eine List mit den bekannten Steursätzen:
Bei einem Steuersatz von 66% werden max. 363 ml des jesweiligen Alkohols angeboten
Bei einem Steuersatz von 85% werden max. 10 ml des jesweiligen Alkohols angeboten
(Bitte korrigieren / ergänzen oder eine Ingame Message an Tainman)
Stadtführer - Alkohol und Wasser
Marktübersicht für Metalle und Alkohole
(Alkohol, der nicht für die Produktion eines Trankes notwendig ist, brauch nicht aufgelistet werden)
(Bitte NICHT anhand der Marktverfügbarkeit für einen bestimmten Zeitpunkt aktualisieren, sondern grundsätzliche Verfügbarkeit in der Stadt notieren.)
Ascuncion | Berlin | Canberra | Havanna |
---|---|---|---|
Quittenwein Sanddornwein Moosbeerlikör Wermut Obstler Gin Heidelbeergeist Rio Paraguay-wasser |
Scotch-Whisky |
Himbeerwein |
Hagebuttenwein |
Madrid | Monrovia | Neu-Delhi | Moskau |
Roter-Johannisbeerwein |
Quittenwein |
Brombeerwein |
Quittenwein |
Paris | Rom | St.Petersburg | Stockholm |
Schw. Johannisbeer-Geist |
Heidelbeerwein |
Roter Johannisbeergeist |
Himbeerwein |
Tokio | Toronto | ||
Holunderwein |
Erdbeerwein |
Vielen Dank an Alle, die mitgeholfen haben diese Seite zu vervollständigen.